Содержание

Схема сборки Кубика Рубика для начинающих — МОЗГУС

Выбери свой кубик
ЗДЕСЬ
Самая простая и подробная схема по сборке кубика Рубика 3х3 для начинающих.

Итак, вы выбрали и купили свой первый Кубик Рубика 3х3. Самое время научиться его собирать.

Вы можете скачать инструкцию как собрать кубик 3х3 в PDF или научиться собирать его прямо с этой страницы. Итак, как собрать кубик Рубика 3х3? Давайте начнем!

Конструкция кубика 3х3

Кубик Рубик 3х3 имеет шесть разноцветных сторон, состоит из 26 элементов, скрепленных и свободно перемещающихся между собой.

Элементы кубика делятся на три типа

Из чего состоит Кубика Рубика 3х3

рис.1 основные элементы кубика Рубика

 рис.2 Крестовина — внутренний механизм крепления кубика Рубика.

Чтобы собрать кубик Рубика нужно знать формулы по его сборке . Поэтому в первую очередь нужно изучить язык вращений.

Язык вращений. Что означают буквы в формулах по сборке кубика Рубика.

Главное
  1. У кубика есть верх, низ, право, лево. При вращении  держите кубик в одном положении относительно себя, и просто вращайте нужную сторону. ЗАПОМНИТЕ ЭТО!
  2. Центры кубика никуда не перемещаются, они всегда остаются на своих местах относительно друг друга, потому что скреплены между собой крестовиной (рис.2).

Формулы кубика Рубика записываются буквами, которые обозначают поворот определенной стороны кубика на 90° по часовой стрелке. Если рядом с буквой стоит апостроф (’) поворот стороны выполняется против часовой стрелки. Цифра перед буквой обозначает количество поворотов.

Напоминаем: при вращении сторон сам кубик остается неподвижен, вы просто вращаете нужную сторону.

Потренируйтесь вращать нужнуые стороны кубика по часовой стрелке и против. Пусть пальцы запомнят движение, а ум — что и куда нужно вращать, если в формуле есть определенная буква.

Это здорово облегчит вам обучение алгоритмам сборки. 

В качестве передышки рекомендуем вам прочесть статью о том, чем отличаются профессиональные скоростные кубики от кубиков для начинающих. И стоит ли новичку сразу вкладываться в покупку дорогого спортивного кубика. Вкратце наше мнение: с одной стороны — это чертовски приятно — вертеть в руках космически подвижный MoYu Hualong, например. Элитный кубик может здорово мотивировать заниматься скоростной сборкой. С другой стороны: начинающие могут и не заметить разницу между бюджетным кубиком и спортивным, если бюджетный куб будет хорошим и быстрым, а других мы не держим 🙂

Этап первый — сборка первого (нижнего) слоя Кубика Рубика.

Сборка креста

Сборка креста — это первый шаг сборки первого (нижнего) слоя. Возьмите кубик как вам удобно, изучите положение центров. Запомните цвет нижнего и верхнего. В нашем случае это  синий. До конца первого этапа сборка держите синий центр внизу, а зеленый вверху.

Ваша задача при сборке креста: по очереди найти на кубике четыре ребра с синим цветом, и переместить их вниз к синему центру так, чтобы их вторые цвета ребер совпадали с цветами боковых центров. На картинке показаны ребра с синим цветом которые стали внизу, а их вторые цвета желтый и красный совпали с цветами боковых центров — это правильно.

Для того чтобы собрать крест вам не нужны специальные алгоритмы, но для примера рассмотрим ситуации которые могут встретиться и протестируем понимание простых алгоритмов.

Внимание! Как только вы начали выполнять алгоритм не алгоритм по сборке кубика, не вертите сам кубик в руках до выполнения комбинации. Центры разных цветов должны сохранять свое положение. Например, желтый перед вами, синий — внизу, красный — справа.

 

Сборка уголков

Итак, крест собран. Переходим к сборке уголоков — завершающему этапу сборки первого слоя. Возьмите кубик крестом вниз. Обратите внимание на цвета трех центров, между которых должен стать уголок, найдите его на кубике. В нашем случае мы ищем синий-желтый-красный уголок. В кубике он только один.

Ставим уголок в верхний слой над тем местом куда он должен опуститься и делаем алгоритм URU’R’. Если уголок стал на свое место и совпал цветами с центров, то переходим к следующему уголку. Если нет, то повторяем алгоритм пока он станет так как нам нужно.

Интересный факт: если кубик собран и мы будем повторять этот алгоритм (URU’R’) шесть раз, то кубик запутается, а потом соберется. Давайте посмотрим что происходит с нашим уголком после каждого алгоритма. Все указанные ниже варианты могут быть у вас при сборке.

Этап второй — сборка второго (среднего) слоя кубика Рубика

Держите кубик так, чтобы синяя сторона смотрела вниз, а зеленый центр вверх.

Для того, чтобы собрать второй слой нам понадобится всего один алгоритм, но перед его выполнением нам нужно подготовить кубик — привести его к одной из двух возможных ситуаций изображенных ниже. Найдите

в верхнем слое любое ребро у которого нет зеленого цвета. Поворачивайте верхний слой (движения U или U’) чтобы боковой цвет ребра совпал с любым из боковых центров. Теперь возьмите кубик так, чтобы совпадающий центр смотрел на вас, а синий, как и раньше, оставался  внизу. В нашем примере мы нашли   желто — красное ребро. Боковой цвет ребра — желтый. Поворачиваем верхний слой и совмещаем ребро с желтым центром. Также у вас может получиться вариант, когда вы совмещаете
красное
ребро с красным центром, а желтый цвет ребра остается на верхней стороне.

Берем кубик желтым или красным центром к себе и получаем один из трех возможных случаев.

ТРЕТИЙ СЛУЧАЙ

Ребро уже стоит на своем месте, но перекручено. Нам нужно его “заменить” любым ребром с зеленым цветом из верхнего слоя, затем снова приводим к двум случаям, которые указаны выше и решаем.

Третий этап сборки кубика Рубика 3х3 — сборка верхнего слоя кубика

Подходим к последнему этапу — сборке 3 (верхнего) слоя рубика.  Для начала нам нужно расставить ребра на верхнем слое так, чтобы они образовали крестик из зеленого цвета. После сборки двух первых слоев, на верхнем слое получится один из четырех случаев которые указаны на рисунках. Найдите тот который у вас и выполняйте алгоритм FRUR’U’F’ чтобы получился крестик. Вы можете начать с “точки” и последовательно прийти к “крестику”.

Важно! Перед каждым началом выполнения алгоритма держите кубик в руках именно так как показано на рисунках!

Итак, вверху у нас получился крест.

Совмещаем боковые цвета ребер с боковыми центрами. 

При помощи поворотов верхней грани (U или U’) пытаемся совместить боковые цвета ребер с боковыми центрами. Должны совпасть все четыре цвета (желтый, оранжевый, белый, красный). Если не совпадают четыре, то ставим слой так чтобы совпадало минимум два ребра.

Если вы не находите два совпадающих ребра, то выполните алгоритм R U R’ U R 2U R’ U и поищите ребра снова.

Далее возьмите кубик в руки так, чтобы два боковых цвета которые совпали (белый и красный) смотрели от вас и вправо. Делаем алгоритм:

Итак, на верхнем слое у нас собран крестик и правильно поставлены ребра.

Ставим уголки на место.

Проверьте, стоят ли уголки верхнего слоя на своих местах, уголки могут быть перекручены. Но главное, чтобы они имели те же цвета, что и центры, между которых они стоят. Если это так, то пропустите этот этап и переходите к следующему.

Если уголки нужно правильно расставить, то  возьмите кубик в руки так, чтобы справа к вам находился уголок который стоит на своем месте и выполните алгоритм, не изменяя положения кубика: U R U’ L’ U R’ U’ L

Если нет ни одного уголка который стоит на своем месте

, то сделайте алгоритм, приведенный выше, из любой позиции и уголок появится.

Кубик почти собран, осталось перекрутить уголки.

У вас могуть быть два, три или четыре перекрученых уголка. Уголки перекручивает простой алгоритм R’ D’ R D R’ D’ R D,

Важно!!! Этот алгоритм работает только для одного уголка который находится справа к вам. Секрет в том, что когда уголок станет правильно, нужно провернуть верхнюю грань (U или U’) и подставить на его место следующий уголок который нужно перекрутить. Мы можем повторять алгоритм от 2х до 5ти раз и вам будет казаться что кубик запутался, не переживайте он соберется.

Главное не выпускать кубик, не перекручивать его в руках до тех пор пока выполните всю последовательность алгоритмов.

Рассмотрим самый сложный случай с четырьмя  перекрученными уголками:

Поздравляем!

Теперь вы точно знаете, как собирать кубик Рубик! Разбирайте и собирайте свой кубик по этой инструкции, пока не запомните все алгоритмы!

А затем перед вами откроется огромный мир механических головоломок и многослойных кубиков Рубика, формулы сборки которых основаны на формулах кубика 3х3!

Решатель Кубика Рубика

Онлайн-решатель Кубика Рубика рассчитывает шаги, необходимые для сборки Кубика Рубика. Укажите порядок цветов вашего кубика, нажмите кнопку Собрать, и следуйте указаниям программы.

Нажмите кнопку Перемешать и попытайтесь собрать кубик Рубика, поворачивая его в разные стороны.

Прежде, чем вы начнете

Используйте небольшие вкладки, расположенные над кубиком, чтобы выбрать наиболее подходящий вариант отображения или нажмите Помощь для получения более подробной информации.

Для начала перемешайте цвета на кубике

Используйте один из способов:

  1. Выберите один из цветов палитры и закрасьте один из кубиков или нажмите на нужное вам поле несколько раз, выбирая нужный вам цвет

  2. D: вращение нижнего слоя по часовой стрелке Вращайте стороны кубика, используя кнопки для вращения
    Обозначения Кубика Рубика
    Вращение каждой из шести сторон кубика обозначено отдельной буквой:
    F (Front) — Передняя
    R (Right) — Правая
    U (Up) — Верхняя
    D (Down) — Нижняя
    L (Left) — Левая
    B (Back) — Задняя
    Нажатие каждой буквы вращает одну из сторон кубика на девяносто градусов.
    Буквы, отмеченные знаком апострофа, вращают кубик против часовой стрелки, а буквы с цифрой 2 делают двойной поворот.
  3. Перемешайте кубик, используя кнопку Перемешать, или вернитесь к исходному положению, нажав кнопку Сброс.

Идет расчет решения

После выбора цветов сторон вашего кубика нажмите кнопку Собрать и дождитесь пока программа найдет оптимальный способ решения вашего кубика. Следуйте указаниям программы, выполняя необходимые повороты для каждой из сторон.

Как я смогу научиться собирать Кубик Рубика?

Может показаться, что собрать Кубик Рубика невероятно сложно, однако, вы можете сделать это, запомнив всего несколько простых алгоритмов.
Научитесь собирать Кубик Рубика прямо здесь!

ru Каждый цвет должен встречаться ровно 9 раз Каждая грань может быть использована всего один раз Необходимо перевернуть одну из граней Каждый угол может быть использован всего один раз Необходимо повернуть угловой элемент Два угла или две грани необходимо поменять местами вращения Неправильно указаны цвета сторон Не удалось найти вариант решения Изменить начальное расположение сторон Назад к настройкам Нажмите здесь для послойной сборки кубика Пожалуйста, настройте разобранный кубик, прежде чем нажать кнопку Собрать Закройте данное окно и проверьте ваш кубик! Перемешайте кубик и нажмите кнопку Собрать, чтобы найти вариант сборки кубика. Собрать Каждый цвет должен встречаться ровно 9 раз Каждый цвет может быть использован лишь в центре одной из сторон. Чисто Сброс Перемешать ошибка Поделиться этой страницей https://cube3x3.com/%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D0%BA%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA-%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BA%D0%B0/ Как собрать Кубик Рубика Есть неокрашенные поля Вычисление решения. Пожалуйста, подождите терпеливо! белый оранжевый зеленый красный синий желтый Начальная позиция Готово!

Как собрать кубик Рубика 3х3 — самый простой способ с видео без формул

Схема реализована без формул, в виде простых рисунков, понятных начинающим.

По алгоритмам кубик Рубика 3х3 собирается за 45 минут человеком, который ни разу не держал в руках кубик Рубика.

Скачать и распечатать схему вы можете кликнув на картинку ниже

Скачать схему сборки кубика Рубика 3х3 (формат pdf)

Также мы высылаем схему сборки кубика Рубика 3х3 с любым заказом, просто добавьте её в корзину!

Либо приступайте к обучению сразу на этой странице.

Сборка кубика Рубика в 8 этапов без формул

При сборке кубика Рубика 3х3 данным способом очень важно держать правильно кубик:
— до 8-го этапа кубик держим положением желтый центр сверху;
— при выполнении схем кубик не переворачиваем (не перехватываем)!


Желтый цвет всегда сверху — правильно
Желтый справа — не правильно
Желтый спереди — не правильно
1. Этап. Собираем «Ромашку» (белые ребра вокруг желтого центра)

1.1. Для постановки ребра на место, просто поверните соответствующую грань.


1
2 1 2

Если белое ребро сверху «мешает» установке другого белого ребра, отводим первое влево или вправо и выполняем соответствующий пункт 1.1.


1
2

При положении белого ребра сверху или снизу как на рисунках, выполняем соответствующие формулы, чтобы привести положение ребра к позиции 1.1.


1
2

При положении ребра как в случае на рисунке ниже — выполните соответствующую схему


1 1

Повторяем подходящие схемы, пока не соберется «Ромашка».
Ромашка собрана!

2. Этап. Собираем белый крест внизу

Для установки ребра на место Поворачивая верхний слой, подводим ребро к своему цвету, и опускаем его вниз, поворачивая правую грань на 180 градусов


1
2

Повторяем схему выше для остальных цветов (зеленый, красный, оранжевый). В результате на белой стороне собирается правильный белый крест, а белые ребра креста стоят на своих местах
Белый крест собран!

3 этап. Собираем углы на белой стороне

На верхнем слое ищем угол с белым цветом и подоводим его к своему цвету, расположив в правой ближней стороне


Бело-сине-красный угол нужно поставить между красной и синей сторонами

Для того чтобы опустить угол на свое место, выполняем схему Пиф-Паф 1, 3, или 5 раз в зависимости от положения белого цвета в уголке. (Схема Пиф-Паф — схема из четырех ходов, которую желательно выучить в первую очередь, так как она часто встречается в сборке кубика Рубика).


1. Белый справа
2. Белый сверху
3. Белый спереди

Если угол с белым цветом находится внизу не на своем месте, “выгоняем” его наверх схемой Пиф-Паф и ставим на место согласно пункта 3

Схема Пиф-Паф 1 раз

Повторяем пункт 3 до тех пор, пока не соберем все белые уголки.
Нижний слой собран!

4 этап. Собираем средний слой

В верхнем слое ищем ребра без желтого цвета, одно из них подводим под цвет своей боковой стороны

Если ребро должно уйти вправо, применяем схему 1 из 8-ми ходов ниже
Если ребро должно уйти влево, применяем схему 2 из 8-ми ходов ниже


1
2

Если какое-либо ребро без желтого цвета стоит в среднем слое не на своем месте, «выгоняем» его на верхний слой одной из предыдущих схем и повторяем п.4


1
2
5 этап. Собираем желтый крест

На данном этапе на верхнем слое выпадает один из трех вариантов (палка, бумеранг или площадка):


Палка
Бумеранг
Площадка

5. 1. Если выпала палка — поворачиваем переднюю грань по часовой стрелке, выполняем схему Пиф-Паф 1 раз, поворачиваем переднюю грань против часовой стрелки — получаем желтый крест


5.1. Палка 5.1.

5.2. Если выпал бумеранг — поворачиваем переднюю грань по часовой стрелке, выполняем схему Пиф-Паф 2 раза, поворачиваем переднюю грань против часовой стрелки — получаем желтый крест


5.2. Бумеранг 5.2

5.3. Если выпала площадка — поворачиваем переднюю грань по часовой стрелке, выполняем схему Пиф-Паф 1 раз, поворачиваем переднюю грань против часовой стрелки — получаем бумеранг, переходим к пункту 5.2.


5.3. Площадка 5.3
6 этап. Ставим на место желтные ребра

6.1. Поворачивая верхний слой вправо или влево, одно из рёбер верхнего слоя ставим на свое место и перехватываем кубик этим ребром к себе

Анализируем ситуацию с остальным желтыми ребрами. Может выпасть 3 варианта:
1. Одно ребро совпадает, остальные не совпадают
2. Два соседних ребра совпадают, два других не совпадают
3. Два противоположных ребра совпадают, два других не совпадают.

В первом случае повторяем схему до тех пор, пока все ребра не встанут на свои места.
Во втором случае повторяем предыдущий шаг 6.1., но для совпадения ищем уже ребро другого цвета, чтобы привести положение ребер к варианту 1, далее выполняем формулу до тех пор пока остальные ребра не встанут на свои места.
В третьем случае, выполняем схему, и переходим на предыдущий шаг 6.1.

Желтые ребра стоят на своих местах.
Желтный крест собран!

7 этап. Ставим углы на верхенем слое на свои места

Осматриваем углы.
Углы могут быть развернуты (желтый цвет не сверху), на это не обращаем внимания.
7.1. Если ни один из углов не стоит на своем месте, применяем схему, после чего как минимум один угол должен встать на свое место. Переходим к шагу 7.2.
7.2. Если один из углов стоит на своем месте, а остальные нет, располагаем его в правой верней части перед собой и применяем формулу сборки остальных углов (1 или 2 раза) до тех пор пока остальные углы не встанут на свои места


1
2
8 этап.
Разворот углов (ставим желтые цвета углов к своей стороне)

8.1. Перехватываем кубик желтой гранью слева
Один из несобранных уголков располагаем слева сзади сверху
В зависимости от положения желтого цвета на данном уголке (сзади или сверху), выполняем схему Пиф-Паф 2 или 4 раза
Если желтый цвет уголка находится сзади, выполняем схему Пиф-Паф 2 раза
Если желтый цвет уголка находится сверху, выполняем схему Пиф-Паф 4 раза


1
2

8.2. Разворот следующих неразвернутых углов
Не смотря на то, что все другие слои разберуться, кубик держим также и не перехватываем!!!
Поворачиваем левую грань до тех пор пока следующий несобраный угол не встанет в заднюю верхнюю левую часть и повторяем пункт 8.1 (кубик держим также и не перехватываем)

Если желтый собран — доворачиваем левую грань до правильного положения.
Кубик собран!

Какие фигуры можно сделать из «Змейки»

«Змейка» – одна из популярнейших головоломок современности, созданная венгерским изобретателем и скульптором Эрнё Рубиком. Конструкция игрушки довольно незамысловата: она состоит из 24 равнобедренных треугольных призм, соединенных между собой шарнирами. Но, как известно, все гениальное просто: известно более сотни двух- и трехмерных фигур из Змейки Рубика. А сколько еще их можно изобрести!

Эта головоломка, ставшая хитом еще в 80-е гг. прошлого века, пользуется неизменной популярностью в наши дни. Она прекрасно развивает пространственное и логическое мышление, фантазию, воображение, и способна всерьез увлечь не только детей, но и взрослых.

Приведем несколько фигур, подходящих как для знакомства со «Змейкой Рубика», так и для знатоков этой увлекательной головоломки.

Еще по теме:
Сборка Змейки Рубика с помощью алгоритмов. Правила
Алгоритм сборки шара из Змейки Рубика.
Алгоритм сборки фигуры «Лунный модуль» из Змейки Рубика
Алгоритм сборки фигуры «Пирожок» из Змейки Рубика
Алгоритм сборки фигуры «Ракета» из Змейки Рубика
Алгоритм сборки фигуры «Аэроплан» из Змейки Рубика
Алгоритм сборки фигуры «Крест» из Змейки Рубика
Алгоритм сборки фигуры «Подставка для карандашей»
Алгоритм сборки фигуры «Летучая мышь»
Алгоритм сборки фигуры «Бантик»
Алгоритм сборки фигуры «Тюлень»
Алгоритм сборки фигуры №167
Алгоритм сборки фигуры «Цветок»
Алгоритм сборки фигуры «Лебедь»
Алгоритм сборки фигуры №152
Алгоритм сборки фигуры «Сцена»
Алгоритм сборки фигуры «Пума»
Алгоритм сборки фигуры «Кобра»
Алгоритм сборки фигуры «Терьер»
Алгоритм сборки фигуры «Шкатулка»
Алгоритм сборки фигуры «Сундук»
Алгоритм сборки фигуры «Колыбель»
Алгоритм сборки фигуры «Индюк»

Надеемся, что ваша фантазия не ограничится только предложенными схемами и подскажет вам множество других вариаций.

P.S. Спасибо за то, что оставляете так много положительных отзывов. Поэтому мы решили создать еще вторую галерею из фотографий фигур, которые собираете вы, и назвать ее «Галерея славы». Присылайте ваши фотографии к нам в редакцию размером не менее 800х800, укажите свое имя и название фигуры.

Фигурки из Змейки от наших посетителей

Галерея славы

Цыплакова Светлана
Специально для https://inteltoys.ru
К списку статей

Кубика Рубика 5 на 5

Инструкция для начинающих

Этапы сборки кубика Рубика 5х5:
Собираем центры (по 9 элементов) + Собираем ребра (по 3 элемента) + Собираем как кубик 3х3.
Но сначала — язык вращений, обозначение граней и поворотов.
Итак, поехали. Не забывайте, если будут сложности, смотрите видео.

Язык вращений.
Повороты одной грани по часовой стрелкеДве грани одновременноИндексы
F — front — фронтальная грань
B — back — задняя грань
L — left — левая грань
R — right — правая грань
U — up — верхняя грань
D — down — нижняя грань
f — внутренняя фронтальная грань
b — вн задняя грань
l — вн левая грань
r — вн правая грань
u — вн верхняя грань
d — вн нижняя грань
e — средняя грань между верней и нижней
(Ff) — две фронтальные грани
(Bb) — две задние грани
(Ll) — две левые грани
(Rr) — две правые грани
(Uu) — две верхние грани
(Dd) — две нижние грани
F’, r’, (Ll)’ … — поворот против чаcовой стрелки

F2, r2, (Ll)2 … — поворот 2 раза (180 градусов)

Совет 1: чтобы не путаться с правильным направлением вращения граней (по или против часовой стрелки) поверните эту грань ненадолго к себе лицом, потом верните кубик в исходное положение и продолжайте формулу. Совет 2: поворот грани 2 раза делайте как вам удобно, т.к. все равно по или против часовой стрелки вы его сделаете.
Этап 1. Сборка центров.
На первом этапе нужно собрать центральные (девять элементов) на каждой грани кубика 5х5 (рис.1). Центр — это 9 элементов одного цвета в середине каждой грани. Если вращать только внешние грани (рис.2), вы не нарушите положение центральных элементов кубика. Вращением внешних граней мы добиваемся правильного позиционирования элементов из центра кубика перед тем, как применить формулу. На этом этапе есть только две формулы (рис.3,4). Перед их выполнением нужно подготовить кубик. Вращением внешних граней спозиционируйте элементы центров, которые вы хотите поменять местами. Примените формулу, чтобы поменять элементы местами. При этом собранные ранее элементы остальных центров не нарушатся.

рис. 1

рис. 2

рис. 3

рис. 4
Результат, к которому нужно прийти на первом этапе.Если вращать только внешние грани, вы не нарушите положение центральных кубиков.(Rr) U (Rr)’ U
(Rr) U2 (Rr)’

(Rr)’ F’ (Ll)’ (Rr)
U (Rr) U’ (Ll) (Rr)’

Совет: сборка центров проста и интересна, для этого совсем не обязательно знать формулы, достаточно понять принципы, посмотрев видео для начинающих. Поняв идею, вы будете собирать центры кубика, как будто играете в пятнашки.
Этап 2. Сборка ребер.
На втором этапе нужно собрать тройки реберных элементов кубика. Для этого вращением внещних граней кубика позиционируем его так, чтобы при вращении двух левых или двух правых граней кубика реберные элементы совмещались. Исходные позиции перед применением формул даны на рисунках. Крестиком показаны реберные пары, которые еще не состыкаваны. Применение формул не затрагивает ранее собранные центры и ребра. Везде на рисунках считается, что синий — это фронт (передняя грань), красный — это верх. У вас может быть другое расположение центров — это не имеет значения.

рис. 5

рис. 6

рис. 7

рис. 8
Результат, к которому нужно прийти на втором этапе.(Ll)’ U L’ U’ (Ll) (Ll)’ U L2 U’ (Ll) (Ll)’ U L U’ (Ll)

рис. 9

рис. 10

рис. 11

рис. 12
Третий идет к паре теми же формулами(Rr) U’ R U (Rr)’(Rr) U’ R2 U (Rr)’ (Rr) U’ R’ U (Rr)’
ВНИМАНИЕ! Важно понять ПРОСТУЮ идею этого этапа. Все формулы состоят из 5 шагов. Шаг 1 — это всегда поворот 2-х граней (правых или левых) так, чтобы совместить 2 реберных элемента. Шаг 2 — это всегда поворот верха. Куда повернуть верх — зависит от того, с какой стороны есть несобранное ребро, которое вы подставите взамен состыкованного на шаге 1. Шаг 3 — это всегда поворот одной правой или левой грани так, чтобы вместо состыкованного ребра подставить несостыкованное. Шаги 4 и 5 это обратные повороты шагов 2 и 1, чтобы вернуть кубик в первоначальное состояние. Итак — состыковали, убрали в сторону, подставили несобранное, вернули обратно. Нужна демонстрация? Смотрите видео для начинающих.

Добавление текста в изображение или фигуру в Word 2010

аннотация

В этой статье описано добавление текста в изображение или фигуру в приложении Word 2010.

Я создал документ в Word 2010, но мне не нравится его вид. Как украсить его?

В Word 2010 можно добавить текст в изображение или фигуру. Что, если поместить заголовок документа в фигуру или изображение? Знаешь, как это сделать?

На вкладкеВставка на ленте нужно нажать кнопку Фигуры и выбрать понравившуюся фигуру, правильно?

После выбора фигуры указатель мыши принимает вид креста. Нужно выбрать место для вставки фигуры.

Перед вставкой заголовка в фигуру рекомендуется настроить ее размеры и стиль.

Вставить текст в фигуру совсем несложно. Щелкни правой кнопкой мыши границу фигуры и выбери пункт Добавить текст. Текст будет добавлен в фигуру.

Текст добавлен!

После вставки текста настрой его стиль в группе Шрифт или Абзац на вкладке Главная .

Можно изменить расположение и цвет фигуры, щелкнув ее границу и выбрав пункт Формат фигуры. Откроется диалоговое окно Формат фигуры .

Готово! Выглядит неплохо!

Если требуется наложить текст на изображение, создай на нем надпись.

Чтобы вставить изображение, нажми кнопку Рисунок или Картинка на вкладке Вставка . Дополнительные сведения о картинках см. в документе «Поиск картинок”.

Хорошо, выберу эту картинку. Все, она вставлена и настроена.

Теперь вставь надпись. На вкладке Вставка в группе Текст нажми кнопку Надпись. Затем выбери стиль надписи.

А дальше нужно поместить надпись на изображение, да?

Можно изменить стиль шрифта надписи. Для этого используются функции в группе Шрифт или Абзац на вкладке Главная . Готово!

Можешь изменить стиль шрифта надписи. Для этого используются функции в группе Шрифт или Абзац на вкладке Главная .

После вставки текста в изображение документ стал выглядеть намного привлекательнее. Большое спасибо!

Основы композиции. Изучаем композицию в рисунке в натюрморте

В любом деле есть свои принципы и законы, которым нужно следовать, чтобы достичь высоких результатов. Не исключение и изобразительное искусство. Без знания законов построения, перспективы и пр. вы не сможете сделать профессиональную качественную работу.

Всему этому нужно учиться и не забывать про постоянную отработку навыков рисования. Правильно рисовать вас научат в школе-студии «Мастер рисунка». Но уже сейчас вы сможете узнать об одном из важных принципов изобразительного искусства – композиции.

Что такое композиция, и какая она бывает

Когда мы фотографируем, то выбираем наиболее удачный ракурс, чтобы получился хороший кадр. То есть, ищем ту точку, из которой лучше всего будут видны объекты, которые мы хотим увидеть на фотографии.

То же самое и в рисунке. Здесь не менее важно найти тот удачный ракурс, который наилучшим образом передаст идею изображения. Только в отличие от фотографии мы сами можем распределять объекты на листе и менять их размеры. А для этого нужно сперва овладеть базовыми принципами, по которым строится композиция.

Итак, сперва немного теории про саму композицию. Для начала нужно понять, что же такое композиция и почему она так важна.
Композиция – расположение изображаемых объектов на холсте. То есть, распределение фигур в пространстве и их соотношение. Если правильно расположить предметы, то визуально они будут гармонировать между собой.

Композицию можно поделить на 2 вида: статичный и динамичный. Первый вид передает ощущение равновесия и спокойствия, то есть статичности, а второй наоборот – движения и эмоциональности.

Как же добиться статичности изображения? Ощущение неподвижности создают прямые линии: вертикальная ось и горизонтальная линия. То есть на листе должны быть расположены предметы, которые будут перпендикулярны линии горизонта.

Чтобы добиться динамики, нам нужно сместить угол наклона вертикальной линии, это добавит движения в нашу композицию.

Для наглядности можно привести пример со стаканом. Если вы изобразите его стоящим на столе (стакан – вертикальная прямая, а стол – линия, параллельная горизонту), то такую композицию можно назвать статичной, т.к. стакан просто стоит на столе. А если вы изобразите наклоненный стакан (то есть угол вертикальной оси сместится), то создастся ощущение, что стакан падает (динамичная композиция).

Понятие композиционного центра

Композиционный центр – это то, на чем должен зритель сфокусировать свое внимание. По задумке художника именно этот объект должен в первую очередь привлечь к себе взгляд. Этот центр нужно уметь не только определять, но грамотно сделать на нем акцент, не нарушив общую композицию. Конечно, есть варианты, когда центр отсутствует, но это уже специфические работы и скорее исключение.

Как выделить центр

Тут есть свои приемы, которые помогут выделить нужный объект на фоне остальных.

1. Контрастный центр. Он создается при помощи разницы между светлыми и темными объектами. Композиционный центр противопоставлен по цвету остальному рисунку. Он должен быть либо светлее, либо темнее остальных элементов изображения. Такой контраст сразу привлечет внимание зрителя. Но помните, что затемненные предметы визуально кажутся меньше, чем светлые. Поэтому, используя этот метод важно не нарушить пропорции, иначе можно разрушить удачную композицию.
2. Оси. Можно использовать направляющие линии. Они будут вести к центру композиции. Предметы надо расположить так, будто они нанизаны на ось и стремятся к центру. Можно использовать и просто направленные линии, если того требует задумка художника.

3. Размерность. Самый простой способ показать центр – сделать это через размер изображения. Соответственно, если объект больше остальных, то на него в первую очередь и упадет взгляд зрителя. Можно сделать и наоборот: центр композиции может быть меньше по размеру, чем все остальные предметы на листе, что поможет достичь того же эффекта.

4. Многоплановость. Но на картинке может быть изображено множество различных предметов. Тогда нам поможет многоплановость. С ее помощью можно передать глубину пространства. Композиционный центр мы выводим на передний план, а все остальные предметы – на задний. Можно сделать и наоборот, переместив центр на задний план. Принцип тот же – только один предмет на заднем плане, остальные на переднем. Усилить разницу поможет размывка изображения. Это как в фотографии, когда в фокусе остается только нужный объект.

В работе можно использовать сразу несколько приемов. Главное, при построении не забудьте учесть пропорции и законы перспективы. Все объекты на листе подчинены центру композиции, и именно от него будет зависеть размер предметов на картине в целом.

Основные принципы композиции

Мы уже познакомились с некоторыми хитростями, которые можно использовать для создания статики или движения и привлечения внимания к определенному объекту. Теперь пришло время рассказать об основах создания непосредственно композиции, которые должен знать каждый художник, приступая к работе.

Целостность

Картина – это законченное целостное произведение. При взгляде на нее должно создаваться ощущение завершенности. Все предметы должны быть объединены одним общим смыслом и находиться в одной среде. Это и делает композицию гармоничной.

«Золотое сечение»

Его еще называют «золотой пропорцией». Это понятие, которое является эталоном структурной гармонии. В количественном виде это выглядит так. Если мы берем всю длину линии за 100% и делим ее на две части, то соотношение отрезков должно быть 61,8% к 38,2%.


1. Спиралевидное сечение. Оно еще называется спиралью Архимеда. Нужно представить себе спираль на бумаге и расположить на ней объекты.

2. Диагональное сечение. Оно применимо, когда изображаются предметы разные по смыслу. Для этого мы проводим диагональ, делящую лист на два треугольника. Из одной из углов листа проводим перпендикулярный отрезок к уже имеющейся диагонали. В итоге на листе у нас получилось три разных треугольника. Все значимые объекты мы располагаем внутри них. Для создания гармоничной композиции нужно масштаб предметов соотнести с пропорциями треугольников: большой объект — в большом треугольнике, маленький — в наименьшем и т.д.

Правило третей

Упрощенная версия сложного «золотого сечения» — правило третей. Для этого нужно поделить лист на 9 равных частей перпендикулярными линиями. Самый простой вариант, чтобы создать гармоничную композицию – расположить значимый объект в центральном прямоугольнике. Если вы изображаете несколько объектов, то лучше это сделать на пересечении линий нашей прямоугольной сетки. Если нужно выделить какие-либо объекты, их лучше располагать непосредственно на линиях. Если вы рисуете пейзаж с четкой линией горизонта, то соотношения неба и земли будет 2 к 1.

Закон соотношения краев рисунка к его плоскости

Чтобы создать ощущение пространства, мы можем использовать различные приемы. Например, если изобразить предмет ближе к нижнему краю листа, то он будет восприниматься как объект, расположенный к нам ближе.
Если предмет находится далеко от края, особенно это касается центрального расположения, то кажется, будто он находится вдалеке.

Восприятие зрителем

Теперь поговорим о восприятии зрителя при взгляде на ту или иную картину. Ведь для художника самое важное – это передать свою идею при помощи живописи.

Обычно человеческий взгляд направлен слева на право. Поэтому композиционный центр лучше расположить с левой стороны. Если рисунок с динамичной композицией, то из левого края движение лучше направить вправо. Динамичные работы привлекают больше внимания, чем статичные.

При создании работы важно учитывать, какие эмоции вы хотите вызвать у зрителя. Нужные ощущения также можно создать при помощи линий. Так, горизонтальные линии создают чувство неподвижности. Вертикаль – устремление ввысь, к чему-то важному. Диагонали и наклонные линии – ощущение удаления, пути, уходящего вдаль. Обрывающиеся и пересекающиеся линии демонстрируют бурные эмоции, неприятные чувства или даже агрессию, это видно на картинках, где изображены баталии.

Плавные линии, изгибы символизируют покой, что явно ощущается в пейзажах.

Составляем композицию предметов на листе в натюрморте

Итак, мы разобрались с теорией. Теперь посмотрим классическую композицию, такую как натюрморт, и покажем какие из приемов мы можем использовать при создании работы.

Изначально важно продумать, что мы будем изображать и из чего будет состоять наша работа. Даже если это просто учебная постановка, предметы не должны быть расположены хаотично, а должны быть подчинены единой идее и тематике.
Составляя композицию предметов, учитываются три момента:

1. Формат (горизонтальный, вертикальный или квадратный)
2. Симметрия или асимметрия
3. Композиция (схема): треугольник, диагональ или круг.
А теперь посмотрим все по порядку. Начнем с формата.
Горизонтальный наиболее распространен. Он позволяет расставить большее количество предметов на столе. Для создания глубины нередко добавляют ниспадающую драпировку.

При вертикальном расположении предметов создается ощущение роста. В таком формате хорошо смотрятся цветы, высокие вытянутые вазы. Квадратный формат помогает сконцентрировать внимание зрителя на центре и создает ощущение стабильности.
Округлый формат не особо распространен, т.к. не очень удобно располагать предметы.

Теперь посмотрим схемы, по которым лучше расставлять предметы.
Треугольник. При такой схеме в центре будет находиться самый высокий предмет, а в основании треугольника – более мелкие.
Круг. Такое расположение хорошо, когда вы используете формат «квадрат». При такой схеме нет главного предмета, который бы выделялся на фоне остальных.
Диагональ. В натюрморте такие наклонные линии будут создавать ощущение дисбаланса. Так же при помощи такой схемы можно создать акцент на пустой части листа, например, расположив там окно.

Правильное и неправильное расположение предметов

Предметы могут быть расположены симметрично, что создаст ощущение стабильности. Также статичности натюрморта можно добиться, если скомпоновать предметы близко друг к другу. Асимметричная композиция покажет динамику. Но тут важно сохранить композицию в целом, точнее равновесие в ней. А свободное расположение создает ощущение света и свободы.
Создавая композицию, можно пользоваться правилами «золотого сечения» и третей.

Предметы тоже надо подбирать особым образом. Лучше использовать три размера: большой, средний и малый. Не выстраивайте объекты в одну линию и следите, чтобы оси и контуры разных предметов не сливались. Для создания глубины лучше перегораживать один предмет другим.

Как видите, законов много, и их нужно не только знать, но и применять. Чтобы научиться создавать целостные гармоничные работы, записывайтесь на курсы в нашу школу, и опытный преподаватель научит вас создавать законченные картины, которые смогут в полной мере передать заложенную вами в них идею.

Похожие записи

Pyraminx Puzzle — Обзор и простейшее решение

Пираминкс, также известный как треугольник Кубик Рубика, представляет собой трехслойную извилистую головоломку в форме тетраэдра, имеющую четыре треугольные грани, которые разделены на девять одинаковых меньших треугольников. Это вторая самая продаваемая головоломка в мире после кубика Рубика, было продано более 100 миллионов деталей.

Он был изобретен Уве Меффертом (Германия) в 1971 году, но он был запатентован лишь позже, когда кубик Рубика стал успешным в 1981 году.Мефферт изобрел несколько других известных головоломок, таких как Megaminx, Skewb, Skewb Diamond, Teraminx, Dogic (головоломка в форме икосаэдра), и этот список можно продолжить. Других изобретателей вдохновил 4-осный механизм, Тони Фишер использовал его для создания Golden Cube и Golden Egg.

Первое официальное соревнование WCA Pyraminx было организовано в 2003 году, победителем стал американец Энди Белленир, который решил головоломку за 14,09 секунды. В наши дни лучшие результаты варьируются от 1 до 3 секунд, но мировой рекорд составляет менее одной секунды.

Онлайн-программа Pyraminx SolverЗапустите симулятор Pyraminx

Семья Пираминкс

Первая головоломка на изображении — это не пираминкс 2×2, потому что это было бы слишком просто, когда вам нужно было бы только повернуть вершины, и это мгновенно решило бы ее. Pyramorphix на самом деле является модификацией формы 2×2.
Третий — это Master Pyraminx , версия головоломки 4×4.
Трудно поверить, что Skewb — это модификация формы Pyraminx. Если вы разложите две головоломки, то увидите, что обе они построены на одинаковом основном механизме.

Как собрать пираминкс

Собирать пираминкса намного проще, чем кубик Рубика. Он имеет 3732480 возможных перестановок, что является относительно небольшим числом (аналогично Pocket Cube 2x2x2), поэтому персональный компьютер может легко пройти все возможные скремблирования. Его можно решить из любой случайной позиции менее чем за 12 ходов. Ниже я представляю самое простое решение, в котором вам нужно изучить всего пару алгоритмов.

1. Обозначение

Отметим четыре угла головоломки буквами, как и в обозначении кубика Рубика, буква сама по себе означает поворот угла по часовой стрелке на 120 o , а апостроф отмечает поворот против часовой стрелки (например. R ‘). Мы собираемся использовать эти буквы для описания алгоритмов в этом руководстве. Например: L ‘F L F’

Мы можем легко заметить, что существует три типа деталей: угловые наконечники ( A ), центры с одной наклейкой ( B ) и края с двумя наклейками ( C ).

2. Решение подсказок и центров

Решение Pyraminx начинается с поворота 4 углов ( A ), чтобы они совпадали с центральными частями.Это просто поворот для каждого угла, потому что три стороны центральных частей ( B ) соединены вместе. Когда подсказки в порядке, переверните головоломку так, чтобы три центральных цвета совпали на всех гранях. Попытайтесь достичь состояния на изображении выше! Когда вы закончите, все, что осталось, — это собрать оставшиеся 6 ребер ( C ).

3. Две кромки рядом с одним углом

На этом этапе мы хотим решить три ребра вокруг верхнего угла. Используйте приведенные ниже алгоритмы «Вправо» и «Влево» в зависимости от направления вставки.Они оставляют части, отмеченные звездочкой ( * ), на месте. Обычно вам понадобится алгоритм для последней части, потому что первые две можно решить интуитивно.

Правый алгоритм: R F R ‘F’
Левый алгоритм: L ‘F’ L F

4. Края последнего слоя

Все, что осталось, это переставить / циклически переставлять края последнего слоя. Возьмите загадку в руки с изображенным лицом слева и выполняйте требуемые повороты, в зависимости от вашего случая.

Цикл по часовой стрелке: U ‘F U F’
Цикл против часовой стрелки: U L ‘U’ L
Откидные кромки буксировки: F U ‘F’ U F ‘L F L’

Комментарии

Как собрать пираминкса. Руководство по решению Pyraminx

Хотите узнать, как собрать пираминкса? Тогда вы на правильной странице. Мы лично помогли тысячам куберов решить их пираминкс.

Мы предполагаем, что у вас нет предыдущего опыта решения пирамидальной головоломки или любого типа головоломки в форме пирамиды, и сделаем это учебное пособие полностью ориентированным на новичков.

L — Поверните левую часть пираминкса (как показано на изображении выше).

U — Поверните верхнюю часть пираминкса (как показано на изображении выше).

R — Поверните правую часть пираминкса (как показано на изображении выше).

Есть 3 основных нотации для головоломки Pyraminx (используя этот метод для начинающих). Как только вы начнете немного лучше решать Pyraminx, вы можете перейти к изучению метода Keyhole (который также включает задний слой и букву «B», включенную в обозначения, но мы вернемся к этому однажды).

L , R и U означают поворот этой части головоломки на по часовой стрелке, .

L ‘, R’ и U ‘ означают поворот этой части головоломки против часовой стрелки .

Обозначение Pyraminx

Если приведенный выше текст об обучении правильной нотации для Pyraminx сбивает вас с толку, просто посмотрите видео, которое мы сделали слева, и посмотрите, устраняет ли это путаницу.

На шаге 1 мы узнаем, как решать подсказки Пираминкса. Это ОЧЕНЬ простой шаг и не требует особого руководства.

Шаг 1 — Видео

Просто посмотрите вокруг своей головоломки и составьте 3 подсказки. Это очень просто и может быть сделано за секунды после практики. После того, как вы завершите этот шаг, вы можете перейти к шагу 2, где мы узнаем, как решить еще немного Pyraminx.

Просто поверните 3 слоя (U, R и L) до тех пор, пока внутренние синие части не будут решены, как на изображении слева.Возможно, после этого шага вам придется снова повернуть насадки.

Шаг 2 — Видео

Это снова очень простой шаг. Мы могли бы объединить шаги 1 и 2 в один, но мы думаем, что проще полностью разделить его. Если вам не удается выполнить этот шаг, просто посмотрите видео (слева) и, надеюсь, оно прольет свет на правильную процедуру. Когда ваша головоломка будет выглядеть, как на изображении выше, вы можете переходить к шагу 3.

Теперь, когда у нас есть края и подсказки, мы можем перейти к решению остальной части синей стороны.Мы разбили это на простые для понимания пункты.

  1. Поместите Pyraminx на стол с плоской поверхностью синей стороной вниз.
  2. Кончики показывают, какого цвета должно быть это лицо (если оба кончика, обращенные к вам на нижнем слое, красные, это красная сторона и так далее).
  3. Одной рукой вращайте весь свой Pyraminx, пока не найдете сине-красную часть.
  4. У вас будет 3 кейса:

Корпус 1:

Синий / красный кусок слева.

U ‘L’ U L

Корпус 2:

Синий / красный кусок справа.

U R U ‘R’

Корпус 3:

Синий / красный кусок нужно перевернуть.

R U R ‘ (затем случай 1)

Просто следуйте вышеуказанным шагам (со всеми синими фигурами), пока синее лицо на вашем Пираминксе не исчезнет полностью.

Шаг 3 — Видео

Этот шаг немного сложнее, чем первые два шага, но он по-прежнему будет легким, если вы знаете, как правильно выполнять движения и понимаете процесс.Если вам непонятен приведенный выше текст руководства, просто посмотрите видео.

На шаге 4 мы обращаем внимание на 2-й слой пираминкса. Я надеюсь, что вы найдете это руководство простым в использовании и понимании. Пожалуйста, свяжитесь с нами, если у вас возникнут какие-либо проблемы, и мы сделаем все возможное, чтобы помочь вам решить ваш Pyraminx с помощью помощи один на один.

В любом случае, давайте продолжим.

    1. Положите Pyraminx обратно на стол синей стороной вниз.
    2. С лицевой стороной любого цвета вы выполняете U перемещаетесь до тех пор, пока одна из частей второго слоя не окажется в правильном положении и позади головоломки (как на изображении ниже.

(Убедитесь, что деталь сзади второго слоя находится в правильном месте — здесь показано желто-зеленой частью).

  1. На изображении выше синее лицо находится на столе, и мы смотрим на Пираминкса. Как вы можете видеть, зеленая / желтая деталь находится сзади и в правильном месте. Передние 2 части на втором слое (зеленый / красный и желтый / красный) просто нужно поменять.
  2. Держите Pyraminx так, чтобы решаемая часть находилась сзади, а 2 части, которые нужно поменять, были спереди, лицом к вам (синее лицо все еще внизу), и выполните алгоритм: LR ‘L’ RURU ‘R’
  3. Для некоторых из вас это решит ваш Pyraminx. Для других нам еще нужно сделать еще несколько небольших вещей.
  4. Положите Pyraminx обратно на стол синей стороной вниз.
  5. Выполняйте ходы U , пока ваш Pyraminx не будет соответствовать изображению ниже (только с 3 частями на 3-м слое, которые необходимо прокручивать).

(3 части для циклического включения — красный / зеленый / желтый).

Шаг 4 — Видео

Здесь у нас есть небольшой видеоролик, в котором показано, как выполнить все этапы шага 4, в простом видеоруководстве.

Это очень простой шаг, и если вы уже знаете, как собрать кубик Рубика 3×3, то вы узнаете следующий алгоритм. Давайте решим эту загадку!

    1. Убедитесь, что ваше синее лицо находится в нижней части Pyraminx, и ваш Pyraminx выглядит так, как показано на изображении выше (3 части, которые нужно прокрутить на верхнем слое).
    2. Держите Pyraminx любым лицом к себе (пока синяя сторона все еще находится внизу).
    3. , если ваши фигуры нужно вращать по часовой стрелке, мы используем другой алгоритм относительно того, что мы используем, если их нужно вращать против часовой стрелки.
    4. Используйте следующие алгоритмы, чтобы решить свой Pyraminx после того, как вы определили, нужно ли вращать ваши 3 части по часовой стрелке или против часовой стрелки.
    5. По часовой стрелке — R U R ‘U R U R’
    6. Против часовой стрелки — L ‘U’ L U ‘L’ U ‘L
    7. Теперь вам просто нужно решить любые подсказки, они неправильно скручены, и ваш Pyraminx должен быть решен.

Шаг 5 — Видео

Ваша головоломка должна быть завершена после выполнения этого шага!

Благодарим вас за то, что вы прочитали наше учебное пособие «Как решить пираминкс». Надеюсь, это помогло вам решить свой Pyraminx и произвести впечатление на свою семью или друзей. Пожалуйста, поделитесь этим руководством, если вы сочли его полезным.

Как решить пираминкс? 🌟2021🌟

Как партнер Amazon, я зарабатываю на соответствующих покупках.

Как решить пираминкс? Вы когда-нибудь мечтали решить задачу pyraminx легко и быстро? Если да, то это руководство окажется для вас полезным.

В отличие от того, что думает большинство людей, пираминкс легче собрать, чем кубик Рубика.Вы можете легко решить ее менее чем за 12 ходов из любой случайной позиции.

Ниже мы познакомим вас с быстрым и легким и понятным для начинающих руководством по решению пираминкса.

Что такое пираминкс?

Прежде чем мы подробно расскажем, как решить эту головоломку, давайте познакомимся с основами этой головоломки.

Проще говоря, пираминкс — это головоломка, имеющая треугольную форму и до 4 граней разного цвета.

Как новичок, не имеющий опыта решения этой головоломки, вам следует начать с использования букв (обозначений) для описания вращения вашего пираминкса.

Если вы сможете прочитать все обозначения своего пираминкса, тогда вам будет несложно выполнять различные алгоритмы, необходимые для решения головоломки. Кстати, мы также рассмотрели лучший пираминкс на рынке.


Как собрать пираминкс: Обозначение пираминкса

Все 4 угла этой головоломки отмечены буквами.И каждая буква показывает угол поворота на 120 градусов по часовой стрелке. Чтобы описать поворот любого угла против часовой стрелки, вы просто добавляете к букве апостроф… например, R становится R ’.

В этом руководстве мы будем использовать эти буквы для описания руководств по решению головоломки.

Как и в случае с кубиком Рубика, пираминкс состоит из различных типов частей, обозначенных буквами A, B и C.

К ним относятся:
  • Угловые наконечники (A)
  • Центры до 3 наклеек (B)
  • Края до 2 наклеек (C)

Как решить пираминкс?

Теперь, когда вы понимаете обозначения вашей загадки пираминкса, пришло время подробно рассказать о том, как решить ее, будучи новичком.

Вот как мы это делаем:

(i). решите советы и центры

Чтобы собрать пираминкс, вы должны начать с поворота его 4 углов (отмеченных буквой A на диаграмме выше), чтобы они совпадали с центральными элементами.

Для этого нужно сделать простой поворот для каждого угла, так как все три стороны центральных частей (B) связаны вместе.

Когда ваши подсказки в порядке, пора глубже перевернуть головоломку, чтобы три цвета в центре совпадали на всех четырех лицах пираминкса.

После того, как вы успешно выполните этот шаг, ваша работа станет намного проще, так как вам просто нужно решить 6 оставшихся краевых частей, чтобы получить полное решение.

(ii). Решите 2 ребра рядом с углом

Этот шаг включает решение 3 ребер вокруг верхнего угла. Для этого вы просто используете алгоритмы Right и Left, описанные ниже, в зависимости от направления вставки.

  • Правый алгоритм: RF R ‘F’
  • Левый алгоритм: L ‘F’ LF

ПРИМЕЧАНИЕ: вам обычно нужен алгоритм для последней части только потому, что вы можете решить первую. 2 интуитивно.

(iii). Решить края последнего слоя

Последний шаг включает перестановку краев последнего слоя.

Как это сделать?

Ну, вы просто берете пазл в руки, проверяете, что скремблированное лицо остается слева, а затем выполняете необходимые повороты — в зависимости от вашего случая.

Используйте эти алгоритмы для решения краев последнего слоя:
  • Цикл по часовой стрелке: U ‘FU F’
  • Цикл против часовой стрелки: U L ‘U’ L
  • Отразите кромки буксировки: F U ‘F’ U F ‘LF L’

Как решить пираминкс: завершение

Вот как вы решаете пираминкс от начала до конца.Как видите, эти шаги легко выполнить и реализовать для абсолютных новичков.

Если вы уже знаете, как собирать кубик Рубика, решение пираминкса должно быть намного проще.

Amazon и логотип Amazon являются товарными знаками Amazon. com, Inc или ее дочерних компаний.

Кто я? Педагог Монтессори.
Какое удовольствие распознавать и интерпретировать потребности каждого ребенка!
Как здорово помогать детям стать самостоятельными и поддерживать их в процессе саморазвития.
Мне также очень нравится помогать взрослым в построении их отношений с детьми.

Решатель и симулятор Pyraminx

Играйте в извилистую головоломку Pyraminx онлайн или рассчитайте ее решение с помощью этого бесплатного симулятора!
Pyraminx — вторая самая продаваемая извилистая головоломка в мире, и ее решение, несомненно, проще, чем метод кубика Рубика, но все же не так очевидно, поэтому вам может понадобиться этот инструмент.

Как использовать?

На рисунке выше изображена развернутая головоломка Пираминкс, имеющая цветовую схему по умолчанию.Щелкайте стрелки, чтобы повернуть грани. Маленькие скручивают вершины, а большие стрелки захватывают два слоя одновременно. Если вы знакомы с решением Pyraminx, тогда вы знаете, что угловые элементы не мешают и могут быть решены простым поворотом, поэтому двухслойные повороты будут играть основную роль в решении.

Расчет решения

Нажмите кнопку Edit , чтобы вручную установить цвет пазла. Вершины и центральные части уже установлены, потому что они могут быть решены очень легко, а кромочные части оставлены пустыми, потому что их решение здесь является настоящей проблемой.Начните с добавления трех синих стикеров, затем продолжайте зеленую, желтую и, наконец, красную. Программа будет пытаться угадать и заполнить цвета по мере продвижения вперед, поэтому она устанавливает первый и последний желтый, а все красные поля автоматически, не позволяя вам установить недопустимый скрембл.

Нажмите кнопку Решить , чтобы получить алгоритм решения и визуальное трехмерное представление шагов. Прежде чем приступить к вращению, убедитесь, что тетраэдр в ваших руках ориентирован правильно!

Реши сам

Создайте случайный тасование, нажав Scramble , и попробуйте решить головоломку самостоятельно, щелкая стрелки поворота.

Как решить пираминкс

Pyraminx — это официальное соревнование WCA, и самые быстрые спидкуберы могут пройти его менее чем за 2 секунды. Решение намного проще, чем метод кубика Рубика, и вы можете изучить решение Pyraminx здесь.

Оставьте сообщение ниже, если у вас есть вопросы, предложения или просто хотите сказать привет!

Как собрать кубик Рубика

Кубик Рубика (также пишется как Кубик Рубика или Кубик Рубика) — одна из самых загадочных игрушек всех времен.Он считается одним из самых заветных символов 80-х, и мало кто когда-либо заявлял, что решал его самостоятельно, даже колдуны. Фактически, большинство решений пришло от математиков, использующих теорию групп. Но куб разрешим. Метод проб и ошибок ни к чему не приведет, поэтому ниже представлен процесс из 7 шагов, который приведет вас к приятному и приятному разрешению. И если вы найдете эту страницу полезной, не стесняйтесь нажимать на любую рекламу.

Семиступенчатый метод

Используя этот метод, даже сертифицированный идиот может собрать кубик Рубика за семь основных шагов. Обратите внимание на диаграмму справа. Каждой грани куба присвоена буква. На следующих этапах для конкретных граней требуется последовательность поворотов (или четверть оборота). Буква «i» означает обратный поворот или поворот против часовой стрелки. Например, в следующей последовательности Ri U Fi Ui вы должны повернуть правую грань против часовой стрелки на четверть оборота, верхнюю грань по часовой стрелке на четверть оборота, переднюю грань против часовой стрелки на четверть оборота и верхнюю поверхность против часовой стрелки на четверть оборота. Перед тем, как начинать каждое движение, убедитесь, что ваши большие пальцы находятся на передней стороне куба, чтобы обеспечить последовательную ориентацию для всех последовательностей.Чтобы повернуть грань в правильном направлении, представьте, что вы смотрите на ту сторону куба. Если в процессе вы ошиблись, просто начните с шага 1. Начнем.

1: Решите Верхний Зеленый Крест

Чтобы собрать зеленый крест, вы должны собрать части зеленого края самостоятельно. Это должно быть легко понять самостоятельно. Если у вас когда-либо есть крайняя часть в правильном месте, но перевернутая неправильно, используйте этот шаг, чтобы перевернуть ее, не затрагивая три других зеленых края: удерживайте куб с частью в верхнем правом положении, как на схеме, и последовательность Ri U Fi Ui.Теперь ребро должно быть решено, и вы можете работать со следующим ребром, пока куб не будет выглядеть, как показано на правой диаграмме ниже.

2: Решите зеленые углы

Найдите в нижнем слое угловой элемент, который принадлежит верхнему. Поворачивайте нижний слой, пока кусок не окажется прямо под его домом в верхнем слое. Удерживая куб с частью в нижнем переднем правом и его домом в верхнем переднем правом углу, выполните последовательность Ri Di R D 1,3 или 5 раз, пока этот угол не будет решен. Если вы обнаружите угловой элемент, который уже находится в верхнем слое, но не в том месте или перевернут неправильно, удерживайте куб с частью в верхнем переднем правом положении и выполните Ri Di R D один раз. Теперь кусок находится внизу и готов к решению с использованием последовательности Ri Di R D.

3: Решите края среднего слоя

Переверните куб так, чтобы зеленый цвет оказался внизу. Найдите желто-красный край. Если он находится сверху, поверните его так, чтобы он соответствовал одной из схем ниже. Затем выполните соответствующую последовательность для ее решения. Если красно-желтый край находится где-то в среднем слое, но находится не в том месте или перевернут неправильно, удерживайте куб так, чтобы край находился в правом переднем положении, и выполните одну из следующих последовательностей: UR Ui Ri Ui Fi UF или Ui Fi UFUR Ui Ri (может потребоваться повернуть куб на новую грань).После хода фигура находится в верхнем слое, и вы можете решить ее, как описано выше. Повторите то же самое для остальных трех краев среднего слоя.

4: Решите Верхний Синий Крест

Поверните верхний слой, пока края не совпадут с одной из схем. Повторите следующую последовательность столько раз, сколько нужно, чтобы получить синий крест: F R U Ri Ui Fi.

5: Решить до верхних краев

Держите куб с красным впереди. Поворачивайте верхний слой до тех пор, пока красная и синяя кромочная деталь не будет решена, как на схеме, а затем повторяйте следующую последовательность, пока желтая и синяя кромочная деталь также не будет решена с правой стороны: R U Ri U R U U Ri.Теперь поверните весь куб так, чтобы передняя грань была белой. Если верхний белый край не решен, повторите последовательность снова, затем добавьте U.

6: Решите верхние углы

Найдите угловой элемент, который находится в нужном месте, и возьмите кубик так, чтобы он был выше большого пальца правой руки. Ни в коем случае не переворачивайте верхний слой, так как это испортит все усилия, сделанные на шаге 5. Выполните следующую последовательность один или два раза, чтобы разместить остальные углы на своих местах: UR Ui Li U Ri Ui L. Если можете не найти угловой элемент в нужном месте, просто выполните последовательность один раз перед тем, как начать.

7: Решите верхние углы (снова)

Вы почти закончили, прекрасный ум, ты. Держите куб красным цветом впереди. Продолжайте поворачивать верхний слой до тех пор, пока верхний передний правый угол не будет перевернут, чтобы он был синим, как на схеме. Выполните последовательность Ri Di R D 2 или 4 раза, чтобы синий занял позицию. Куб будет перемешиваться в процессе, но не волнуйтесь. Когда красный все еще впереди, продолжайте поворачивать верхний слой и повторять последовательность, чтобы перевернуть верхний правый угол.

Поздравляю, кубик собран. Если не получилось, сдайтесь и залезьте в яму. Никто не подумает о тебе хуже.

О кубе

Эрно Рубик родился в Будапеште, Венгрия, во время Второй мировой войны. Сын поэта и авиаинженера Рубик изучал скульптуру в училище. После окончания учебы он начал заниматься архитектурой, а затем стал инструктором по дизайну интерьера. Тяга Рубика к изобретению Куба была структурной: Могли ли соединенные блоки двигаться независимо, не разваливаясь на части?

Этот вопрос привел к изобретению куба весной 1974 года. Это гениальное механическое изобретение, благодаря которому части (кубики) очень подвижны, будучи взаимосвязанными. Кубы разделены на 3 группы: шесть центральных кубов, которые остаются неподвижными на шестигранном шпинделе, двенадцать граничных кубов и восемь угловых кубов. Все кубы, кроме центральных, которые на самом деле являются фасадами, по сути являются кубами. Тогда даже Рубик не был уверен, сможет ли он вернуть кубик в исходное положение. Но в течение месяца он решил загадку и был готов обрушить устройство на мир.Рубик подал заявку на получение венгерского патента в январе 1975 года и начал производить свое изобретение через небольшой кооператив по производству игрушек в Будапеште. Патентное разрешение было получено в начале 1977 года, а первые кубы появились в конце 1977 года.

Первые кубики появились на полках будапештских магазинов игрушек. В последующие два года, без какой-либо рекламы или рекламы, Куб очень медленно начал проникать через руки очарованной молодежи в дома, на детские площадки и в школы. Время от времени его можно было увидеть на улице, в трамвае, в кафе, каждый раз в руке кого-то вертеться, вертеться и полностью поглощаться.Кубик Рубика был представлен в США в 1980 году и вскоре стал всемирным явлением. По оценкам, к 1982 году было продано более 100 миллионов кубиков. Продажи замедлились в середине восьмидесятых, но снова растут.

Кубик Эрно Рубика, возможно, самая оригинальная из всех придуманных головоломок, не родился на пустом месте. Его предшественники включают: Танграм из древнего Китая, который состоит из 5 треугольников, квадрата и параллелограмма; Пентомино, изобретенный Соломоном В.Голомб, состоящий из 12 различных элементов, состоящих из пяти соединенных вместе квадратов; и хорошо известная головоломка Сэма Лойда, состоящая из 15 пронумерованных плиток, соединенных вместе.

Кубик Рубика выглядит обманчиво простой головоломкой, но даже после нескольких ходов она полностью случайна и сложна для решения. Это вызов, который разочаровал и заинтриговал миллионы людей. Вот оно, меня даже расстраивает, когда я печатаю это.

Ресурсы

http://www.rubiks.com
Официальный сайт куба

http: // en.wikipedia.org/wiki/Rubik
Рубик Запись в Википедии

http://ruwix.com/online-rubiks-cube-solver-program/
Введите здесь конфигурацию куба, и он решит ее за вас

http: // jeays.net/rubiks.htm
Без диаграмм, но хорошее описание методов решения

Цель для мозга
Красивая интерактивная флэш-версия Кубика Рубика

трехмерных фигур | SkillsYouNeed

На этой странице рассматриваются свойства трехмерных или «твердых» форм.

Двумерная фигура имеет длину и ширину. У трехмерной твердой формы также есть глубина. Трехмерные формы по своей природе имеют внутреннюю и внешнюю стороны, разделенные поверхностью. Все физические предметы, к которым можно прикоснуться, трехмерны.

На этой странице рассматриваются как твердые тела с прямыми сторонами, называемые многогранниками, которые основаны на многоугольниках, так и твердые тела с кривыми, такие как глобусы, цилиндры и конусы.


Многогранники

Многогранники (или многогранники) — это твердые тела с прямыми сторонами.Многогранники основаны на многоугольниках, двухмерных плоских формах с прямыми линиями.

См. Нашу страницу Свойства полигонов для получения дополнительной информации о работе с полигонами.

Многогранники определяются как имеющие:

  • Прямые кромки .
  • Плоские стороны называются гранями .
  • углов, называемых вершинами .

Многогранники также часто определяются количеством ребер, граней и вершин, которые у них есть, а также тем, имеют ли их грани одинаковую форму и размер.Как и многоугольники, многогранники могут быть правильными (основанными на правильных многоугольниках) или неправильными (основанными на неправильных многоугольниках). Многогранники также могут быть вогнутыми или выпуклыми.

Один из самых простых и известных многогранников — это куб. Куб — это правильный многогранник, имеющий шесть квадратных граней, 12 ребер и восемь вершин.



Правильные многогранники (Платоновы тела)

Пять правильных тел — это особый класс многогранников, все грани которых идентичны, причем каждая грань представляет собой правильный многоугольник.Платоновы тела:

  • Тетраэдр с четырьмя равносторонними треугольными гранями.
  • Куб с шестью квадратными гранями.
  • Октаэдр с восемью равносторонними треугольными гранями.
  • Додекаэдр с двенадцатью гранями пятиугольника.
  • Икосаэдр с двадцатью равносторонними треугольными гранями.
На диаграмме выше показаны правильные многогранники.

Что такое призма?

Призма — это любой многогранник, у которого есть два совпадающих конца и плоские стороны . Если вы разрежете призму в любом месте по ее длине, параллельно концу, ее поперечное сечение будет одинаковым — вы получите две призмы. Стороны призмы представляют собой параллелограммов — четырехугольные формы с двумя парами сторон равной длины.

Антипризмы похожи на обычные призмы, их концы совпадают. Однако стороны антипризм состоят из треугольников, а не параллелограммов. Антипризмы могут стать очень сложными.

Что такое пирамида?

Пирамида — это многогранник с основанием многоугольника , который соединяется с вершиной (верхняя точка) прямыми сторонами.

Хотя мы склонны думать о пирамидах с квадратным основанием, подобных тем, что строили древние египтяне, на самом деле они могут иметь любое основание многоугольника, правильное или неправильное. Кроме того, пирамида может иметь вершину в прямом центре своего основания, Правая пирамида , или может иметь вершину вне центра, когда это наклонная пирамида .

Более сложные многогранники

Есть еще много видов многогранников: симметричные и несимметричные, вогнутые и выпуклые.

Архимедовы тела, например , состоят как минимум из двух разных правильных многоугольников.

Усеченный куб (как показано) представляет собой архимедово твердое тело с 14 гранями. 6 граней — правильные восьмиугольники, а остальные 8 — правильные (равносторонние) треугольники. У фигуры 36 ребер и 24 вершины (угла).


Трехмерные фигуры с кривыми

Твердые фигуры с закругленными или закругленными краями не являются многогранниками. Многогранники могут иметь только прямые стороны.

Многие из окружающих вас объектов будут иметь по крайней мере несколько кривых. В геометрии наиболее распространенными изогнутыми телами являются цилиндры, конусы, сферы и торы (множественное число для тора).

Общие трехмерные формы с кривыми:
Цилиндр Конус
Цилиндр имеет одинаковое поперечное сечение от одного конца до другого. Цилиндры имеют два одинаковых конца в форме круга или овала.Несмотря на то, что цилиндры похожи, цилиндры не являются призмами, поскольку призма имеет (по определению) параллелограмм с плоскими сторонами. Конус имеет круглое или овальное основание и вершину (или вершину). Сторона конуса плавно сужается к вершине. Конус похож на пирамиду, но отличается тем, что конус имеет одну изогнутую сторону и круглое основание.
Сфера Тор
Сфера в форме шара или земного шара представляет собой полностью круглый объект.Каждая точка на поверхности сферы находится на равном расстоянии от центра сферы. В форме кольца, шины или пончика, обычный кольцевой тор образуется путем вращения меньшего круга вокруг большего круга. Существуют также более сложные формы торов.

Площадь

На нашей странице «Расчет площади» объясняется, как рассчитать площадь двумерных фигур, и вам необходимо понимать эти основы, чтобы рассчитать площадь поверхности трехмерных фигур.

Для трехмерных форм мы говорим о площади поверхности , чтобы избежать путаницы.

Вы можете использовать свои знания о площади двумерных фигур для вычисления площади поверхности трехмерной формы, поскольку каждая грань или сторона фактически является двумерной формой.

Поэтому вы прорабатываете площадь каждой грани, а затем складываете их вместе.

Как и в случае плоских форм, площадь поверхности твердого тела выражается в квадратных единицах: см 2 , дюймы 2 , м 2 и т. Д.Вы можете найти более подробную информацию о единицах измерения на нашей странице Системы измерения .

Примеры расчета площади поверхности

Куб

Площадь поверхности куба — это площадь одной грани (длина х ширина), умноженная на 6, потому что все шесть граней одинаковы.

Поскольку грань куба представляет собой квадрат, вам нужно выполнить только одно измерение — длина и ширина квадрата, по определению, одинаковы.

Следовательно, одна грань этого куба 10 × 10 см = 100 см 2 .Умножив на 6 количество граней куба, мы находим, что площадь поверхности этого куба составляет 600 см 2 .

Другие правильные многогранники

Точно так же площадь поверхности других правильных многогранников (платоновых тел) может быть вычислена, если найти площадь одной стороны и затем умножить ответ на общее количество сторон — см. Схему основных многогранников выше.

Если площадь одного пятиугольника, составляющего додекаэдр, равна 22 см 2 , умножьте это на общее количество сторон (12), чтобы получить ответ 264 см 2 .


Пирамида

Для расчета площади поверхности стандартной пирамиды с четырьмя равными треугольными сторонами и квадратным основанием:

Сначала определите площадь основания (квадрата) длина × ширина.

Затем проработайте площадь одной стороны (треугольник). Измерьте ширину по основанию, а затем высоту треугольника (также известную как наклонная длина) от центральной точки на основании до вершины.

Затем вы можете либо разделить полученный ответ на 2, чтобы получить площадь поверхности одного треугольника, а затем умножить на 4, чтобы получить площадь поверхности всех четырех сторон, либо просто умножьте площадь поверхности одного треугольника на 2.

Наконец, сложите площадь основания и стороны вместе, чтобы найти общую площадь поверхности пирамиды.

Чтобы вычислить площади поверхности других типов пирамид, сложите вместе площадь основания (известную как площадь основания) и площадь сторон (боковая площадь), вам может потребоваться измерить стороны по отдельности.

Диаграммы сети

Геометрическая сеть — это двухмерный «узор» для трехмерного объекта. Сетки могут быть полезны при определении площади поверхности трехмерного объекта.На диаграмме ниже вы можете увидеть, как строятся основные пирамиды. Если пирамида «развернута», у вас остается сеть.

Для получения дополнительной информации о сетевых диаграммах см. Нашу страницу 3D-фигуры и сети .


Призма

Для расчета площади поверхности призмы :

Призмы имеют два конца одинаковые и плоские стороны параллелограмма.

Вычислите площадь одного конца и умножьте на 2.

Для обычной призмы (у которой все стороны одинаковые) вычислите площадь одной из сторон и умножьте на общее количество сторон.

Для призм неправильной формы (с разными сторонами) рассчитайте площадь каждой стороны.

Сложите два ваших ответа (концы × стороны), чтобы найти общую площадь поверхности призмы.


Цилиндр

Пример:
Радиус = 5 см
Высота = 10 см

Чтобы рассчитать площадь поверхности цилиндра , полезно подумать о составных частях формы. Представьте банку сладкой кукурузы — у нее есть верх и низ, оба из которых представляют собой круги.Если отрезать сторону по длине и приплюснуть, получится прямоугольник. Поэтому вам нужно найти площадь двух кругов и прямоугольника.

Сначала проработайте область одного из кругов.

Площадь круга π (пи) × радиус 2 .

Предполагая радиус 5 см, площадь одного из кругов составляет 3,14 × 5 2 = 78,5 см 2 .

Умножьте ответ на 2, так как есть два круга 157см 2

Площадь боковой стороны цилиндра равна периметру окружности, умноженному на высоту цилиндра.

Периметр равен π x 2 × радиус. В нашем примере 3,14 × 2 × 5 = 31,4

Измерьте высоту цилиндра — в этом примере высота составляет 10 см. Площадь поверхности стороны 31,4 × 10 = 314см 2 .

Общую площадь поверхности можно найти, сложив вместе площадь кругов и стороны:

157 + 314 = 471 см 2


Пример:
Радиус = 5 см
Длина наклона = 10 см

Конус

При расчете площади поверхности конуса вам необходимо использовать длину «склона», а также радиус основания.

Однако вычислить относительно просто:

Площадь круга у основания конуса равна π (пи) × радиус 2 .

В этом примере сумма составляет 3,14 × 5 2 = 3,14 × 25 = 78,5 см 2

Площадь боковой части, наклонного участка, можно найти по следующей формуле:

π (пи) × радиус × длина уклона.

В нашем примере сумма равна 3,14 × 5 × 10 = 157 см 2 .

Наконец, добавьте площадь основания к боковой области, чтобы получить общую площадь поверхности конуса.

78,5 + 157 = 235,5 см 2


Теннисный мяч:
Диаметр = 2,6 дюйма

Сфера

Площадь поверхности сферы — это относительно простое разложение формулы для площади круга.

4 × π × радиус 2 .

Для сферы часто проще измерить диаметр — расстояние по сфере. Затем вы можете найти радиус, равный половине диаметра.

Диаметр стандартного теннисного мяча 2. 6 дюймов. Следовательно, радиус составляет 1,3 дюйма. Для формулы нам понадобится радиус в квадрате. 1,3 × 1,3 = 1,69.

Следовательно, площадь теннисного мяча составляет:

4 × 3,14 × 1,69 = 21,2264 дюйма 2 .


Пример:
R (большой радиус) = 20 см
r (малый радиус) = 4 см

Тор

Чтобы вычислить площади поверхности тора , вам нужно найти два значения радиуса.

Большой или большой радиус (R) измеряется от середины отверстия до середины кольца.

Малый или малый радиус (r) измеряется от середины кольца до внешнего края.

На схеме показаны два вида примера тора и способы измерения его радиусов (или радиусов).

Расчет площади поверхности состоит из двух частей (по одной для каждого радиуса). Расчет одинаков для каждой детали.

Формула: площадь поверхности = (2πR) (2πr)

Для определения площади поверхности примера тора.

(2 × π × R) = (2 × 3. 14 × 20) = 125,6

(2 × π × r) = (2 × 3,14 × 4) = 25,12

Умножьте два ответа, чтобы найти общую площадь поверхности тора в примере.

125,6 × 25,12 = 3155,072 см 2 .


Заполнение твердого тела: объем

При работе с трехмерными формами вам также может потребоваться знать, сколько у них объема .

Другими словами, если вы наполните их водой или воздухом, сколько наполнения вам потребуется?

Это описано на нашей странице Расчет объема .

Как легко собрать кубик Рубика 🤓 𝐂𝐮𝐛𝐞𝟑𝐱𝟑.𝐜𝐨𝐦

Мобильный сайт 📱

Самый простой метод

Мы выучим это шаг за шагом:

1

Эксперимент

Поиграйте со своим кубом и познакомьтесь с ним. Попробуйте решить белое лицо, не читая этот урок.

🔬
2

Обозначение

Выучите буквы, которые используются для обозначения поворота граней для описания алгоритмов.

🤞
3

Решение

Мы разделяем кубик Рубика на 7 слоев и решаем каждую группу, не путать решенные части.

🔧
4

Практика

Тренируйтесь в движениях, запомните алгоритмы, пока не сможете собрать кубик Рубика без посторонней помощи.

🏋

Откройте для себя кубик Рубика

Поиграйте с головоломкой, чтобы ознакомиться с ней, прежде чем читать это руководство по решению и посмотреть, как далеко вы можете продвинуться без посторонней помощи.Большинство людей могут решить одну грань, проведя некоторое время с кубом.


Несколько вещей, которые вы могли бы заметить:

Фиксированные центральные детали

Обратите внимание, что независимо от того, какой тип вращения граней вы делаете, центральные части всегда остаются в одном и том же положении. Они определяют цвет каждого лица.

Кромки и углы

Помимо фиксированных центральных частей, куб состоит из 8 углов частей с 3 наклейками и 12 кромок частей с двумя наклейками.

Слишком много дел

Существует так много возможных конфигураций (более 43 квинтиллионов), что было бы невозможно решить эту проблему путем случайного поворота граней, пока все не будет сделано.

Стратегия

Трудно не сломать решенные части, пока чинят новые. Нам нужно разделить куб на слои и на каждом этапе использовать алгоритмы, которые не ломают готовые части.

Буквы в алгоритмах

Мы отметили шесть граней куба инициалами их имен.

F — Передний R — Правый
U — До L — Левый

Мы не собираемся использовать грани D (вниз) и B (сзади) в этом руководстве.

Буква сама по себе означает поворот лица на по часовой стрелке на , а поворот на против часовой стрелки отмечен апострофом .

U Четверть по часовой стрелке повернуть лицевой стороной вверх (90 °).
F ‘ Лицевая сторона против часовой стрелки оборота.
R2 Двойное вращение на правой грани.

Нажмите кнопки , чтобы увидеть анимированные вращения в действии.

Вращение по часовой стрелке:

U

л

Ф

R

В

D

Поворот торца против часовой стрелки:

U ‘

L ‘

F ‘

R ‘

Б ‘

D ‘


И теперь мы готовы узнать решение!

Как собрать белое лицо кубика Рубика

Решить первую грань кубика Рубика относительно просто, потому что не так много решенных частей, которые можно было бы испортить.
Поиграйте с головоломкой и попробуйте сделать это, не читая эту страницу.

  • ✔ Начните с белых краев, затем сделайте углы.
  • ✔Убедитесь, что боковые цвета соответствуют цветам бокового центра (изображение ниже).
  • ✔ Можно ли сделать этот шаг самостоятельно, не читая эту справку?

1. Решите белые края

Начнем с решения белых ребер.Конечно, вы можете начать с любого другого цвета, но в этом руководстве по решению мы будем использовать белый цвет, поэтому я бы посоветовал вам использовать его.

Мы уже знаем, что центральные части фиксированы, и они определяют цвет каждой грани. Вот почему мы должны решить белые края в соответствии с цветом центрального участка, как показано выше.

Решение белых краев интуитивно понятно и довольно просто, потому что на этом этапе нет решенных частей, которые мы могли бы сломать.В большинстве случаев вы можете просто повернуть каждую деталь там, где она должна быть.

Вот несколько примеров, требующих нескольких дополнительных ходов.

Нажмите кнопку Play, чтобы анимировать вращения.

Применяйте этот короткий алгоритм, когда кусок находится в правильном месте (край FU), но ориентирован неправильно.

U ‘R’ U F ‘

Сделайте это, если вы не можете просто повернуть передний край на место, потому что он будет неправильно ориентирован.

F ‘R’ D ‘R F2

Алгоритм решения белого края, когда он неправильно ориентирован в среднем слое.

R ‘D’ R F2

2. Решите белые углы

Белые края решены, и нам нужно исправить белые углы, чтобы завершить первую грань.

Это еще один простой этап, на котором вам не следует запоминать какой-либо алгоритм, просто следуйте своим инстинктам.Если у вас возникли трудности с разгадыванием белых углов, вот простой трюк, который вы всегда можете применить, вам просто нужно запомнить короткий алгоритм и повторять его, пока не будет решена деталь:

R ‘D’ R D

Переместите угол ниже места, которому он принадлежит (положение спереди-справа-вниз, выделено серым) и повторяйте алгоритм выше, пока белый угол не встанет на свое место, ориентированный правильно. Этот алгоритм перемещает кусок назад и вперед между пятнами, отмеченными темным, всегда меняя ориентацию.

Воспроизвести анимацию для примера, где последовательность повторяется пять раз. Наблюдайте, как пораженный белый угол идет вверх, а затем обратно вниз на каждом этапе, меняя свою ориентацию.
Шестой вернет куб в исходное положение:

Этот прием всегда работает, но требует слишком большого количества ненужных шагов. Вот ярлыки:


В конце этого шага у вашего куба должна быть сплошная белая грань.

3. Второй слой (F2L)

Теперь, когда мы закончили белое лицо, давайте перевернем куб, потому что нам больше не нужно видеть решенную сторону.

Решение кубика Рубика до этого момента можно было решить интуитивно, но именно здесь большинство людей застревают. Причина в том, что вам придется предусмотреть слишком много шагов для завершения первых двух слоев (F2L).

Мы должны изучить два симметричных друг другу алгоритма. Мы называем их алгоритмами Left и Right .

Алгоритм Left отправляет кромку из позиции Front-Up в левую сторону, а алгоритм Right отправляет ее вправо, как отмечено стрелками.

слева

U ‘L’ U L U F U ‘F’

Правый

U R U ‘R’ U ‘F’ U F

Неправильная ориентация

Когда нет края для вставки в средний слой, вам придется дважды выполнить алгоритм, чтобы выдвинуть кусок на первом шаге.

Например, если лезвие стоит на своем месте, но неправильно повернуто:

U R U ‘R’ U ‘F’ U F — U2 — U R U ‘R’ U ‘F’ U F

В конце этого шага средний слой вашего куба должен быть собран, а внизу должна остаться неповрежденная белая грань.

4. Верхний крест

На четвертом шаге мы хотим сформировать желтый крест на вершине куба. Не волнуйтесь, если боковые цвета не совпадают с боковыми центрами, потому что на следующем этапе мы отправим части на их конечные позиции.

Мы собираем желтые края на вершине кубика Рубика в два этапа:
Сначала мы ориентируем их так, чтобы образовался желтый крест на вершине, затем мы меняем местами части, чтобы они соответствовали цветам сторон.

На этом этапе вы можете разместить один из этих узоров на вершине куба.Используйте приведенный ниже алгоритм, чтобы перейти к следующему состоянию, пока не дойдете до креста.

»» »

F R U R ‘U’ F ‘
  • Точка — мы должны применить формулу три раза, когда все верхние края ориентированы неправильно и вокруг желтого центра нет желтых наклеек. Убедитесь, что вы переориентируете кубик в руках после первого этапа, потому что L-образная форма будет перевернута.
  • L-образная — Вы на два алгоритма от цели.Убедитесь, что желтые края расположены слева и сзади, как показано на рисунке.
    (есть ярлык, который позволяет перейти от L-образной формы к кресту за один шаг, сокращая время решения: F U R U ‘R’ F ‘).
  • Строка — Выполните алгоритм один раз, удерживая линию горизонтально, и все готово.
  • Крест — Крест готов, вы можете перейти на следующий уровень!

5.Поменять местами края последнего слоя

У нас есть крест наверху, но стороны желтых краев еще не соответствуют цветам сторон. Нам нужно отправить их в конечные пункты назначения.

Чтобы разобраться в этом, мы используем алгоритм, который меняет местами смежные края Front-Up и Left-Up, отмеченные стрелкой.

R U R ‘U R U2 R’ U

В некоторых случаях необходимо поменять местами две противоположные части, что необходимо сделать в два этапа.
Выполните алгоритм один раз, затем поверните куб, чтобы убедиться, что вы меняете правильные части во втором раунде:

В конце этого шага у вас должен быть почти готовый куб, в котором осталось собрать только желтые углы:

6.

Расположите углы последнего слоя

Мы почти закончили сборку кубика Рубика.
На данный момент нерешенными остались только желтые углы, которые мы разберем в два этапа.
Сначала мы должны переместить их, и мы будем ориентировать их на следующем и последнем шаге.

Мы используем трюк, чтобы циклически перемещать отмеченные углы на изображении, в то время как передний правый верхний угол, помеченный «ОК», остается на месте.

U R U ‘L’ U R ‘U’ L

Когда вы дойдете до этой точки в решении, найдите угловой элемент, который находится в нужном месте.Если вы его нашли, переориентируйте кубик в руках так, чтобы этот конкретный кусок оказался в положении ОК, и выполните формулу. В некоторых случаях вам придется выполнить его дважды.

Если в нужном месте нет желтого угла, выполните алгоритм, чтобы реорганизовать углы, а затем снова осмотритесь, потому что на этот раз должен быть хороший угол.

Интересным фактом является то, что на этом этапе количество фигур в нужном месте может быть только 0, 1 или 4.

7.Сориентировать углы последнего слоя

На последнем этапе каждая деталь находится там, где должна быть, но желтые углы ориентированы неправильно.
Чтобы завершить наш куб, мы будем использовать тот же алгоритм, который мы использовали для решения углов первого слоя, но с небольшим трюком:

R ‘D’ R D

Начните с того, что возьмитесь за кубик с смещенным желтым углом в выделенной точке (см. Изображение) .
Повторяйте алгоритм R ‘D’ R D , пока эта деталь не займет правильное положение желтой наклейкой вверх.

Поворачивая только верхнюю грань , переместите другой неправильный желтый угол в выделенное место и повторяйте алгоритм R ‘D’ R D , пока желтая фигура не будет ориентирована правильно.
Поочередно перемещайте другие смещенные желтые углы в отмеченное место и выполняйте формулу, пока не будут решены все углы.

Может показаться, что головоломка перемешана между ходами, но не волнуйтесь, потому что все сложится, когда все желтые углы будут правильно ориентированы.

Посмотрите видео или анимацию ниже, в которой демонстрируются примеры использования этого приема.

Еще примеры того, как использовать алгоритм R ‘D’ R D.

Как собрать кубик Рубика

Обозначение

F ront, R ight, U p, L eft
L — слева по часовой стрелке
F ‘ — спереди перевернутый
R2 — двойной правый (180 °)

1,2.Белое лицо

Крест, затем углы.

3. Средний уровень

Справа: U R U ‘R’ U ‘F’ U F
Слева: U ‘L’ U L U F U ‘F’

4. Верхний крест


Ф Р У Р ‘У’ Ф ‘

5. Поменяйте местами верхние края


Р У Р ‘У Р У2 Р’ У

6. Расположите верхние углы


U R U ‘L’ U R ‘U’ L

7.

Leave comment

Your email address will not be published. Required fields are marked with *.