Содержание

модульное оригами, схема сборки с пошаговой инструкцией и мастер-классом

Техника модульное оригами — одна из самых популярных техник из бумаги во всем мире, и интерес к ней растет с каждым днем все больше и больше. Самая большая посещаемость мастеров-классов именно по данной технике. А больше всего сегодня людей интересуют схемы поделок драконов. Именно эти персонажи набирают большой популярности в сказках, мифах, фильмах, мультфильмах, книгах, комиксах. В одном случаи они олицетворяют зло, в другом ─ добро, они бывают с крыльями и без них, также часто в литературе описываются огнедышащие драконы. А вот в Китае дракон является одним из самых почитаемых животных. Именно эта страна является основателем в создании поделок их бумаги в технике оригами. Сегодня хотим представить вам пошаговую инструкцию по изготовлению дракона, модульное оригами благодаря ему освоится быстро.

Сначала посмотрим, какие бывают драконы в модульном оригами.

Красный дракон:

Дракон с крыльями:

И другие драконы:

Начинаем с малого

Теперь приступим к работе.

Мы должны сделать строительный материал для нашего дракона ─ это будут обыкновенные модули с бумаги.

1) Для этого возьмем лист А4 того цвета, который понадобится нам для поделки, и складываем его каждый раз пополам, как на картинке.

2) После чего разогнем лист и нарежем на маленькие части, которые получатся после сгибания. И после этого приступаем к изготовлению самого модуля. Сгибаем получившийся прямоугольник пополам.

3) Дальше сгибаем и разгибаем листочек, это нужно для того, чтобы наметить середину. Поворачиваем изгибом к себе.

4) А теперь сгибаем края заготовки к середине листа.

5) Переворачиваем модуль на другую сторону.

6) И поднимаем края листочка наверх.

7) Теперь загибаем уголки модуля, перегибая их через большой треугольник.

8) И разгибаем обратно.

9) Снова складываем маленькие треугольники по намеченным линиям и поднимаем края будущего модуля вверх.

10) И, наконец, сгибаем листок пополам.

11) Вот мы и сделали модуль, который подойдет для данной техники.

12) После того как мы сделаем необходимое количество модулей, нам нужно научиться соединять их между собой. Для этого нужно вкладывать модули один в один, как показано на картинке.

Для нашей будущей поделки понадобиться 251 модуль синего цвета и 264 модуля желтого цвета, а также красная бумага и клей ПВА.

А теперь перейдем к схеме сборки самого дракона.

1) Изначально будем делать голову. Для этого возьмем 55 синих и 2 желтых модулей, и собирать ее будем по этой схеме.

 

2) К готовой голове приклеиваем язык, который можно вырезать с красной бумаги. И вот наша голова готова.

3) Приступаем к изготовлению тела дракона. Для этого возьмем 2 синих модуля, а между ними поместим 1 желтый модуль, это будет 1-й ряд.

4) 2-й ряд ─ надеваем 2 желтого модуля.

5) 3-й ряд ─ в центр помещаем еще 1 желтый модуль, а по краям 2 синих модуля.

6) А теперь нам необходимо сделать длинную цепочку с модулей, которая и будет представлять собою тело, поэтому повторяем последние действия, пока не получим 88 рядов.

7) После того как длинная цепочка будет готова, она должна будет выглядеть так:

8) Приступаем к сборке самого дракона. Возьмем голову с обратной стороны и рядом с местом, где находятся глаза, вставляем 2 модуля синего цвета.

9) Это мы сделали для того, чтоб вставить в них тело. Чтобы оно лучше держалось, смажем его верхнюю часть клеем.

10) Для того чтобы сделать ноги, возьмем 5 модулей синего цвета и соединяем их как на рисунке. Сделаем 4 ножки для нашего зверя.

11) Затем необходимо сделать изгиб волной на теле и вставить в него ноги одним уголком спереди и сзади по 2 с разных сторон.

12) Ну вот наша поделка дракона и готова!

Огнедышащий красавец

Еще предлагаем вам менее подробную схему сборки дракона, для тех, кто уже сложил не одну фигуру в этой технике.

Для того чтобы сделать такого красавца, нам понадобятся модули красного, желтого и черного цвета. По этой схеме и будем складывать нашу фигуру.

При складывании зверя, модули будем располагать карманами к голове. А начинать сборку будем с хвоста. Между волнистыми линиями, которые мы видим на рисунку, повторяются желтые и красные ромбы. Всего должно получиться 9 ромбов: 4 желтого цвета и 5 красного. После этого собираем голову и придаем форму телу дракона.

Также нужно сделать лапы, которые мы показывали, как делать в предыдущей схеме, всего их нужно 4 штуки. И прикрепить их к сгибам, на которых будет стоять дракон. Вот и второй дракон готов.

Сегодняшний наш мастер-класс подробно описал, как изготовлять модули, как их закреплять между собой, как делать сами фигуры.

Благодаря схемам вы быстрее научитесь делать оригами, и порадуете себя и всю свою семью. Так как такая объемная фигура может служить как подарком на какое-то торжество, так и предметом интерьера, обязательно научитесь сами делать предметы в технике модульное оригами и научите своих родных, которые станут вашими помощниками в этом нелегком, но очень интересном и увлекательном деле.

Видео по теме статьи

А сейчас можете просмотреть видеоролики по изготовлению других драконов в технике модульное оригами.

Самые лучшие посты

Оригами дракон (простая схема) | Праздник каждый день

Дракон — это единственное мифическое животное в восточном гороскопе, сказочное и таинственное. Чтобы привнести в новогодний вечер волшебства и сказки

Праздник каждый день предлагает украсить праздничный стол оригами дракона.


Предлагаем вашему вниманию простой мастер-класс по созданию оригами дракона. Для этого Вам понадобится цветная бумага, ножницы, зубочистки.

1. Возьмите лист бумаги (я взяла лист из журнала), обрежьте ножницами, чтобы получился квадрат. Согните квадратный лист по диагонали и разогните. Затем согните по другой диагонали и разогните.

2. Теперь сгибаем лист пополам, затем опять сгибаем пополам.

3. Разгибаем лист бумаги. Получаются вот такие следы от сгибов.

4. Переворачиваем лист бумаги и сгибаем по линиям, как показано на фото.

Вот что у нас получается.

5. Складываем оригами в одну плоскость, прижимая по два угла вместе.

6. Теперь в полученном квадрате загибаем углы, как показано на схеме оригами дракона. Важно:  внизу находятся сгибы.

7. Переворачиваем оригами, при этом сгибы остаются внизу.

8. Загибаем нижний угол и отгибаем его.

9. Рассоединяем сверху листы бумаги, открывая внутренний рисунок.

10. Прижимаем бумагу слева и справа.

11. Переворачиваем оригами, затем разгибаем углы.

12. Поднимаем один слой бумаги вверх, потом прижимаем бумагу слева и справа. Внизу оригами получается две «ножки».

13.

Хорошенько проглаживаем сгибы.

14. Размещаем будущего дракона так, что если раздвинуть части оригами, то сверху будет «язычок».

15. Сгибаем углы оригами, как показано на схеме.

16. Переворачиваем оригами и сгибаем углы также как в предыдущем шаге.

17. Теперь соединяем наружные ребра согнутых углов (смотри фото). Проглаживаем сгибы.

18. Переворачиваем оригами и с другой стороны поступаем также — соединяем наружные ребра.

19. Отгибаем правый угол оригами (это будет голова дракона).

20. Теперь разгибаем будущие крылья дракона с обоих сторон от головы.

21.

Переворачиваем оригами и делаем следующие сгибы.

22. Сгибаем крылья дракона вперед, к голове.

23. Теперь возьмемся за голову дракона. Согните  тонкую часть пополам.

24. А затем согните так, чтобы острый кончик был длиннее.  Получается голова дракона из западно-европейских мифов.

25. Сгибаем крылья дракона вперед.

26. Теперь делаем по три маленьких сгиба на каждом крыле (два внутрь, один наружу).

27. Загибаем на каждом крыле по когтю.

28. Загибаем хвост дракона под нужным углом.

Вставляем зубочистку в нижнюю часть дракона. Если бумага плотная, зубочистка будет хорошо держаться и без клея.

Теперь можно украсить нашим оригами праздничный стол. Например, воткнуть дракона в мандарин.

Теперь Вы знаете, как сделать оригами дракон своими руками. Удачи!

У Вас остались вопросы — задавайте их в комментариях. Я с удовольствием отвечу!

Праздник каждый день предлагает идеи использования оригами:

Другие популярные статьи:

Абстрактные Дракон-схемы

В этом параграфе мы рассмотрим преобразование визуальной программы на языке ДРАКОН-2 в текстовую программу наБЕЙСИКе. Это преобразование полезно в двух отношениях: оно позволит глубже уяснить суть визуализации и познакомиться с важным понятиемабстрактной дракон-схемы.

В качестве примера возьмем школьную программу под названием “Игра.угадайка” и напишем ее на языке ДРАКОН-2 (рис. 96). Затем полностью устраним из нее текст и получим чертеж-слепыш, который называется “абстрактная дракон-схема” (рис. 97). Эта схема представляет собой инвариант программы, который можно за два шага преобразовать в программу на любом языке программирования.

Выберем в качестве цели язык БЕЙСИКи приступим к делу. На первом шаге заполним пустые иконы абстрактной схемы текстом на языке БЕЙСИК. В результате получится эквивалентная программа на языкеДРАКОН-БЕЙСИК (рис. 98). На втором шаге переходим к обычной бейсик-программе (мы сознательно выбрали старомодную версию БЕЙСИКа, чтобы для разнообразия продемонстрировать использование операторовgotoпри описании эквивалента дракон-программы) — см. рис. 99.

Философия языка Дракон

Любой императивный язык (СИ,ПАСКАЛЬ,АДА,МОДУЛА,БЕЙСИК и т.  д.) можно разбить на три части, три относительно самостоятельных языка: маршрутный, командный и декларативный.

Маршрутный язык— совокупность управляющих операторов.Командный языксодержит все неуправляющие операторы, например оператор присваивания, правила записи арифметических и логических выражений, идентификаторов, ключевые слова и т. д.Декларативный языкслужит для описания данных, классов и др.

Поясним сказанное на примере. Абстрактная дракон-схема, приведенная на рис. 97, есть некоторая “фраза” маршрутного языка. Чтобы сделать ее содержательной, внутри икон следует поместить текст. Этот текст пишется на командном языке. Однако описания данных и классов иногда целесообразно вынести за рамки дракон-схемы и поместить их где-нибудь в другом месте, например, в виде отдельной записи или таблицы.

Отсюда вытекает принцип разграничения трех подъязыков. Маршрутный язык — это язык “картинок” (абстрактных дракон-схем, в которых полностью отсутствует текст). Командный язык служит для записи текста внутри дракон-схемы, декларативный — для тех записей, которые можно вынести за ее пределы.

Конструируя очередной язык дракон-семейства, можно выбирать командный и декларативный подъязыки любым способом (заимствуя из других языков или выдумывая заново). Благодаря этому обеспечивается богатство возможностей ДРАКОНАи гибкая настройка на различные приложения. Таким образом, дракон-семейство имеет только одно жесткое звено — маршрутный язык, который есть не что иное,как визуальные компоненты ДРАКОНА (визуальный синтаксис и семантика).

Маршрутный язык — это визуальный стандарт дракон-семейства, поддерживаемый визуальным дракон-редактором (см. гл. 14), который имеет небольшие размеры и легко запоминается. Он является неизменной визитной карточкой ДРАКОНА, его стандартизованным зрительным образом (рис. 97).

Классификация знаний

Любая программа есть некоторая сумма знаний, которую можно расчленить на императивную и декларативную часть. Изложенные выше соображения позволяют уточнить этот тезис. Новый взгляд на проблему представлен на рис. 100 и сводится к следующему:

  • Для анализа знаний, содержащихся в исходном тексте компьютерной программы, написанной на императивном языке, целесообразно использовать две классификации: базовую и альтернативную.

  • Базовая классификация состоит в том, что все знания, содержащиеся в исходной программе, разбиваются на императивные и декларативные.

  • В свою очередь императивные знания делятся на управляющие и командные.

  • В качестве критерия для альтернативной классификации предлагается вопрос: какие средства лучше использовать для представления знаний — графику или текст?

  • Ответ состоит в следующем. Для представления управляющих знаний лучше применять графику (маршрутный язык), для командных и декларативных знаний — текст.

  • Таким образом, при альтернативной классификации знания делятся на визуальные (управляющие) и текстовые (командные и декла­ративные).

Напоследок добавим: использование текста для представления слож­ных управляющих знаний выглядит столь же нелепо, как попытка опи­сать географическую карту словами. Тот факт, что текст все еще при­меняется для этой цели, можно объяснить только одним: программиро­вание намного моложе географии!

Выводы

  1. Если в нашем распоряжении имеется формальный визуальный синтаксис, то для построения визуального языка программирования достаточно построить формальный текстовый синтаксис. Мы убедились, что эта задача вполне разрешима, причем несколькими способами. В итоге образуется семейство языков программирования как оригинальных (ДРАКОН-2), так и гибридных (ДРАКОН-СИ,ДРАКОН-МОДУЛА,ДРАКОН-ПАСКАЛЬ,ДРАКОН-БЕЙСИКи т. д.).

  2. Можно утверждать, что понимаемость визуальных языков существенно выше, чем понимаемость их текстовых собратьев. Поэтому во всех случаях, когда понимаемость рассматривается как главный критерийкачества программ (а таких случаев немало), визуальные языки оказываются вне конкуренции. Здесь уместна оговорка: сам по себе термин “визуальный” ничего не гарантирует. Успех дела достигается за счет тщательного и скрупулезного применения методов науки о человеческих факторах (эргономики). Если говорить точнее, речь идет о синтезе методов информатики и эргономики, формировании нового междисциплинарного направления — инфоэргономики, перестройке всего здания современного программирования на эргономической основе.

  3. Создание любого языка программирования следующего поколения должно начинаться с анализа эргономических требований и заканчиваться оценкой полученных эргономических характеристик языка. Одно из основных препятствий для реализации этого плана состоит в инерции мышления многих специалистов, недооценке важности эргономических методов. Чтобы изменить сложившиеся стереотипы мышления, нужно внести серьезные изменения в программу и методы преподавания информатики в школе и вузе.

Модульное оригами ладья дракон схема

Вертушка, разработанная льюисом саймоном на базе шаблонных базисных моделей, относится к количеству его заключительных дел. И сейчас вы представляете, как устроить оригами из модулей китайский дракон. Очередная очень трудоемкая, хотя слишком очень красивая модель оригами для экспертов!
Трудоемкая модель оригами божья коровка в полете не взирая на очень доскональную схему, сложить модель станет очень нелегко. Данная большая модель поразит вас простотой выполнения и роскошным видом, который на Сто сходен с истинней ласточкой.
Данная модель, в какой ясно проявился креативный дар эллис грей и пола джексона, сомнений нет, доставит наслаждение и вам, и вашим ближайшим! Данное очень трудная модель в смысле производства, но эффект стоит усилий… Модель формируется из квадратных листов бумаги объемом приблизительно 10 х 10 сантим.. Применяйте это видео, как мастер-класс по производству китайского дракона из бумаги сам.. При исполнении моделей из высококачественной бумаги насекомые получают реалистичность. Изысканная подарочная коробочка в стиле оригами, с розой на крышечке. Различие данного цветка от других состоит в том, собственно бутон имеет вид словно распускающегося цветка. Данная модель стала чрезвычайно известной между оригамистов и считается образцом изысканности и красы картонного умения.
Звенья данного куба очень несложны в складывании а сама производство модуля востребует! Книжка подойдет для искусных юзеров, поскольку новеньким станет достаточно нелегко разобраться в схемах.. Сделав ее из крепкой бумаги, лягушка сумеет осуществлять достаточно высочайшие прыжки.. Схема модели чрезвычайно трудоемкая и большая и очень вероятно собственно с первого раза модель у вас сможет не выйти! Единое численность модулей, которое нам пригодится для конструкции картонного дракона, сочиняет 422 модуля объема 132. Поклонникам оригами качать непременно данное традиционная модель лягушки, не требующая описаний, мыслю любой встречался раньше с данной моделью.. В книжке встречается британский, хотя изредка во множистве иероглифы. Это ведерко применяют для разных целей к примеру подать постояльцам попкорн, или принимать на вооружение его скажем поставить в него букет засушенных расцветок. При применении крепкой бумаги в него в том числе и возможно наливать воду модульное оригами ладья дракон схема . Так как данное так гипнотизирующее — вынудить лист бумаги не тольно принять некую форму, ведь и исполнять какие то привлекательные перемещения.. Подвижная спираль, либо как еще именуют данную модель — весна в деянии данное примечательный образчик того.. Сложите ее из 2 квадратных листов бумаги одинаковых по объему, желанно с двусторонней окраской. Хотя не надо унывать, так как лишь настойчивость и упорство дозволит достичь совершенства… Фрэнсиса оу, который когда-то разработал несложной тетраэдр рамку, выполненную из 6 отдельных распорок.
В этом видео мы узнаем, как устроить голубого китайского дракона из бумаги (данное к тому же gyarados покемон).
Модель покупает довольно реалистичный вид, раз верно выбрать бумагу. Образцовым для производства бутоньерки цветка, который носится в петлице.. Эти модели различаются специальной реалистичностью и благодаря чему чрезвычайно ценятся во всем мире оригамистов. . Для производства примите на вооружение квадратный лист бумаги объемом 30х30 сантим… Книжка имеет слишком трудоемкие, хотя в одно и тоже время и красочные модели оригами…
В процесе конструкции вам сможет привидеться собственно модель получаеться слишком хлипкой, но подобрав половину звеньев собраная часть обретет крепость… Модель подвижного оригами утка машущая крыльями — данное модель центральной ступени трудности от профессионалы оригами роберта ланга..

  • Схема сложения довольно простая и сможет порадовать ваших деток.
  • Очень сложная модель оригами античний дракон от великого мастера сатоши камия. Новгородская ладья голубь оригами (простая схема) лебедь (robert j. Видео схема оригами античний дракон (сатоши камия).
  • Довольно интересная модель модульного оригами от мастера оригами.
  • Лучшие модели оригами, которые на наш взгляд заслуживают особого внимания из за изящества. Химэдзи) трехмерное оригами новгородская ладья конверты оригами(4 типа). Схема дракона оригами довольно подробная, однако есть моменты довольно сложные для.

Данное усмиряемоевам требуется. Любителям оригами качать непременно книга origamania имеет схемы достаточно трудных моделей оригами. Предполагаю собственно нам получиться смонтировать тут всех гораздо лучших адептов большого оригами.. Схема сложения очень обычная и сумеет обрадовать ваших детей… Наилучшие модели оригами, которые с нашей точки зрения заслуживают специального внимания из за изящества схем оригами и красы моделей. Данную модель разработала минако ишибаши, коя складывала собственную капусту из абсолютно малюсеньких картонных квадратиков объемом, к примеру, 4 х , состоящий из 12 модулей. Схемы очень доскональные, и познание языка не очень нужно. Применяйте это видео, как мастер-класс по производству китайского дракона из бумаги сам.. Расписывайтесь! Спереди еще немало заманчивых схем конструкции по модульному оригами… Желаете устроить собственным недалёким неординарный презент? Пробуйте устроить 1 из представленных конвертов из привлекательной бумаги и отправить по почте, или просто презентовать самостоятельно. . Очередная слишком пользующаяся популярностью модель цветка относящаяся к традиционному оригаим.. Сделав эту модель у вас появится возможность разыграть личных недалёких, подарив им вот таковой презент. Традиционная большая модель оригами возымевшая свое заглавие из за того, собственно детки заполняли ее водой, и приняли на вооружение как бомбочку. Для производства 1 модели понадобится 13 одних и тех же квадратных листов бумаги объемом приблизительно в 3 более прогнозируемой площади дна. Данное моя возлюбленная модель, предполагаю, собственно она вас не разочарует…
Подвижные оригами считаются довольно увлекательными и уникальными моделями оригами, потому что являют из себя какое-то чудо! Данное наше субъективное воззрение, и не судите жестко. Схема достаточно доскональная, впрочем есть факторы очень трудные для восприятия, и настоятельно просит профессионализма и творчества.. И заходите на наш вебсайт, в раздел, посвященный производству фигурок в технике модульное оригами (доскональные пошаговые аннотации) делаем модульное оригами — все буде добре — выпуск 316 — 02. . В данный разов данное неведомая птица но мне она приглянулась и рассчитываю, собственно и вы не обойдете ее стороной. Наверное данное 1 из самых очень красивых лебедей в стиле оригами модульное оригами ладья дракон схема ! Именно это всевозможные птицы, машущие крыльями, разговаривающие животные, катапульты, и прочее.. Она обязана быть не совсем твердой и предпочтительно с непрозрачным покрытием… Чрезвычайно обыкновенные в производстве звездочки из полосок бумаги в стиле оригами. Хотя, я у надежен, собственно у вас все удастся, пускай, вполне вероятно, и вовсе не с 1 поползновения.

Античний дракон сатоши камия — оригами

Схема сложения довольно простая и сможет порадовать ваших деток. Очень сложная модель античний от великого мастера сатоши камия. Новгородская голубь (простая) лебедь (robert j. Видео античний (сатоши камия). Довольно интересная модель модульного от мастера. Лучшие модели, которые на наш взгляд заслуживают особого внимания из-за изящества. Химэдзи) трехмерное новгородская конверты (4 типа). Схема, а довольно подробная, однако есть моменты довольно сложные для. Новгородская японская капуста () сюрикен (звездочка ниндзя) журавль в полете. Кусудама 30 губ () кусудама 30 губ. Это лишь один из многочисленных вариантов модульного куба, состоящий из 12 модулей. Модульное сборки, а с крыльями httpbringingsuccess. php в данном видео мы узнаем, как делается. Модульное синий (видео с сюрпризом) пошаговое. Еще много интересных схем сборки по модульному. Сложения довольно простая и сможет порадовать ваших деток. php в данном видео мы узнаем, как делается.

«Модульное оригами ладья дракон схема»
Рейтинг: 95 / 100
при: 57 голосах.

Дракон из конструктора LaQ — схема сборки

25.07.2014


Каждый уважающий себя рыцарь в своей жизни должен победить хотя бы одного дракона, но не каждому рыцарю хватит духа сразиться с нашим драконом. Его зеленая чешуя и взмах алый крыльев внушает страх и трепет в сердца даже в самых смелых воинов.
Однако пусть Вас не пугает грозный вид нашего героя, на самом деле он очень добрый, в жизни и мухи не обидел.
Так давайте же возьмем наш любимый японский конструктор LaQ и попробуем собрать нашего дракона.

Если вы впервые у нас в гостях, то возможно вам будет интересно узнать об основных деталях конструктора

Прежде чем мы начнем, помните, что схемы для сборки нужны только для того чтобы вы их меняли и придумывали что-то новое, что-то свое, поэтому экспериментируйте, включите фантазию, ведь все в ваших руках. 

Детали, которые нам сегодня понадобятся:

 

Для начала соберем голову нашему дракону
 
Голову мы с вами собрали, должно получиться вот что:

Теперь давайте сделаем все остальное: туловище, лапы и крылья
 
Крепим голову на туловище… и вуаля, у нас с вами получился настоящий дракончик.
 
Большое спасибо, что разделяете с нами увлечение этим замечательным и необычным конструктором.


Мы всегда рады видеть Вас в нашем интернет-магазине Huhaha.ru, здесь вы всегда можете купить любой набор конструктора LaQ, а так же скачать схемы для сборки.

Следите за новостями

Всегда Ваш

Huhaha.ru

 

 

<div> <img src=»//top-fwz1.mail.ru/counter?id=2422689;js=na» mce_src=»http://top-fwz1.mail.ru/counter?id=2422689;js=na» mce_style=»border:0;» alt=»Рейтинг@Mail. ru» /> </div>

Royal Present | дизайны машинной вышивки

Интернет магазин дизайны машинной вышивки в котором мы предлагаем готовые дизайны для вышивальных машин Еще их называют Рисунки для машинной вышивки или схемы машинной вышивки. Как бы Вы их не называли, сути это не меняет.

На нашем сайте вы можете купить за символическую цену любой понравившийся вам дизайн для машинной вышивки или дизайн машинной вышивки крестом. Интернет магазин Royal Present Embroidery предлагает множество идей для украшения вашего дома и быта. Давайте познакомимся с некоторыми разделами нашего интернет магазина.

Раздел Дополнительные услуги

Раздел Дополнительные услуги включается в себя дополнительный сервис от Royal Present Embroidery. Такие, как «Мне нужен другой размер дизайна«, «Изготовление дизайна на заказ«.  Вы можете купить дизайн в нашем интернет магазине и заказать его изменение в размере. Очень удобно для тех, кто ищет индивидуальный подход. Наши услуги сделают ваши вышивальные проекты безупречными.

Коллекции машинной вышивки

Коллекции дизайнов машинной вышивки очень интересный раздел нашего интернет магазина. Здесь вы найдете «Винтаж» — дизайны визуально похожи на старинную вышивку, «Орхидеи» — красивая цветочная коллекция орхидей. «Восток дело тонкое» — восточные дизайны в единой стилистике, дизайны машинной вышивки «Цветы в чашке» — коллекция букетов цветов, расположенных в красивых чашках, «Изумрудная коллекция» — выполнена в изумрудных цветах и «Коллекция Бесконечность» — дизайны машинной вышивки, которые легко стыкуются и с их помощью можно вышить бесконечное полотно.  

Кружевные дизайны | Ажур | Ришелье для машинной вышивки

Кружевные дизайны | Ажур | Ришелье для всех любителей изящной вышивки. Ажур в нашем понимании изящная, похожая на кружево вышивка. Именно такие дизайны в этом разделе. Они горячо любимы нашими покупателями Ришелье — старинная техника вышивки с вырезанными дырочками на ткани. Кружевные дизайны — это FLS кружево и вышивка на тюле. FLS кружево — техника вышивки, при которой дизайн вышивается на водорастворимом стабилизаторе. За тем эта вышивка стирается и вы получаете вышитый объект, например кружевной воротник или у вас у руках окажется Кружевной Ангел. 

Раздел Праздники и События

Этот раздел собрал все основные праздники и события, которые мы любим и готовимся к ним. Рождество и Новый год. Новогодние елочки, венки, снежинки, снеговики. Все эти и многие другие атрибуты этих праздников необходимы для украшения текстиля. День всех влюбленных, Свадьба не обойдутся без голубков и сердечек. Пасха священный праздник, который требует особой подготовки. Пасхальные яйца, верба, кролики, кресты — все это вы найдете в нашем магазине.  А еще Хэллоуин с его красивыми тыквами и страшными черепами, День Рождения и многое другое только для вас:)

Любой узор машинной вышивки, который предлагает наш интернет магазин рассчитан для вышивки на хлопке или льне. По сути вы можете вышивать на любом материале, при условии правильной стабилизации. Не экономьте на стабилизаторе для машинной вышивки, не используйте подручные материалы типа лака для волос или бумаги для принтера, вы наносите непоправимый вред вашей машине. 

Original content here is published under these license terms: X 
License Type:Read Only
License Abstract:You may read the original content in the context in which it is published (at this web address). No other copying or use is permitted without written agreement from the author.

Трехглавый дракон из модулей по схеме Галины Тиховой

Просмотров 386 Обновлено

Талантливая мастерица Галина Тихова предлагает вашему вниманию мастер-класс по сборке замечательного трехглавого дракона из сказки, которого мы будем складывать из треугольных модулей. Такого симпатичного дракона в вашей коллекции еще не было!

Для сборки дракона от Галины Тиховой вам понадобится 933 треугольных модуля:

  • 712 — зелёных модулей;
  • 109 — жёлтых;
  • 98 — оранжевых;
  • 3 — красных;
  • 11 — белых.

В первом ряду дракона 35 модулей, в каждой шее по 19 рядов модулей. Начинается работа над такой довольно сложной и трудоемкой моделью со сборки туловища. По предложенным ниже фотографиям вы с легкостью сможете получить красивую деталь с интересным рисунком.

От туловища отходят три треугольных детали, которые будут основой для трех шей дракона. На концах каждой шеи располагается голова нашего добродушного чудища, которая украшена красными модулями — языками пламени и милыми глазками, которые просто приклеиваются к бумажной голове.

После этого выполняются крылья и лапки дракона. Лапки крепятся при помощи клея к основанию туловища, а  крылья при помощи дополнительных посадочных мест из модулей — к боковым частям туловища. Каждое крыло состоит из двух ромбовидных деталей зеленого цвета, украшенных несколькими модулями оранжевого цвета.

Помимо приклеивания лап к туловищу клей в этой модели используется еще один раз — для приклеивания голов дракона к шеям. Больше клей не используется нигде — вся модель держится за счет прочного соединения модулей. Устойчивость дракона обусловлена тем, что он стоит на круглом основании туловища, а лапки просто выполняют декоративную роль.

Смотрим пошаговые фото от автора данной модели Галины Тиховой и внимательно повторяем все действия за ней.

На сайте Галины вы также сможете найти множество других полезных и интересных мастер-классов. Удачи!

Приветствую Вас на сайте planetaorigami.ru. Меня зовут Анастасия, мне 27 лет и живу я в очень красивом городе Донецке. Оцените статью: Поделитесь с друзьями!

Схема дракона | Город драконов

Схема Дракона — Эпический Дракон с первичным набором Terra . Дракон схемы также может выучить движения Pure и Light .

Описание: Если вы спросите Схемного Дракона, как он стал одним из лучших игроков Dragon City, он ответит, что это был тяжелый труд и практика. Однако этот дракон известен тем, что находит способы заполучить стратегии противников и использовать их против них.

ПОДРОБНЕЕ

Время вызова:

1 день 10 часов (34 часа)

Время вывода:

23 часа (23 часа)

Как развести Схему Дракона

Схему Дракона нельзя разводить.
Однако вы можете собирать шары Схемы Дракона из сундуков и событий.
Могут появиться и будущие события, которые позволят вам выиграть Схему Дракона.

БАЗОВЫЕ ПЕРЕДАЧИ

Это движения, которые Scheme Dragon будет знать после вылупления.

Голова прикладом
Урон: 788 | физический

Tumbleweed
Урон: 1050 | земной шар

Чистая энергия
Урон: 1500 | чистый

Light Star
Урон: 1050 | свет

ОБУЧАЕМЫЕ АТАКИ

Это движения, которым Scheme Dragon может научиться в процессе обучения.

Чистая энергия +
Урон: 2100 | чистый | 2 дня

Песчаная буря
Урон: 1350 | земля | 2 дня

Чистый свет
Урон: 1500 | чистый | 2 дня

Light Star
Урон: 1050 | свет | 2 дня

СИЛЫ

Схематический дракон можно тренировать с помощью движений из 3-х различных типов элементов, в результате он может нанести серьезный урон драконам с основными элементами: Легенда, Тьма, Электрик

СЛАБЫЕ СТОРОНЫ

Схема Дракона имеет Terra в качестве основного элемента. Первая стихия дракона всегда определяет его слабости, поэтому Схематический Дракон слаб к следующим элементам: Металл, Война

ПРИБЫЛЬ

Стартовый доход: 24
Повышение уровня: 14

Драконы зарабатывают разное количество золота на каждом уровне,

Уровень 5:

Уровень 10:

Уровень 15:

Уровень 20:

Уровень 25:

Уровень 30:

(увеличение уменьшается вдвое для уровней после 10 уровня)

События в Городе Драконов

Смотрите следующие события, происходящие в Городе Драконов!

Показать все руководства по событиям Dragon City

Информация о Схеме Дракона в Городе Драконов

  • Сложность: 3
  • Время разведения: 17:00:00
  • Время вылупления: 23:00:00
  • Категория: 6
  • Прибыль: 24
  • Увеличение: 14
  • опыта: 150000
  • Стоимость
  • драгоценных камней: 2500
  • Цена продажи: 120000

Описание:

Если вы спросите Схемного Дракона, как он стал одним из лучших игроков Города Драконов, он ответит, что это был тяжелый труд и практика. Однако этот дракон известен тем, что находит способы заполучить стратегии противников и использовать их против них.

Как разводить схему?

Схема

в настоящее время не подходит для разведения. Извини.

Драконы для использования против схемы

Все эти драконы могут нанести критический удар по Схеме, но не получат критического удара от Схемы.

Ace

Категория: 4

Акрил

Категория: 9

Адамантий

Категория: 4

Обожаю

Категория: 3

Чужой

Категория: 3

Инопланетный скрытень

Категория: 8

Сплав

Категория: 9

Amazone

Категория: 4

Аметист

Категория: 4

Android

Категория: 9

Аквабайк

Категория: 5

Акваланг

Категория: 3

Арктика

Категория: 9

Ард Ри

Категория: 9

Армадилло

Категория: 3

Арзур

Категория: 9

Азиатский

Категория: 5

Атлантис

Категория: 9

Варвар

Категория: 10

Barebone

Категория: 4

Бастион

Категория: 5

Battler

Категория: 9

Безделушка

Категория: 9

Beholder

Категория: 5

Берсерк

Категория: 5

Большие когти

Категория: 5

Кузнец

Категория: 9

Bling

Категория: 9

Blizzking

Категория: 5

Синий

Категория: 4

Болотный

Категория: 9

Бомбардировщик

Категория: 9

Костяной хранитель

Категория: 9

Боулдер

Категория: 9

Храбрый

Категория: 5

Храбрый меч

Категория: 5

Драка

Категория: 5

Зайчик-метатель

Категория: 9

Бургер

Категория: 5

Бусидо

Категория: 7

Автомобиль

Категория: 4

Карнавал

Категория: 4

Каткун

Категория: 9

Зерновой убийца

Категория: 4

Кольчуга

Категория: 3

Вызов

Категория: 6

Колесница

Категория: 5

Чейз

Категория: 4

Чиби-Чомп

Категория: 5

Ребенок навсегда

Категория: 5

Чобби

Категория: 4

Холерик

Категория: 4

Хром

Категория: 3

Цитадель

Категория: 5

Городская акула

Категория: 9

Морошка

Категория: 4

Колоссальный

Категория: 4

Завоеватель

Категория: 9

Завоевание

Категория: 5

Претендент

Категория: 9

Медь

Категория: 4

Корова

Категория: 8

Трусливый

Категория: 4

Койот

Категория: 9

Носитель кристаллов

Категория: 9

Кубический

Категория: 5

Cyber ​​

Категория: 6

Киборг

Категория: 4

Циклоп

Категория: 5

Dangerosaur

Категория: 10

Темные пасти

Категория: 5

Темный рыцарь

Категория: 10

Темное небо

Категория: 5

Темный камень

Категория: 4

Рассвет

Категория: 9

Темно-красный

Категория: 4

Дежавю

Категория: 4

Демонический

Категория: 5

Разрушение

Категория: 9

Дискотека Ниндзя

Категория: 4

Дива

Категория: 5

Собачка

Категория: 9

Догкун

Категория: 9

Двойной металл

Категория: 4

Пончик

Категория: 5

Дракон

Категория: 9

Драк

Категория: 6

Драгасанд

Категория: 8

Стрекоза

Категория: 3

Дралюкс

Категория: 9

Барабанщик

Категория: 9

Двойное лезвие

Категория: 3

Пельмени

Категория: 9

Повелитель подземелий

Категория: 9

Дурукуру

Категория: 4

Карлик

Категория: 4

Жилище

Категория: 5

Эйнар

Категория: 9

Электростатический

Категория: 7

Elfic

Категория: 4

Изумруд

Категория: 4

Император

Категория: 5

Двигатель

Категория: 9

Инженер

Категория: 3

Enigmatic

Категория: 9

Evanescent Fae

Категория: 9

Взрывоопасный

Категория: 5

Око Хаоса

Категория: 10

Fastshoot

Категория: 3

День отца

Категория: 4

Фауст

Категория: 5

Ревность

Категория: 5

Огненный

Категория: 9

Пожарный

Категория: 4

Огненная лягушка

Категория: 5

Рыцарь пламени

Категория: 3

Пламя Титана

Категория: 9

Пламя Вираго

Категория: 5

Flix \ ‘n \’ Chill

Категория: 9

Фондю

Категория: 9

Футбол

Категория: 4

Кузница

Категория: 5

Свобода

Категория: 9

Дружба

Категория: 4

Мороз

Категория: 4

Froyo

Категория: 4

Мех

Категория: 4

Будущее

Категория: 10

Шестерня

Категория: 3

Глас

Категория: 10

Глинт

Категория: 9

Блеск

Категория: 8

Glutty

Категория: 5

Вратарь-Т

Категория: 9

Гоблин

Категория: 4

Золото

Категория: 3

Грейфер

Категория: 4

Гравитация

Категория: 7

Порох

Категория: 5

Молот

Категория: 4

Handy

Категория: 4

Счастье

Категория: 9

Упор

Категория: 3

Убитое горем

Категория: 5

Тяжелый бронированный

Категория: 5

Hebe

Категория: 9

Адский близнец

Категория: 5

Геркулес

Категория: 4

Верховный командующий

Категория: 11

Высокая кибернетика

Категория: 11

Высокий дьявольский

Категория: 11

Высокий вечный

Категория: 11

Высокий Фенрир

Категория: 11

Высокий Feral

Категория: 11

Высокий уровень вредоносных программ

Категория: 11

Высокий мародер

Категория: 11

Высокое ядро ​​

Категория: 11

с высоким октановым числом

Категория: 11

Особая чистота

Категория: 11

Высокая королева

Категория: 11

Высокое царство

Категория: 11

Высокая оценка

Категория: 11

Высокий снег

Категория: 11

Высокий Супер

Категория: 11

Высокое превосходство

Категория: 11

Высокие технологии

Категория: 11

Высокий прилив

Категория: 11

Высокий Вираго

Категория: 11

Холибриз

Категория: 5

Святой рыцарь

Категория: 9

Охотница

Категория: 5

Гиперион

Категория: 9

Ледяная пуля

Категория: 9

Хоккей

Категория: 10

Ледяной король

Категория: 9

Ледяной рыцарь

Категория: 5

Ледяное море

Категория: 9

Iceling

Категория: 4

Icetrek

Категория: 5

День Независимости

Категория: 4

Индиго

Категория: 9

Печально известный

Категория: 5

Инициализация

Категория: 9

Внутриземной

Категория: 4

Утюги

Категория: 4

нефрит

Категория: 2

Драгоценность

Категория: 9

радость

Категория: 5

Джаггернаут

Категория: 4

Кайдзю

Категория: 9

Катера

Категория: 5

Король

Категория: 4

Китти

Категория: 5

Нож

Категория: 9

Конг

Категория: 5

Кратус

Категория: 9

Киокушин

Категория: 9

Ла Муэрта

Категория: 4

Оползень

Категория: 10

Лавовая лампа

Категория: 9

Левиафан

Категория: 4

Жидкость

Категория: 9

Локи

Категория: 4

Булава

Категория: 3

Машины

Категория: 7

Магма

Категория: 5

Магнит

Категория: 4

Мамматус

Категория: 9

Маори

Категория: 9

в маске

Категория: 5

Мастер

Категория: 5

Механо

Категория: 10

Средневековый

Категория: 2

Торговец

Категория: 9

Меркурий

Категория: 1

Металл

Категория: 1

Металлический титан

Категория: 9

Мидас

Категория: 4

Миллениум

Категория: 5

Модерн

Категория: 5

Дворняга

Категория: 5

Мотоцикл

Категория: 4

г. Зверь

Категория: 9

Мистическая метель

Категория: 5

Мистическое племя

Категория: 5

Мистическая война

Категория: 5

Родной

Категория: 5

Рыцарь природы

Категория: 4

Природа Вираго

Категория: 9

Некромант

Категория: 4

Неоакимори

Категория: 3

Нео-Идзуми

Категория: 4

Нео-Кумагаи

Категория: 9

Neumon

Категория: 5

Ночной ветер

Категория: 4

Нигири

Категория: 4

Ниндзя

Категория: 3

Азот

Категория: 5

Повелитель океана

Категория: 9

Один

Категория: 4

Масляная краска

Категория: 3

Старый генерал

Категория: 4

Outcry

Категория: 9

Outrunner

Категория: 5

Overshadow

Категория: 5

Panzer

Категория: 4

Жемчуг

Категория: 2

Окаменевший

Категория: 9

Поршень

Категория: 5

Плазма

Категория: 9

Платина

Категория: 3

Ядовитый

Категория: 5

Полярный серафим

Категория: 9

Преторианец

Категория: 5

Протектор

Категория: 5

Психоделия

Категория: 5

Острый

Категория: 9

Чистое золото

Категория: 9

Чистый металл

Категория: 5

Чистый титан

Категория: 10

Чистая вираго

Категория: 9

Pyrex

Категория: 4

Землетрясение

Категория: 5

Королева

Категория: 3

Сияющий

Категория: 5

Радуга

Категория: 4

Райно

Категория: 5

Ратабит

Категория: 9

Причина

Категория: 3

Красный лес

Категория: 4

Искупитель

Категория: 9

Рем

Категория: 5

Пенсионер

Категория: 5

Ритм

Категория: 5

Верховая езда

Категория: 7

Робот

Категория: 2

Разбойник

Категория: 9

Роршах

Категория: 5

Королевский Феникс

Категория: 5

Рубин

Категория: 4

Бегун

Категория: 5

Самба

Категория: 5

Дикарь

Категория: 9

Ученый

Категория: 9

Подрезчик-Т

Категория: 9

Разведчик

Категория: 3

Скребок

Категория: 9

Си Вираго

Категория: 4

Морская ракушка

Категория: 3

Сейсм Фэ

Категория: 4

Предложение

Категория: 9

Тень

Категория: 3

Шекспир

Категория: 4

Шаолинь

Категория: 4

Овца

Категория: 6

экранированный

Категория: 3

Сёгун

Категория: 5

Скелет

Категория: 5

Череп

Категория: 9

Небесный король

Категория: 5

Небесная королева

Категория: 6

Сморес

Категория: 5

Колдун

Категория: 4

Космос

Категория: 5

Космический рыцарь

Категория: 9

Скорость

Категория: 4

Рыцарь-паук

Категория: 9

Сплинфул

Категория: 9

Звездная пыль

Категория: 5

Стимпанк

Категория: 2

Stinger

Категория: 5

Каменная кладка

Категория: 4

Сильный

Категория: 4

Силач

Категория: 5

Солнечный свет

Категория: 5

Закат

Категория: 5

Супер Чудовище

Категория: 9

Супер пламя

Категория: 4

Супер Терра

Категория: 5

Сверхзвуковой

Категория: 5

Сюрприз

Категория: 9

Swashbuckler

Категория: 9

Меч

Категория: 9

Владелец меча

Категория: 5

Сильван

Категория: 5

Попутный ветер

Категория: 5

Тамтам

Категория: 9

Танк

Категория: 9

Техно

Категория: 9

Темпура

Категория: 5

Ужас

Категория: 6

тесла

Категория: 4

Тор

Категория: 4

Thunderbolt

Категория: 9

Торнадо

Категория: 5

Приземление

Категория: 4

Игрушка

Категория: 5

Трекер

Категория: 5

Трансмутация

Категория: 9

Сокровище

Категория: 4

Tri-Feather

Категория: 4

Троглодит

Категория: 4

Тролль

Категория: 4

НЛО

Категория: 4

Уллер

Категория: 9

Апперкот

Категория: 5

Полезное

Категория: 7

Доблестный

Категория: 9

Вампирша

Категория: 4

Ваносс

Категория: 8

Деревня

Категория: 5

Voltaix

Категория: 4

Вулкан

Категория: 9

W2S

Категория: 6

Плач

Категория: 9

Война

Категория: 4

Боевой титан

Категория: 9

Военачальник

Категория: 9

Пустошь

Категория: 9

Буря

Категория: 4

Оборотень

Категория: 9

Причудливый

Категория: 10

Пустыня

Категория: 9

Повелитель ветров

Категория: 5

Ветер Вираго

Категория: 9

Зимняя комета

Категория: 4

Зимнее солнце

Категория: 9

Чемпионат мира

Категория: 9

Рестлер

Категория: 5

Йети

Категория: 5

Зодиак Водолей

Категория: 5

Знак Зодиака Козерог

Категория: 5

Знак Зодиака Рыбы

Категория: 5

Зодиак Стрелец

Категория: 5

Зомби

Категория: 2

Cathay Pacific предлагает схему досрочного выхода на пенсию для старших пилотов

ГОНКОНГ (Рейтер) — Cathay Pacific Airways Ltd 0293. Гонконг заявил, что предложит своим гонконгским пилотам, приближающимся к пенсионному возрасту, добровольную схему досрочного ухода из группы, чтобы продолжить работу по сокращению расходов в условиях пандемии коронавируса.

ФОТО ФАЙЛА: Самолет Cathay Pacific припаркован на взлетно-посадочной полосе в аэропорту после вспышки нового коронавируса в Гонконге, Китай, 5 марта 2020 года. REUTERS / Tyrone Siu / File Photo

Авиакомпания сообщила в электронное письмо Reuters в субботу, в нем рассматриваются различные способы снижения затрат в среднесрочной перспективе, учитывая снижение пассажирского спроса без немедленных признаков улучшения.О пенсионном плане впервые сообщили в местных СМИ.

Cathay уже приняла краткосрочные меры, включая сокращение заработной платы руководителей и два раунда программы добровольных специальных отпусков.

Пилоты в возрасте 50 или 55 лет и старше, в зависимости от пенсионного возраста, указанного в их контракте как 55 или 65 лет соответственно, имеют право подать заявку на схему досрочного выхода на пенсию, сообщила авиакомпания. Пилоты в возрасте 58 лет и старше регионального отделения Cathay Dragon также имеют право на участие.

«Решение принимается после тщательного рассмотрения и является эффективным способом управления расходами для Группы.Обращение к определенной группе сотрудников по этой специальной схеме помогает нам адаптироваться к новой операционной среде », — сказал оператор.

Схема будет выплачивать пилотам, рано вышедшим на пенсию, базовую заработную плату за три месяца за каждый год, оставшийся до их обычного пенсионного возраста, а также дополнительную ежемесячную надбавку в размере до максимальной основной заработной платы за 12 месяцев.

Cathay сказал, что руководство проводит всесторонний анализ всех аспектов деятельности группы и к четвертому кварталу представит совету директоров рекомендации относительно будущего размера и формы авиакомпании.

Группа стремилась сократить расходы, оптимизировать маркетинг, консолидировать пилотные контракты и перевести опытных пилотов на более дешевые контракты, сообщили Reuters источники.

Cathay в прошлом месяце предупредила, что ожидает отчитаться об убытке в размере 9,9 млрд гонконгских долларов (1,28 млрд долларов) за шесть месяцев, закончившихся 30 июня, включая убытки от обесценения 16 самолетов. Предполагаемый убыток будет самым большим полугодовым убытком Cathay по крайней мере за десятилетие

(1 доллар = 7,7502 гонконгских доллара)

Отчет Клэр Джим; Редактирование Ким Когхилл

Коучинг и развитие наставников | Гонки на лодках-драконах

BDA имеет модульную схему обучения, которая успешно работает в течение нескольких лет с целью повышения стандартов как обучения, так и управления в британском сообществе гонщиков лодок-драконов.

Модульная схема коучинга BDA была одной из первых схем коучинга «Лодка-дракон» в мире, она легла в основу схем IDBF и EDBF и широко принята в качестве отправной точки для получения квалификации для коучинга «Корабль-дракон» во всем мире.

Будучи модульной, схема может быть реализована как в клубной ситуации, так и в более формальном формате, основанном на курсе.

Схема применима к гоночным клубам BDA или различным развлекательным центрам, которые предоставляют своим клиентам «Гонки на лодках-драконах».

Каждая награда в рамках схемы имеет ряд модулей, которые могут быть доставлены одновременно или по отдельности.

Квалификация до уровня тренера 2 обычно предоставляется в клубной среде либо собственным квалифицированным тренером уровня 3/4 клуба, либо внешним квалифицированным лицом для проведения курса.

Пожалуйста, используйте контактную форму, чтобы узнать о коучинговых курсах, курсы до CL2 обычно проводятся довольно регулярно по запросу, а курсы CL3 проводятся периодически в течение года.

Модули будут проводиться квалифицированным тренером соответствующего уровня с использованием Журнала модульной схемы коучинга, который используется для документирования их прогресса, а также для предоставления подробной информации о различных модулях. Журналы предоставляются квалифицированным тренерам через директора по коучингу по цене 20 фунтов стерлингов.

После оценки кандидата директор по коучингу выдает соответствующий сертификат.

Для того, чтобы награда была действующей, руководитель / тренер должен быть действующим членом BDA, это членство включает страхование личной ответственности и должно считаться важным.

Ниже приводится краткое описание каждой из наград: —

Базовый шлем, уровень 1 (награда за личные навыки)

Basic Helm действует на базовом уровне спорта и является наградой за базовые личные навыки, которая является предварительным условием для всех, кто хочет получить награду Advanced Helm Award или любую из наград за тренерскую работу. Это для тех, кто желает либо развить свои навыки управления, либо стать тренером по спортивным гонкам на лодках-драконах.

Advanced Helm Level 2 (Награда за личные навыки)

Эта награда, в частности, распространяется на навыки, необходимые для безопасного управления экипажем на любом обычном ипподроме и в любых нормальных условиях гонки. Это награда за личные навыки, которая требует высокого уровня управления лодкой, осведомленности о гонках и четкого понимания Правил и положений гонок. Программа награждения направлена ​​на развитие этих навыков у преданного гонщика лодок-драконов.

Тренер 1-го уровня

Эта награда, в частности, включает ознакомление с навыками, необходимыми для безопасного обучения экипажа как на тренировках, так и на гонках.Программа награждения направлена ​​на развитие этих навыков у преданного гонщика лодок-драконов. Это отправная точка для всех потенциальных тренеров, и ее следует рассматривать как таковую.

Тренер 2-го уровня

Эта награда направлена ​​на развитие идеи тренерской работы у преданного гонщика лодок-драконов, обычно в клубной ситуации. Помимо навыков, необходимых для обучения гоночной команды, эта награда также охватывает все ключевые аспекты, связанные с безопасной эксплуатацией лодки-дракона, такие как инструктаж экипажа, оценка рисков и благополучие.

  • Награда «Тренерский уровень 2» дает право руководить и инструктировать бригады в любых нормальных условиях обучения.
  • Награда «Тренер уровня 2» дает право руководить обучением рулевого.
  • Награда Coach Level 2 дает право ее обладателю знакомить новых участников с модульной схемой коучинга и обучать их модулям этой схемы, которые они рассмотрели.
  • CL2 будет работать как на уровне участников, так и на уровне производительности.

Центральный автобус Уровень 2

Эта награда является разновидностью награды CL2, относящейся конкретно к развлекательным центрам, предлагающим своим клиентам катание на лодках Dragon; он охватывает все аспекты безопасности и оценки рисков, но в нем сокращено содержание, связанное с гонками и развитием производительности в клубных ситуациях.

  • Награда Center Coach Level 2 дает право руководителю и тренеру бригад в обычных условиях обучения, связанных с центром, в котором они работают.
  • Награда Center Coach Level 2 дает право руководить обучением рулевого.
  • Награда Center Coach Level 2 дает право ее обладателю знакомить новых участников с модульной схемой коучинга и обучать их модулям этой схемы, которые они рассмотрели.
  • Центральный тренер будет работать на уровне участия в спорте.

Тренер 3-го уровня

Эта награда специально направлена ​​на развитие навыков тренера по производительности у преданного тренера лодок-драконов.Награда ориентирована на независимые действия кандидата, который будет поощряться развивать свои навыки под руководством тренера более высокого уровня и регистрировать свой прогресс.

  • Тренер 3-го уровня должен обладать хорошими практическими знаниями физиологии человеческого тела, связанной с гонками лодок-драконов, и пониманием психологии спортивных результатов.
  • Награда Coach Level 3 дает право ее обладателю руководить обучением Helms и Coach от Basic Helm и выше для участников, проходящих через Modular Coaching Scheme.
  • Тренер 3-го уровня также будет обучен и будет отвечать за подготовку курсов для участников по модульной схеме коучинга, а также за их оценку до CL2.
  • Тренер 3-го уровня будет работать на уровне участия и результативности данного вида спорта.

Тренер 4-го уровня

Награда «Тренерский уровень 4» — наша текущая высшая награда, и ожидается, что этот человек в настоящее время будет активно участвовать в развитии значительных мероприятий в «Гонках на лодках-драконах», либо в разработке модульной схемы обучения, обучении и оценке членов до уровня тренера. 3 или в развитии катания на лодках-драконах на региональном или национальном уровне.

Вот несколько примеров повышения кандидата с уровня 3 до уровня 4: —

  • Конкретные проекты, связанные с разработкой британской команды
  • Международные проекты, связанные с развитием EDBF или IDBF Coaching
  • Конкретные проекты в разработке схемы коучинга.
  • Тренер 4-го уровня будет иметь хорошее понимание и практические знания физиологии человеческого тела, связанной с гонками на лодках-драконах, а также понимание психологии спортивных результатов.
  • Награда «Коуч-уровень 4» дает право ее обладателю руководить обучением рулевого и тренерского уровня, начиная с «Базового руля» и выше, для участников, прошедших модульную схему коучинга.
  • Коуч 4-го уровня также будет обучен и будет отвечать за подготовку курсов для участников по модульной схеме коучинга, а также за их оценку до CL3.
  • Тренер 4-го уровня будет работать на уровне участия и результативности данного вида спорта.

За дополнительной информацией обращайтесь к Дэйву Бангсу, директору по коучингу BDA, [email protected]

(PDF) Достижения в схемах перерасчетной сетки

Цитируют эту статью:

1. Хуа Цзи, Фуэ-Санг Лиен, Юджин Йи. 2010. Численное моделирование детонации с использованием адаптивного декартова метода сечения ячеек

в сочетании с методом слияния ячеек. Компьютеры и жидкости 39: 6, 1041-1057. [CrossRef]

2.Юнг-Юп Ким, Кван-Ён Ким. 2009. Влияние расположения вентиляционной шахты на эффективность вентиляции в тоннеле метро.

Журнал ветроэнергетики и промышленной аэродинамики 97: 5-6, 174-179. [CrossRef]

3. J.Y. Ким, К. Ким. 2007. Экспериментальный и численный анализ неустойчивого движения поездов в туннелях в метро.

Тоннелирование и технология подземного космоса 22: 2, 166-172. [CrossRef]

4. Эрвин Дошер, Харольдо Ф. де Кампос Велью, Фернандо М.Рамос. 2006. Критерии для смешанных сеток в вычислительной гидродинамике

. Математика и компьютеры в моделировании 73: 1-4, 156-167. [CrossRef]

5. Нин Цинь, Сюэцян Лю. 2006. Адаптация сетки с выравниванием по характеристикам потока. Международный журнал численных методов в

Engineering 67: 6, 787-814. [CrossRef]

6. К. К. Чанд. 2005. Генерация гибридных сеток на основе компонентов. Международный журнал численных методов в машиностроении

62: 6, 747-773. [CrossRef]

7.Цзы Ю, Алан Ши Реконструкция поверхности и создание сетки с использованием подхода обратного проектирования. [Цитирование]

[PDF] [PDF Plus]

8. Яо Чжэн, Мэн-Синг Лю. 2003. Новый подход к методологии трехмерной гибридной сетки: Часть 1. Grid

Поколение

. Компьютерные методы в прикладной механике и технике 192: 37-38, 4147-4171. [CrossRef]

9. Д. Дрикакис, Я. Маевски, Я. Рокицки, Я. Жултак. 2001. Исследование метода перекрывающейся сетки на основе функции смешения

для сжимаемых потоков.Компьютерные методы в прикладной механике и технике 190: 39, 5173-5195. [CrossRef]

10. Яо Чжэн, Мэн-Синг Лиу Прогресс в трехмерной сеточной схеме ДРАКОНА. [Цитата] [PDF] [PDF Plus]

11. Хёк-бин КВОН, Ки-хёк ЧАН, Ю-син КИМ, Кван-Чжун Йи, Дон Хо ЛИ. 2001. Оптимизация формы носа

высокоскоростного поезда для минимизации туннельной звуковой стрелы. Серия международных журналов JSME C 44: 3, 890-899.

[CrossRef]

12. Кристофер Там, Константин Курбацкий Оптимизированный метод экстраполяции и интерполяции для вычислительной

аэроакустики.[Цитата] [PDF] [PDF Plus]

13. Christopher K.W. Там, Константин А. Курбацкий. 2000. Метод экстраполяции и интерполяции на основе волновых чисел

для использования в сочетании с конечно-разностными схемами высокого порядка. Журнал вычислительной физики 157: 2, 588-617.

[CrossRef]

14. Р. П. Комуллил, Б. К. Сони. 1999. Моделирование потока с использованием обобщенных статических и динамических сеток. Журнал AIAA 37:12,

1551-1557. [Цитата] [PDF] [PDF Plus]

15.Фредерик Тиве, Валери Сен-Мартен, Оливье Лешьера Оценка моделей турбулентности для околозвуковых потоков около

сверхкритического профиля, рассчитанного зональным методом. [Цитата] [PDF] [PDF Plus]

16. Н. Андерс Петерссон. 1999. Вырезание отверстий для трехмерных сеток с перекрытием. SIAM Journal on Scientific

Computing 21: 2, 646-665. [CrossRef]

17. Кванджунг Йи, Донг-Хо Ли, Суогаб Ли. 1998. Нестационарное поле обтекания и распространение шума из-за трансзвукового взаимодействия профиля крыла-

.Журнал AIAA 36: 5, 791-798. [Цитирование] [PDF] [PDF Plus]

18. M.M. Рашид. 1998. Метод произвольной локальной замены сетки: альтернатива повторной сетке для анализа распространения трещин

. Компьютерные методы в прикладной механике и технике 154: 1-2, 133-150. [CrossRef]

19. Кай-Сюн Као, Мэн-Синг Лиу. 1997. Применение химер / неструктурированных гибридных решеток для сопряженной передачи тепла

. Журнал AIAA 35: 9, 1472-1478. [Цитата] [PDF] [PDF Plus]

Загружено НАСА ГЛЕННОВЫМ ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКИМ ЦЕНТРОМ 18 марта 2013 г. | http: // arc.aiaa.org | DOI: 10.2514 / 3.12921

Игра престолов: Оригинальный план Короля ночи?

Дракон всегда был планом Короля Ночи?

Альтернативное решение делает Короля ночи расчетливым гением; он явно хотел, чтобы драконы пришли на север, чтобы он мог потребовать одного для себя. Это дает ему последовательный план, объясняет годы статического развития и делает дракона неотъемлемой частью его семисезонного построения, а не пустым зрелищем, добавленным в финальный акт.

Однако, если идти по этому пути, можно сделать еще много предположений.Как Король Ночи узнал, что драконы вернулись? Да, он волшебный, и поскольку рождение детей Дэни ознаменовало усиление мистического присутствия в землях людей, он мог бы почувствовать это, но, тем не менее, у нас все еще есть череда совпадений, чтобы довести нас до этой точки.

Единственное реальное объяснение состоит в том, что Король Ночи, как и Бран, является зеленым. Мы знаем, что у него есть способность прорезать свои видения, когда он наносит знак и останавливает летающих воронов, которые привели к тому, что «Семерка Восточного дозора» начала свой марш на север. Эта теория продвигает его дальше и заставляет его путешествовать во времени / пространстве, чтобы наблюдать и строить схему, исходя из подхода Дени к Вестеросу и отношений с Джоном (которого у него уже есть говядина с заботой о Hardhome).

На первый взгляд, в этом есть большой смысл.Тот факт, что он разгоняет воронов-наблюдателей Брана, сначала представляется как холодная угроза, но это могло быть задумано, чтобы начать цепочку событий, которые приведут к тому, что дракон полетит прямо в его ловушку; в конце концов, у него было три копья, похоже, готовых сразить троицу огнедышащих, как только они появятся. Но даже тогда мы должны совершить скачок в том, как все сложится — ни один фанат не предсказал схему «схватить зомби, напугать Серсею», но это предполагает, что Король Ночи сделал на нее ставку — и почти идеальное время.

Дракон Короля Ночи — еще один пример запутанного повествования

С точки зрения повествования — что-то Престолов когда-то усвоил, что в этом сезоне было неспокойно — эта путаница и возможное решение особенно проблематично.Помимо хорошо задокументированных проблем с путешествиями во времени и географией, в 7 сезоне преобладают события, которые кажутся не соответствующими характеру, которые позже пытаются объяснить как часть более крупного сюжета, но не выдерживают тщательного изучения. Возьмите, как Санса внезапно поворачивается к Мизинцу, как будто это должно объяснить холодные отношения между ней и Арьей в предыдущих эпизодах, но при этом не учитывает, что младший Старк угрожает носить лицо своей сестры и красивые платья только эпизодом ранее; в лучшем случае пара помирилась после 6-го эпизода, а это значит, что Арья по-прежнему полностью психовала.

Подробнее: как повествование в «Игре престолов» стало настолько плохим?

Наличие схемы «Короля ночи» по захвату Визериона в основном делает весь «За Стеной» дешевым перспективным трюком, напряжение которого существует исключительно из-за того, что скрывается ключевая информация. Теоретически это совершенно нормально, но если этот факт не рассматривается или даже явным образом не объясняется, все обстоит не так, как кажется, это дешево (действительно, шоураннеры не сделали никаких заявлений, подтверждающих это). В отличие от раскрытия Джона Сноу, сравнительно сейсмический поворот, который был предметом обильных предзнаменований; Если Король Ночи ведет кропотливую долгую игру, наверняка найдутся свидетельства его плана и некоторые намеки на его умственное лидерство.

Мы не особо разбираемся в том, чего на самом деле хотят Белые ходоки.Существует множество теорий, но в сериале еще предстоит полностью разобраться, является ли это неправильно понятой культурой со сложными потребностями или базовым воплощением смерти (хотя речь Берика Джону намекнула бы, по крайней мере на экране, это легче понять. -передать последний вариант). Это помогает сформировать правильное чувство бессознательного страха в шоу, где большая часть насилия, хотя и жестока, имеет цель. Однако в то же время эта двусмысленность означает, что у нас не может быть внезапно глубоких, запутанных поворотов сюжета, которые пытаются выглядеть умными, вовлекая их, но не устанавливая их.

Ночному Королю либо повезло, и каждая смерть, исходящая от его армии в 8 сезоне, является виной ужасной реакции Джона и Дени, либо он временами всевидящий, всезнающий гений, который просто проводит большую часть своего времени. основное чистое зло в одежде лидера зомби.Выбирайте — Игра престолов вряд ли это объяснит.

Человек-паук 3 в искусстве: Питер Паркер наблюдает, как проклятие Ванды поглощает мир

КОМОДО ДРАКОН Varanus komodoensi

Научное название: Varanus komodoensis

Общее название: Комодский дракон

Схема классификации:

Домен: Эукария

Дракон Комодо засекречен под властью Eukarya, потому что это эукариотический организм.Эукариоты не обладают клеточной стенкой и имеют внутри митохондрии. их клетки.

Королевство: Животные

Дракон Комодо засекречен под царством Animalia, потому что оно многоклеточное и гетеротрофный.

Тип: Хордовые

Дракон Комодо засекречен под типом Chordata, потому что он обладает хордой двусторонняя симметрия, сегментированное тело и хвост, выходящий за пределы его анус.

Класс: Рептилии

Дракон комодо может быть классифицируется как репитилия, потому что это амниот, это означает, что его яйца защищены от высыхания и других Опасности окружающей среды Еще одна характеристика рептилий — это иметь весы, а также наличие легких вместо чешуек.

Заказ: Плоскость

Дракон Комодо может быть классифицирован как Squamata из-за чешуйчатой ​​кожи и подвижности черепа.К этому порядку относятся только змеи и ящерицы. Некоторые примеры других видов в этом Ордене: сетчатый питон бородатые драконы и ящерица с оборками на шее.

Семья: Вараноиды

Дракон Комодо является частью этого семьи, потому что это одна из самых крупных ящериц, а также плотоядное животное.

Род: Варан

Дракон Комодо классифицируется род Varanus потому что считается вараном.

Вид: Varanus komodoensis

Дракон комодо получил свое видовое название потому, что считается ящерицей дракона.

ФИЛОГЕНЕТИЧЕСКОЕ ДЕРЕВО

Филогенетическое древо основано на схема классификации, по которой классифицируются все организмы. Это начинается с трех основных доменов и работает оттуда.

Leave comment

Your email address will not be published. Required fields are marked with *.