Содержание

Как вязать кромочные петли?

Кромочные петли – это, как их еще называют, краевые петли трикотажного изделия. Они не участвуют в формировании рисунка, но при этом несут немаловажную роль при формировании края полотна. Стандартно в схеме выбранного Вами изделия это первая и последняя петля каждого ряда, но иногда в расчете могут участвовать не только две крайних, а четыре и более…

Технология исполнения зависит от того, какой край вам нужен — ровный, аккуратный и ни в коем случае не должен тянуться.

Итак, обо всем по порядку.

Наша задача — подобрать правильно технику исполнения кромочных петель для Вашего изделия.

Чаще всего вязальщицы выбирают кромочный край, выполненный «цепочкой» или иногда его еще называют цепочкообразный. Он образует в изделии ровный, аккуратный ряд в виде цепочки с обеих сторон полотна.

Выглядит он вот так.

Область его применения довольно таки широка. Это и отделка планочек и воротников, пэчворк; в деталях, участвующих в дальнейшем наборе петель (например, при вывязывании пятки у носка), сложные жаккардовые и патентные узоры.

Для того, чтобы Ваше вязаное изделие обзавелось такой кромкой, нужно при вязании всегда снимать первую петлю, оставляя рабочую нить за спицей, не важно, какой ряд Вы провязываете, лицевой или изнаночный.  Последняя петля в этой техники только изнаночная.


Если же Вам необходим прочный стянутый край, например, в вертикальной прорези петли (отверстия) для пуговицы, кромки пледа или предстоит в последствие пришить этот элемент (например, карман), то лучше использовать узелковые кромочные петли. Они не так часто используются, но тоже довольно просты в исполнении.

Вы так же всегда снимаете первую петлю, как и в первом случае, рабочая нить при этом остается за спицей, а вот последнюю петлю каждого ряда, в этот раз, провязываете лицевой.


Если Вашей задачей стоит оформление края шарфика, выполненного в технике резинка или необходим более крепкий, уплотненный край, то для такого случая лучше всего подойдут в вязке двойные кромочные петли. Вот так это будет выглядеть:

В лицевом ряду первая петля снимается, вторая провязывается обычной лицевой, в конце ряда предпоследнюю снять (нить за петлей) а последнюю петлю провязать лицевой за дальнюю половину петли. В изнаночном ряду первую снимаем (нить перед спицей) вторую провязываем обычной изнаночной, а в конце ряда предпоследнюю петлю снять (нить перед петлей), последнюю провязать изнаночной за дальнюю половину петли. В данном случае при расчете петель необходимо учитывать, что в таком варианте кромочных четыре, а не две, как обычно.

Более подробную информацию о кромочных петлях Вы можете найти на сайте в обучающем разделе спицами.


Расскажи друзьям о статье:


tricoter.su — Спицы — Техника

&nbsp&nbsp&nbsp&nbspЧто такое кромочные петли? Первая и последняя петли каждого ряда образуют боковые кромки трикотажного полотна и называются кромочными петлями. Существуют разные способы выполнения кромочных петель.

Вариант 1: Самый распространенный. В начале каждого ряда кромочную петлю нужно снимать с левой спицы на правую, не провязывая, оставляя рабочую нить за спицей
(рис.1)
, последняя петля ряда провязывается лицевой или изнаночной. Если последнюю петлю провязывать изнаночной, то край получится ровный, цепочкообразный (рис.2) , вид с лицевой стороны; (рис.3) , вид с изнаночной стороны.

рис.1
кромочную петлю нужно снимать с левой спицы на правую

рис.2
край ровный, цепочкообразный, вид с лицевой стороны

рис.3
край ровный, цепочкообразный, вид с изнаночной стороны
Если последнюю петлю провязывать лицевой, то край получится узелковый. (рис.4) , вид с лицевой стороны, (рис.5) , вид с изнаночной стороны.

рис.4
край узелковый, вид с лицевой стороны

рис.5
край узелковый, вид с изнаночной стороны

рис.6
узелковый край хорошо сочетается с платочным полотном, вид с лицевой стороны
Узелковый край хорошо сочетается с платочным полотном (рис.6) , вид с лицевой стороны, (рис.7) , вид с изнаночной стороны.
Вариант 2: (рис.8)
Для того чтобы края были аккуратными, одинаковыми по внешнему виду и размеру, первую петлю ряда следует снимать не провязанной с левой спицы на правую оставляя нить на изнаночной стороне (иногда эта сторона за полотном, иногда впереди, также должна находиться нить). Последнюю петлю с лицевой стороны полотна следует провязывать лицевой за вторую половину петли с изнаночной стороны полотна изнаночной за вторую половину петли.Если при таком провязывании кромочных петель боковые края разной длины, значит вы вяжете петли одного ряда (чаще изнаночного) более свободно.

рис.7
узелковый край хорошо сочетается с платочным полотном, вид с изнаночной стороны

рис.8
кромочные петли вторым способом
Вариант 3:Для получения более плотных боковых кромок следует вязать двойные кромочные (рис.9 рис.10 рис.11 ) : В лицевом ряду – 1-ую п. снять , 2-ую п. вязать обычной лицевой (= за первую половину), далее по рисунку, в конце ряда предпоследнюю п. снять (нить за петлей), последнюю п. вязать лицевой за вторую половину петли. В изнаночном ряду – 1-ую п. снять, 2-ую п. вязать обычной изнаночной, далее по рисунку, в конце ряда предпоследнюю п. снять (нить перед петлей), последнюю п. вязать изнаночной за вторую половину петли. При расчетах числа петель необходимо учитывать, что в данном случае четыре кромочных петли, а не две, как обычно. Двойные кромочные хорошо выполнять на полотне, связанном резинкой, особенно на открытых боковых кромках , например в шарфах, поясах, на планках , на разрезах.

рис.9
двойные кромочные, вариант 3

рис.10
двойные кромочные, вариант 3

рис.11
двойные кромочные, вариант 3

Как вязать кромочные петли

Как вяжутся кромочные петли? Как их нужно правильно вязать? Это один из самых первых уроков вязания, которые очень важно не пропустить, ведь кромочные петли вяжутся всегда и везде (исключение составляет лишь круговое вязание, в котором нет краёв, а, значит, нет и кромочных петель). При круговом вязании кромочные не вяжутся — петли в таком случае провязываются по кругу по рисунку (узору, орнаменту).

При обычном вязании кромочные петли всегда есть. Что такое кромочные петли? Это первая и последняя петля ряда. Для чего нужны кромочные? Для аккуратного и удобного вывязывания бокового края. Он может быть в зависимости от типа кромочных — цепочкообразным или узелкообразным. Мы разберём ниже подробно как вязать оба варианта.

Итак, петли набраны классическим способом. Вытаскиваем одну из двух спиц из набранных только что петель. В левую руку берём спицу с набранными петлями. Другую спицу, свободную от петель, берём в правую руку. Правая спица называется рабочей, так как ею будет происходить провязывание петель впоследствии.

Идущую от клубка нить нужно положить на указательный палец левой руки. Эту нить вместе с левой спицей с петлями на ней зажимаем средним пальцем, безымянным и мизинцем.

Образование бокового края

Ниже на фото изображены для сравнения слева цепочкообразный боковой край и справа узелкообразный боковой край вязания спицами, о которых и пойдёт речь ниже.

Цепочкообразный край

Первая кромочная (крайняя) петля. Первую петлю на левой спице всегда нужно просто снимать с левой спицы на рабочую правую — для этого движением справа налево правой спицей следует захватить петлю и лёгким движением вправо просто снять её со спицы, при этом аккуратно отталкивая левую спицу указательным пальцем правой руки. Рабочая нить при этом должна оставаться за спицей. Так нужно делать всегда вначале каждого ряда с первой петлёй на левой спице.

Последняя кромочная (крайняя) петля. Самая последняя петля в ряду, каким бы ни был узор или рисунок, всегда обязательно вяжется как изнаночная. Правда, изнаночные петли могут быть двух видов (ссылка на подробное описание вверху страницы после заголовка).

Таким вышеописанным образом провязывания кромочных петель (первой и последней петли в ряду) получается ровный цепочкообразный край. Подходит для вязания любых трикотажных изделий.

Узелкообразный край

Если же первую кромочную просто снимать с левой спицы на правую (оставляя рабочую нить за спицей), как это было описано выше, а последнюю петлю в ряду (кромочную) провязывать лицевой петлёй, получится узелкообразный край.

Этот способ применяется очень редко для вязания трикотажных изделий. Его используют в случаях, когда края изделия должны быть более стянутыми и прочными. Где это применимо? Например, в вертикальной прорезной петле для пуговиц или других декоративных вырезов на изделии.

Кромочная петля как вязать спицами


Кромочная петля спицами: оформляем край изделия :

Вязание – уникальное рукоделие, почти волшебство. Не каждому удается превратить обычный клубок пряжи в авторскую модель, способную произвести фурор и стать предметом зависти подруг и знакомых. Но чтобы связать такое изделие, необходимо научиться вязать аккуратно, красиво, а со временем – виртуозно. В вязаном изделии важно все: выкройка, узор, грамотное и качественное исполнение. Но начинается все с малого. Сегодня поговорим о том, как вязать кромочные петли спицами.

Край изделия: как он выполняется?

Что такое кромочная петля спицами? Это понятие применяется к первой и последней петле ряда. Они образуют боковые кромки рабочего полотна. Иногда их называют краевыми из-за расположения по краю детали. И в зависимости от того, как они вывязываются, характеризуется качество сборки и вид окончательно выполненного изделия. Различные способы оформления края изделия определяются структурой трикотажного полотна, видом шва, которым будет сшиваться изделие, а также фасоном выбранной модели.

Выполняются кромочные петли на любом полотне (за редким исключением), когда необходимо оставить край открытым и впоследствии эти петли убрать в шов при полной сборке изделия. Краевые петли, как правило, не участвуют в образовании узора, не входят в число петель, участвующих в рисунке, являются дополнительными и провязываются независимо от применяемого основного узора. Разберемся, как правильно вязать кромочные петли.

Первый, наиболее распространенный способ

Каждый ряд начинается с того, что первая в ряду петля, не провязывается. Нить остается на изнанке. Последняя петля провязывается лицевой или изнаночной. Выбор способа вывязывания последней петли влияет на вид кромки. При выполнении изнаночной край получается в виде гладкой цепочки. Это так называемый ровный край. При провязывании последней петли лицевой, законченный край состоит из маленьких узелков, расположенных один над другим. Выполненная таким образом кромочная петля спицами создает край, который великолепно сочетается с трикотажным полотном, связанным платочной или жемчужной вязкой.

Как провязывать кромочные петли при выполнении «жемчужной кромки»

Аккуратный и одинаковый по внешнему виду край с обеих сторон получается тогда, когда краевые петли провязываются следующим образом: первая петля, не провязываясь, переносится с левой спицы, всегда оставляя нить с изнанки. Последняя петля, выполняемая по лицу трикотажного полотна, провязывается лицевой за вторую половинку петли, а с изнаночной стороны – изнаночной, также за вторую половинку петли. Перевернутые петли по краю детали добавляют ему плотности. Надо обязательно следить за одинаковым натяжением нити при выполнении полотна с обеих сторон. Часто бывает, что боковые кромки могут быть разной длины. Это как раз показатель того, что петли одного ряда были связаны более свободно.

Вариант третий: двойная цепочка

Для выполнения особенно плотных отделочных боковых кромок пользуются вязанием краевых петель методом «двойной цепочки». Выполняется двойная кромочная петля спицами так:

  • в лицевом ряду, не провязывая, перебрасывают первую петлю с левой спицы на правую, вторую вяжут петлю обычной лицевой за первую стенку, предпоследнюю петлю ряда снимают, оставляя нить за работой, последняя петля провязывается лицевой за вторую стенку;

  • в изнаночном ряду снимают первую петлю, вторую вяжут обычной изнаночной, далее выполняют основной рисунок, предпоследнюю петлю ряда, не провязывая, переносят на правую спицу, оставляя нить перед ней, последняя петля провязывается изнаночной за вторую стенку.

Особое внимание при подобном способе выполнения края надо обратить на то, что кромочных петель будет не две, как при других методах вязания, а четыре. Двойная кромочная петля спицами превосходно смотрится на трикотажных полотнах, связанных любой резинкой, на открытых боковых кромках, декорируя разрезы в различных изделиях, например в пончо или митенках, а также в различных шарфах, поясах и планках.

Вариант четвертый: кромка «жемчужный узор»

Этот способ отличается особой декоративностью. Он идеален для выполнения края палантинов, шалей, пледов или одеял и выполняется по следующей схеме: три первые и три последние петли провязываются одинаково по лицу и изнанке – 1 изнаночная, 1 лицевая и 1 изнаночная. Получается плотное жемчужное переплетение, образующее по краю изделия декоративную полоску.

Как достичь ровного края изделия

При вязании трикотажного полотна наиболее неприятным моментом является то, что края его заворачиваются. Избежать этого эффекта помогут некоторые приемы. По примеру жемчужного края можно оформить кромку, выполнив на трех-пяти петлях с каждой стороны резинку 1х1, платочную вязку, рисунок «рис», чередование двух рядов чулочной вязки с изнанки и лица. Выполнение подобных полос по краю изделия преследует несколько целей: предотвращение закручивания кромки, ее уплотнение и одновременно рельефное украшение.

Вот и все премудрости правильного оформления края вязаного изделия. Зная, как вязать кромочные петли спицами, можно избежать многих неприятностей в этом увлекательном искусстве выполнения авторских моделей одежды.

www.syl.ru

Кромочные петли

В процессе вязания кромочным петлям отводится вспомогательная роль: образование кромки с краёв полотна. Кромочные петли не участвуют в построении узоров и поэтому они не входят в расчёт петель для узора. Например, если в описании узора указывается, что нужно набрать 29 петель, то это означает, что для образования узора необходимо 27 петель, а ещё 2 петли являются кромочными (по одной с каждой стороны вязания). 1-ой петлёй принято считать ту, которая располагается рядом с кромочной.

Кромочные петли могут выполняться несколькими способами. От того как выполняются кромочные петли зависит внешний вид края полотна. Край полотна может быть зубчатым или ровным. Ровный край у полотна – наиболее распространённый способ. Но если нужен более плотный и прочный край, то лучше использовать зубчатый край. Зубчатый край полотна чаще всего используется при вывязывании вертикальных петель для пуговиц или для поясов.

Ровный край получится, если в начале каждого ряда, кромочная петля снимается непровязанной и рабочая нить остаётся за спицей. Последняя петля в каждом ряду должна провязываться изнаночной (более лучший вариант, если последняя петля провязывается «бабушкиной» петлёй).

Зубчатый (узелковый) край получится, если кромочную петлю снять как лицевую петлю: кромочная петля снимается не провязанной и при этом рабочая нить остаётся за спицей. Последняя петля в ряду провязывается классической лицевой петлёй — за переднюю стенку.

Двойная кромочная применяется на планках для застёжки. Такой вид кромки полотна выполняется из двух кромочных петель и наиболее эффектно она выглядит при платочной вязке. Она выполняется следующим образом: первую кромочную петлю в начале ряда снимают обычным способом (петля снимается не провязанной, а нить остаётся за спицей), а вторую кромочную петлю провязывают классической лицевой петлёй – за переднюю стенку. В конце каждого следующего ряда (с этого же края полотна) предпоследняя петля снимается непровязанной, а нить при этом остаётся перед петлёй, а кромочная петля вывязывается «бабушкиной» изнаночной.

Жемчужная кромка используется для выполнения плоского ровного края. На лицевой стороне провязываем первую и последнюю петлю скрещенной лицевой («бабушкиноым» способом). На изнаночной стороне снимаем первую и последнюю петлю не провязывая, как при изнаночном вязании.

Кромка «Гирлянда» выполняется так: на лицевой стороне работы снимаем первую лицевую петлю, делаем 1 накид, провязываем 1 лицевую петлю и протягиваем её через снятую петлю. На изнаночной стороне работы снимаем первую изнаночную петлю, делаем 1 накид, провязываем 1 изнаночную петлю и протягиваем её через снятую петлю.

Кромка «Двойная цепочка» — на лицевой стороне снимаем первую петлю не провязывая. Вторую петлю провязываем изнаночной. В конце ряда провязываем предпоследнюю петлю изнаночной и снимаем последнюю петлю как при лицевом вязании. На изнаночной стороне провязываем изнаночной петлёй две первые и последние петли.

Кромка «Жемчужный узор» — такой вариант декоративного края идеально подходит для шалей и одеял. Провязываем 3 первые и 3 последние петли на изнаночной и лицевой стороне следующим образом: 1 изнаночная петля, 1 лицевая петля, 1 изнаночная петля.

Вам будет интересно посмотреть:

c-igolochki.ru

Несколько способов вязания кромочных петель

Вязание – это увлекательное и полезное хобби, способное превратить простой клубок пряжи в красивую и модную модель одежды. Чтобы добиться такого результата, следует научиться делать это аккуратно и красиво. В вязаной вещи важно не только, как смотрится узор и фасон полученного изделия, но и такая малая деталь, как выполняются края деталей. В статье будут рассмотрены способы, как вязать кромочные петли спицами.

Что это значит

Кромочными считаются первая и последняя петли в ряду. Их не учитывают в раппорте узора – они идут, как оформление крайней линии полотна. Иногда кромка делается из двух и даже трех петель. Как делать кромочную петлю в детали зависит от дальнейшего использования края этого полотна:

  • будут ли они сшиваться специальным швом;
  • будут ли набираться петли на спицы для последующего вязания;
  • будет ли это законченная крайняя линия детали изделия.

Также различные способы вывязывания кромки определяются структурой пряжи, фасоном вязаной вещи и типом шва, каким будут соединяться детали.

Как правильно вязать кромочные петельки, следует рассмотреть на нескольких примерах.

Петли цепочкой

Представленная техника выполнения кромочных, самая распространенная. Она идеальна для отработки в работе спицами для начинающих. Вследствие того, что кромка получается аккуратной, шов образуется плоский и ровный – это предпочтительно для ажурных изделий или связанных тонкой нитью. Недостатком рассматриваемого способа выполнения кромочных петель является скручивание края полотна.

Выполнение этой техники заключается в следующей последовательности:

  1. Снять начальную петлю (она же и есть кромочная) на рабочую спицу, держа нить за спицей.
  2. Провязать весь ряд, а последнюю петельку можно связать лицевой или изнаночной. Если сделать кромочную лицевую, то получится край, состоящий из узелков, находящихся друг над другом. Если последнюю вязать изнаночной петелькой, то образуется крайняя линия в виде гладкой цепочки.
  3. Повернув работу, следует начальную петлю снять, нить держать перед собой и дальше вязать изнаночной вязкой, конечную провязать, согласно приведенной выше инструкции.

Подробную технику можно рассмотреть на видео.

Узелковая кромка

Как вязать кромку спицами, чтобы край полученного изделия не скручивался? Для этого выбирается способ вязания кромки с узлами. Этот вид идеально подходит к выполнению деталей платочной вязкой. Он сильно схож с первым способом, но имеет различия. Начальную петельку необходимо снимать, как изнаночную, то есть нить должна быть перед петлей. Конечная петелька в ряду делается лицевой. С изнаночной стороны проводятся те же действия, но только наоборот.

Цепочка «в квадрате»

Если хочется иметь плотную, но аккуратную текстуру по кромочной линии, тогда следует выбрать способ вывязывания края изделия двойной цепочкой. Этот вид кромки можно использовать в шарфе, поясе и открытых краях кофты. Кромка выполняется из двух петель, находящихся по краям детали в каждом ряду. В лицевом ряду начальную петлю необходимо снять, а вторую провязать скрещенным способом (как это делать, можно подробно посмотреть на видео). Оставшиеся две петли вязать следующим образом: одну сделать скрещенной, а последнюю просто снять. С обратной стороны две первые петли связать изнанкой, предпоследнюю снять, а последнюю провязать изнаночной.

Декоративная кромка

Этим способом вяжутся края у шарфов, поясов и других деталей одежды, потому что детали получаются ровными и не скручиваются. Для его выполнения выбирается следующая схема:

  • по две петли в начале и в конце полосы вяжутся таким образом – на лицевой начальная петля снимается, а следующая делается изнаночной;
  • в завершении полосы предпоследняя, делается изнаночной, а крайняя снимается;
  • на обратной стороне все 4 кромочные вывязываются изнаночной вязкой.
Жемчужная кромка

Представленный вид выполнения кромочных петель используется в оформлении краев шалей и пледов. Связанные таким способом вещи выглядят аккуратно, края не вытягиваются и не скручиваются. Для выполнения кромки берутся по три петли с двух концов полосы. С лицевой стороны вязать их следующим образом: первая и третья изнаночные, а в середине лицевая. Крайние три в конце полосы вывязывать аналогично. Обратная сторона вывязывается в последовательности: начальная и третья – лицевые, а в середине изнаночная. В конце полосы сделать аналогично.

Зубчатый край

Зубчатый край

Вязание спицами для начинающих мастериц должно быть не сложным, поскольку крайняя линия должна быть ровной и аккуратной. Поэтому для них кромочная петля должна выполняться простым способом. Следует отметить, что этот вид вязания края детали ничуть не хуже других – изделие по краям не вытягивается, не скручивается и смотрится ровно и аккуратно.

Лицевой ряд: начальная петелька снимается, нить должна быть за работой, а крайняя вывязывается лицевой.

Обратный ряд: начальная снимается, нить перед работой, а конечная петелька вывязывается изнаночной вязкой.

Плоский край

Используя в вязании представленный способ, получается плотная и аккуратная кромка, она не скручивается и не вытягивается. Это хорошо видно на представленном фото. Вязать этот вид кромки несложно, главное, не забывать, что и как делать в лицевом и обратном ряду. Для выполнения плоского края следует вязать спицами на лицевой стороне: начальная и конечная петли провязываются лицевой вязкой, при этом петли захватывают за заднюю стенку. На обороте: начальную и конечную петли снимать, чтобы нить была перед работой.

Разные способы выполнения кромочных петель образуют и различные виды кромки изделия. Все виды совершенно несложные, в результате чего ими овладеет любая, даже не опытная вязальщица. Главное – это правильно их применять при вязании какого-либо изделия.

Для каждого способа приведена полная и подробная инструкция, а также представлено видео, которое поможет в достижении поставленных новых целей в вязании изделий.

raikovstudio.ru

Как вязать кромочные петли на спицах

Кромочными петлями заканчивается и начинается большая часть полотен, выполненных прямыми спицами. С их помощью получается аккуратный край цельносвязанного изделия или детали. Известно несколько разных способов выполнения кромки. Крайнюю петлю ряда снимите, не провязывая. Для этого движением справа налево введите свою рабочую (то есть правую) спицу в крайнюю нитяную дужку. Затем перебросьте петлю на рабочую нить и оставьте лежать на своем указательном пальце левой руки. Помните, что обычно в руководствах по вязанию называют первой петлей не кромочную (краевую), а соседствующую с ней. То есть если в узоре должно быть 17 петель ряда, набрать необходимо 19. Последняя и первая в раппорт (так многие вязальщицы называют элемент разноцветного или рельефного жаккардового узора, который последовательно повторяется) не войдут. Свяжите кромочные петли, используя метод, при котором образовывается край (так называемая «цепочка») в форме череды немного вытянутых петель. Помните, что всегда провязывается только последняя кромочная петля в лицевом ряду. Первую краевую петлю будущей «цепи» просто снимите и расположите нить обязательно перед вязанием. Замыкающую ряд кромочную петлю провяжите как обыкновенную лицевую. Затем переверните работу и выполните изнаночный ряд. Таким образом, последняя провязанная в ряду петля превращается в первую, то есть кромочную, и по образцу снимается на спицу. Для выполнения отдельных моментов кроя, которые нужно будет сшить между собой в конце работы, используйте кромку в форме цепочки. Свяжите узелковую кромку. Снимите для этого краевую петлю, а рабочую нитку обязательно расположите за вязанием. Последняя петля в ряду, как и в случае «цепочка», также выполняется лицевой. «Узелками» свяжите кромку в несколько рядов высотой. По краю работы на одинаковых промежутках должны располагаться узлы рабочей нити, прихватывающие вытянутые кромочные петли. В результате кромка хорошо фиксируется и становится не такой эластичной. Данный способ вязания кромочных петель рекомендован для выполнения планок и других деталей, которым требуется прочный открытый край. Как вязать кромочные петли на спицах

www.kakprosto.ru


Почему кромочная петля не участвует в создании узора?

Все фото можно увеличить, кликнув по ним.
Когда я только взяла в руки спицы, то не могла понять, почему к расчетному числу петель нужно прибавлять еще две? Зачем усложнять себе жизнь и вязать целых две лишние петли, которые к тому же не участвуют в создании рисунка?
Тогда мне было шесть лет, и вокруг были одни правила. Об этом я уже писала здесь. 

Я пыталась схитрить и вязать только петли по схеме. Получалась ерунда. Пришлось смириться и делать как положено. Только следовать правилу без его понимания было неинтересно. Прошло время, и я все равно ответила на свой детский вопрос про две лишние петли. Попутно узнала, что их может быть больше, и они совсем не лишние. 

Итак, чтобы ответить на вопрос из заголовка, нужно уточнить, что такое кромочная петля и для чего она нужна. 

Кромочная петля — это крайняя петля в вязаном полотне. 

Бывает только при вязании прямыми и обратными рядами. При вязании по кругу отсутствует. Там просто нет края. 

Назначение 

  • Кромочная петля оформляет край детали. Отвечает за презентабельный вид, препятствует растяжению и износу, если это внешний край. Посмотрите, например, декоративные варианты из этого поста. И здесь, кстати, кромочными выступают по две петли с каждого края, т.е. всего четыре в одном ряду. 
  • Если края вязаных деталей будут сшиваться, кромочные станут припуском на шов. Т.е. они окажутся на изнанке, а на лицевой стороне будет красивое полотно с ровным узором. Для этого идеально подходят первые два варианта кромочных из первой части поста про кромочные петли. 
Шов между деталями. Лицевая сторона.
Шов между деталями. Изнаночная сторона.
  • Возможно также, что по краю детали будут подняты петли для планки. И здесь не обойтись без кромочных. Если поднимать петли прямо из полотна, будет нарушен узор, и выглядеть это будет некрасиво. 
Косичка в центре фото — кромочные петли.

Получается, что кромочная петля — это не прихоть технологов или авторов описаний, а отдельный самостоятельный элемент вязаного полотна со своими вполне определенными функциями. Игнорировать его при прямом вязании странно и непродуктивно. А аксиома «кромочная петля не участвует в создании узора» является следствием особенности технологии. 

Отсюда ответ на поставленный в заголовке вопрос: 

кромочная петля не участвует в создании узора, потому что является другой (отдельной от рисунка) частью вязаного полотна и выполняет другие функции.

Выводы 

  • Кромочная петля — крайняя петля ряда при прямом вязании. 
  • Служит припуском на шов, основой для планки. 
  • Выполняет декоративные и защитные функции. 
  • Является отдельным самостоятельным элементом. 
  • Не участвует в создании узора. 
  • Обязательна при вязании прямыми и обратными рядами. 
  • Отсутствует при круговом вязании. 

Обязательно поделитесь этим постом с друзьями в соцсетях! 

Удобные социальные кнопки расположены внизу текста. 

Чтобы получать самые свежие 

Оставляйте комментарии к постам! 

С уважением ко всем посетителям блога, #EllaSilkWings, 

женщина на диване с котом и вязанием


Как вязать первую и последнюю. Кромочная петля, формирование бокового края

Кромочные петли – это, как их еще называют, краевые петли трикотажного изделия. Они не участвуют в формировании рисунка, но при этом несут немаловажную роль при формировании края полотна. Стандартно в схеме выбранного Вами изделия это первая и последняя петля каждого ряда, но иногда в расчете могут участвовать не только две крайних, а четыре и более…

Технология исполнения зависит от того, какой край вам нужен — ровный, аккуратный и ни в коем случае не должен тянуться.

Итак, обо всем по порядку.

Наша задача — подобрать правильно технику исполнения кромочных петель для Вашего изделия.

Чаще всего вязальщицы выбирают кромочный край, выполненный «цепочкой» или иногда его еще называют цепочкообразный. Он образует в изделии ровный, аккуратный ряд в виде цепочки с обеих сторон полотна.

Выглядит он вот так.

Область его применения довольно таки широка. Это и отделка планочек и воротников, пэчворк; в деталях, участвующих в дальнейшем наборе петель (например, при вывязывании пятки у носка), сложные жаккардовые и патентные узоры.

Для того, чтобы Ваше вязаное изделие обзавелось такой кромкой, нужно при вязании всегда снимать первую петлю, оставляя рабочую нить за спицей, не важно, какой ряд Вы провязываете, лицевой или изнаночный. Последняя петля в этой техники только изнаночная.


Если же Вам необходим прочный стянутый край, например, в вертикальной прорези петли (отверстия) для пуговицы, кромки пледа или предстоит в последствие пришить этот элемент (например, карман), то лучше использовать узелковые кромочные петли . Они не так часто используются, но тоже довольно просты в исполнении.

Вы так же всегда снимаете первую петлю, как и в первом случае, рабочая нить при этом остается за спицей, а вот последнюю петлю каждого ряда, в этот раз, провязываете лицевой.


Если Вашей задачей стоит оформление края шарфика, выполненного в технике резинка или необходим более крепкий, уплотненный край, то для такого случая лучше всего подойдут в вязке двойные кромочные петли . Вот так это будет выглядеть:

В лицевом ряду первая петля снимается, вторая провязывается обычной лицевой, в конце ряда предпоследнюю снять (нить за петлей) а последнюю петлю провязать лицевой за дальнюю половину петли. В изнаночном ряду первую снимаем (нить перед спицей) вторую провязываем обычной изнаночной, а в конце ряда предпоследнюю петлю снять (нить перед петлей), последнюю провязать изнаночной за дальнюю половину петли. В данном случае при расчете петель необходимо учитывать, что в таком варианте кромочных четыре, а не две, как обычно.

Если нужно получить плотный, аккуратный, не растягивающийся край, например, для открытого края жакета, шарфа, пояса или планки, хорошо подойдет вариант кромки «двойная цепочка» . Такая кромка вяжется на двух петлях в начале и в конце, при расчете петель учитывайте не две, а четыре петли. В лицевом ряду: первую петлю снимите как лицевую (нить за работой), вторую петлю вяжите лицевой скрещенной, предпоследнюю петлю вяжите лицевой скрещенной, последнюю петлю снимите. В изнаночном ряду первую и последнюю петли вяжите изнаночными, а вторую и предпоследнюю снимайте, как изнаночные (нить перед работой). Если вы вяжете полочку для жакета, то вяжите кромку «двойной цепочкой» на открытом крае, а на другом простую цепочку для дальнейшего сшивания.

А мне нравится край, который получается, если кромочную в начале ряда снять как изнаночную: нить перед работой, а потом — после снятия кромочной нить переводится за петлю. В конце ряда кромочную провязываем лицевой. Не знаю, понятно ли я объяснила… Но получается очень ровненький краешек, которым можно даже разрезы оформлять: в боковых швах, на рукавах и т.д. Такой краешек никуда не заворачивается, не перекашивается.

Еще о видах кромочных петель

Что такое кромочная петля? Первая и последняя петля в каждом ряду связанного вами полотна называется кромочной. Вяжутся эти петли по-разному, в зависимости от характера вязания и типа шва, которым вы будете соединять детали. Но, какое бы полотно вы ни взяли, последнюю петлю в ряду необходимо, не провязывая, снимать так как при изнаночном вязании, держа нить перед вязанием. А в обратном ряду необходимо обязательно провязывать снятую петлю лицевой.

Если предпоследняя петля в узоре лицевая, необходимо переносить нить вперед между спицами. Если же предпоследняя петля изнаночная, нить уже будет находиться в правильном положении. В следующем ряду не забудьте провязывать снятую петлю лицевой; чтобы напомнить вам об этом, нить будет находиться в положении для вязания лицевой петли.

Ровный край

Такой край вывязывается для «строчного» шва. На лицевой стороне вязания снимаем первую петлю, как при лицевом вязании, и провязываем последнюю петлю лицевой. На изнаночной стороне вязания снимаем первую петлю, как при изнаночном вязании, и провязываем после этого последнюю петлю изнаночной.

Край полотна платочной вязкой

Этот вид кромочных петель необходим для того, чтобы при выполнении шва край вязаного полотна не закручивался. Выполнение нужно проводить и на лицевой стороне, и на изнаночной стороне работы. Снимаем, не провязывая, первую лицевую петлю и провязываем последнюю петлю лицевой.

Кромка «гирлянда»

Снимаем первую лицевую петлю на лицевой стороне работы. Провязываем 1 накид, 1 лицевую и протягиваем ее через снятую перед этим петлю. Снимаем первую изнаночную петлю на изнаночной стороне вязания. Провязываем 1 накид, 1 изнаночную петлю и протягиваем ее через снятую до этого петлю.

Еще 3 вида кромочных петель и 3 способа сделать край изделия ровным здесь:

Двойная кромочная петля

Особенно хорошо эта петля сочетается с платочным вязаньем. Кромочная состоит из двух петель и выполняется следующим образом:

1-й ряд (лицевая сторона) — лицевые петли. В начале ряда кромочную снимают обычным способом и провязывают лицевыми за переднюю стенку весь ряд, кроме двух последних петель. В конце ряда предпоследнюю петлю снимают не провязывая, нить при этом располагается перед петлей, а кромочную вяжут изнаночной способом 2.

2-й ряд (изнаночная сторона) — изнаночные петли. В начале ряда кромочную петлю снимают, следующую (снятую) петлю провязывают лицевой за заднюю стенку, а все остальные (кроме двух последних) провязывают изнаночными способом 1. В конце ряда предпоследнюю петлю снимают, нить при этом располагают перед петлей, а кромочную провязывают «марьиной» изнаночной.

3-й ряд (лицевая сторона) вяжут, как 1-й и т.д. Края полотна чулочного вязанья с двойными кромочными петлями не закручиваются.

Вывязывание изнаночной петли способом 2 («марьина» изнаночная). Снимите кромочную и расположите рабочую нить перед левой спицей, перекиньте ее через указательный палец левой руки, пропустите между указательным и средним пальцами на ладонь, прижмите мизинцем и безымянным пальцем вместе со спицей.

Правую спицу введите в петлю справа налево за рабочей нитью перед левой спицей (рис. 31, а). Затем с помощью указательного пальца левой руки подведите нить под конец рабочей спицы по часовой стрелке и протяните ее в петлю (рис. 31, б), переведите новую петлю на правую спицу.

Так следует вязать петлю за петлей все изнаночные ряды. После изнаночных петель, провязанных способом 2, в следующем ряду лицевые петли всегда вяжут за заднюю стенку.

Теперь можно вытянуть одну из спиц, взять ее в правую руку, а спицы с набранными петлями — в левую и приступить к вязанию. Нить, идущая от клубка, должна лежать на указательном пальце левой руки и зажиматься остальными пальцами вместе со спицей.

Затем правой спицей захватываем крайнюю петлю с левой спицы движением справа налево и снимаем, не провязывая (рис. 5). И далее в начале каждого ряда крайнюю петлю (которую называют кромочной) будем снимать. Т. о., вязаное полотно имеет две кромочные петли, они служат для образования кромки или бокового края полотна. Поэтому от того, как вы провязываете кромочную петлю, зависит внешний вид кромки.

Существуют 2 основных способа провязывания кромочной петли, в результате чего образуется кромочный край “цепочка” и кромочный край “узелковый”.

1. Кромочный край “цепочка” (рис. 6) образуется, если кромочную петлю в начале ряда снимать, нить перед работой, а в конце ряда провязывать лицевой петлей. При этом на каждые 2 ряда вязаного полотна приходится одна кромочная петля.

Такой край подходит практически для всех узоров, и он наиболее распространен, особенно в тех случаях, когда предполагается, что кромочные петли будут убираться в шов.

2. Кромочный край “узелковый” (рис. 7) образуется, если кромочную петлю в начале ряда снимать, нить за работой, а в конце ряда провязывать лицевой. В данном случае на 2 ряда вязаного полотна также приходится 1 кромочная петля. Однако отличается “узелковый” кромочный край от края “цепочка” тем, что он менее растяжим, поэтому его рекомендуем выполнять в тех случаях, когда вам нужно получить открытый край, например, при выполнении планок жакетов, жилетов, вертикальных отверстий для пуговиц и т. д.

В любом случае оба края вязаной детали должны быть выполнены одинаково, иначе один край будет длиннее другого.

В некоторых случаях кромочные петли не снимаются, как описывалось выше, а провязываются одинаково с обеих сторон). В этом случае на 1 ряд вязаного полотна приходится 1 кромочная петля, и кромочный край получается более растянутым, чем основное изделие, поэтому способ снятия кромочных петель все же предпочтительнее.

Кромочные петли не входят в счет петель, из которых строится узор. Т. е., если в описании указывается, что нужно набрать 20 петель, то это означает, что 2 из них являются кромочными(по одной с обеих сторон), а оставшиеся 18 петель участвуют в образовании узора.

Вязание – это увлекательное и полезное хобби, способное превратить простой клубок пряжи в красивую и модную модель одежды. Чтобы добиться такого результата, следует научиться делать это аккуратно и красиво. В вязаной вещи важно не только, как смотрится узор и фасон полученного изделия, но и такая малая деталь, как выполняются края деталей. В статье будут рассмотрены способы, как вязать кромочные петли спицами.

Что это значит

Кромочными считаются первая и последняя петли в ряду. Их не учитывают в раппорте узора – они идут, как оформление крайней линии полотна. Иногда кромка делается из двух и даже трех петель. Как делать кромочную петлю в детали зависит от дальнейшего использования края этого полотна:

  • будут ли они сшиваться специальным швом;
  • будут ли набираться петли на спицы для последующего вязания;
  • будет ли это законченная крайняя линия детали изделия.

Также различные способы вывязывания кромки определяются структурой пряжи, фасоном вязаной вещи и типом шва, каким будут соединяться детали.

Несколько способов выполнения кромки

Как правильно вязать кромочные петельки, следует рассмотреть на нескольких примерах.

Петли цепочкой

Представленная техника выполнения кромочных, самая распространенная. Она идеальна для отработки в работе спицами для начинающих. Вследствие того, что кромка получается аккуратной, шов образуется плоский и ровный – это предпочтительно для ажурных изделий или связанных тонкой нитью. Недостатком рассматриваемого способа выполнения кромочных петель является скручивание края полотна.

Выполнение этой техники заключается в следующей последовательности:

  1. Снять начальную петлю (она же и есть кромочная) на рабочую спицу, держа нить за спицей.
  2. Провязать весь ряд, а последнюю петельку можно связать лицевой или изнаночной. Если сделать кромочную лицевую, то получится край, состоящий из узелков, находящихся друг над другом. Если последнюю вязать изнаночной петелькой, то образуется крайняя линия в виде гладкой цепочки.
  3. Повернув работу, следует начальную петлю снять, нить держать перед собой и дальше вязать изнаночной вязкой, конечную провязать, согласно приведенной выше инструкции.

Подробную технику можно рассмотреть на видео.

Узелковая кромка

Как вязать кромку спицами, чтобы край полученного изделия не скручивался? Для этого выбирается способ вязания кромки с узлами. Этот вид идеально подходит к выполнению деталей платочной вязкой . Он сильно схож с первым способом, но имеет различия. Начальную петельку необходимо снимать, как изнаночную, то есть нить должна быть перед петлей. Конечная петелька в ряду делается лицевой. С изнаночной стороны проводятся те же действия, но только наоборот.

Цепочка «в квадрате»

Если хочется иметь плотную, но аккуратную текстуру по кромочной линии, тогда следует выбрать способ вывязывания края изделия двойной цепочкой. Этот вид кромки можно использовать в шарфе , поясе и открытых краях кофты. Кромка выполняется из двух петель, находящихся по краям детали в каждом ряду. В лицевом ряду начальную петлю необходимо снять, а вторую провязать скрещенным способом (как это делать, можно подробно посмотреть на видео). Оставшиеся две петли вязать следующим образом: одну сделать скрещенной, а последнюю просто снять. С обратной стороны две первые петли связать изнанкой, предпоследнюю снять, а последнюю провязать изнаночной.

Декоративная кромка

Этим способом вяжутся края у шарфов, поясов и других деталей одежды, потому что детали получаются ровными и не скручиваются. Для его выполнения выбирается следующая схема:

  • по две петли в начале и в конце полосы вяжутся таким образом – на лицевой начальная петля снимается, а следующая делается изнаночной;
  • в завершении полосы предпоследняя, делается изнаночной, а крайняя снимается;
  • на обратной стороне все 4 кромочные вывязываются изнаночной вязкой.

Жемчужная кромка

Представленный вид выполнения кромочных петель используется в оформлении краев шалей и пледов. Связанные таким способом вещи выглядят аккуратно, края не вытягиваются и не скручиваются. Для выполнения кромки берутся по три петли с двух концов полосы. С лицевой стороны вязать их следующим образом: первая и третья изнаночные, а в середине лицевая. Крайние три в конце полосы вывязывать аналогично. Обратная сторона вывязывается в последовательности: начальная и третья – лицевые, а в середине изнаночная. В конце полосы сделать аналогично.

Зубчатый край


Вязание спицами для начинающих мастериц должно быть не сложным, поскольку крайняя линия должна быть ровной и аккуратной. Поэтому для них кромочная петля должна выполняться простым способом. Следует отметить, что этот вид вязания края детали ничуть не хуже других – изделие по краям не вытягивается, не скручивается и смотрится ровно и аккуратно.

Лицевой ряд: начальная петелька снимается, нить должна быть за работой, а крайняя вывязывается лицевой.

Обратный ряд: начальная снимается, нить перед работой, а конечная петелька вывязывается изнаночной вязкой.

Плоский край


Используя в вязании представленный способ, получается плотная и аккуратная кромка, она не скручивается и не вытягивается. Это хорошо видно на представленном фото. Вязать этот вид кромки несложно, главное, не забывать, что и как делать в лицевом и обратном ряду. Для выполнения плоского края следует вязать спицами на лицевой стороне: начальная и конечная петли провязываются лицевой вязкой, при этом петли захватывают за заднюю стенку. На обороте: начальную и конечную петли снимать, чтобы нить была перед работой.

Разные способы выполнения кромочных петель образуют и различные виды кромки изделия. Все виды совершенно несложные, в результате чего ими овладеет любая, даже не опытная вязальщица. Главное – это правильно их применять при вязании какого-либо изделия.

Для каждого способа приведена полная и подробная инструкция, а также представлено видео, которое поможет в достижении поставленных новых целей в вязании изделий.

Вязание спицами имеет свои правила и нюансы. При выполнении изделия важно, чтобы оно имело безупречный вид. Существуют петли, которые не принимают участие в формировании раппорта, но очень нужны при оформлении края.

Разный вид края вязаного изделия будет образовываться в зависимости от способа провязывания кромочной петли: зубчатый или ровный. Кромочная петля – первая и последняя в ряду. Хотя, есть варианты кромки из двух или трех петель.


В этой статье мы предлагаем подробное описание каждого из вариантов выполнения кромочных петель и обучающее видео. Чтобы модель выглядела гармонично, необходимо уделить внимание каждому этапу работы. Поэтому, подробное описание каждого способа поможет грамотно закончить деталь.

При выборе нужного варианта учитывают цели использования кромки, фасон модели, структуру пряжи. Край в изделии служит для:

  • сшивания деталей обычным или специальным швом;
  • набора петель следующей детали;
  • окончания изделия.

Кромочные петли выполняют спицами с помощью простых техник. Это всем знакомые разновидности приемом вязания.

Край “цепочка”

Наиболее распространенная методика – образование цепочки по бокам изделия.

Такие детали легко сшить, край получается равномерный и плоский. Небольшой минус – полотно скручивается. Но, если вы собираетесь сшивать детали, то этот недостаток будет ликвидирован.

Как вязать цепочкообразные кромочные петли? В нечетных рядах первую просто снимают на правую рабочую спицу (нить остается за работой), а последнюю вяжут лицевой. На второй стороне полотна первую также снять, но нить теперь должна находиться перед работой, а последнюю провязать обычной изнаночной. Вариант самый распространенный, используется как опытными, так и начинающими мастерицами.

Опытные вязальщицы еще используют вариант цепочкообразной кромки с меньшей степенью скрученности полотна. Для этого в нечетных рядах первую выполняют скрещенной, а последнюю обычной лицевой петлей. Повернув вязание, просто снимают как первую, так и последнюю. При этом нить находится перед вашей работой.

Зубчики и узелки

Чтобы край совсем не скручивался, существует зубчатый или узелкообразный способ выполнения конечных петель спицами.

В этом варианте кромочные петли идеально сочетаются с платочной вязкой. Отличие способа заключается в изменении техники провязывания первой и последней петель ряда. Первую в нечетном снять, расположив аккуратно нить перед работой, конечную провязать лицевой. С обратной стороны полотна первую снять как лицевую (нить расположите за вязанием), конечная краевая петля – обычная изнаночная. Выглядит более оригинально, поэтому часто применяется в различных моделях.

Двойная краевая

Двойная краевая петля – вариант для оформления застежки. Также идеально сочетается с платочным рисунком. В оформлении участвуют две кромочные, но с одной стороны ряда. В нечетном первую снимают на спицу как обычно, вторую вяжут лицевой. В конце следующего – предпоследнюю снять (нить перед полотном), последнюю провязать изнаночной. Планка хорошо держит форму, гармонично вписывается в общий вид изделия. Второй бок детали (где нет застежки) оформите обычной цепочкой, ведь это будет место сшивания. Поэтому, можно сделать его проще.

Жемчужный край

В этом случае, край полотна получается очень ровный и плоский. Лицевая сторона вязания – первая и последняя скрещенные лицевые, на обороте – эти же петли снять как изнаночные. Красиво обрамляет летние модели как женские, так и детские. Выручает при работе с тонкой пряжей и мелким рисунком.

Двойная цепочка

В этом варианте также участвуют по две кромочные с каждой стороны ряда. В начале (лицевая сторона изделия) первую снять на правую спицу, вторую выполнить изнаночной. Также провязывается и предпоследняя в конце каждого ряда, следующая за ней снимается. Повернув вязание – в начале и в конце ряда обе кромочные провязать простыми изнаночными. Отлично подходит для вязания поясов, шарфов и лямок спицами. Изделие держит форму, не скручивается и не растягивается.

Гирлянда из кромочных

Первую снять, затем накид, следующую провязать лицевой и протянуть через снятую. На изнаночной стороне вязания повторить то же самое, только петли провязываются изнаночными. Достойное окончание рядов, просто выполняется и хорошо смотрится. Подойдет для любых фасонов и разной структуры пряжи.

Рисовая кромка

Оригинальное оформление края и выполняется очень просто. Первые и последние три петли вяжут узором «рис» или «жемчужный».
Край не растягивается, не скручивается, отлично декорирует шали, пледы, одеяла. Плотные изделия даже с простым рисунком выглядят более декоративно. Некоторые умудряются выполнить обрамление другим тоном пряжи, что придает неповторимую изюминку.

Способов, как видите, немало. Выбрать подходящий очень просто. Для любого варианта выполнения есть видео, которые мастерицы выкладывают на своих страницах.

Обязательно ознакомьтесь с техникой вязания кромочных петель и выберите самый подходящий для вашего изделия. Попробуйте каждый, чтобы убедиться, что он сочетается с пряжей, узором и фасоном вашей модели. Немного потренируйтесь не затягивать и не ослаблять полотно. В этом случае, ваше изделие будет очень гармоничным.

Во время работы внимательно следите за положением рабочей нити – это влияет на правильность оформления боковых косичек. Небольшой опыт придаст вам уверенности и поможет быстро справиться с любым вариантом.

Видео МК: Вяжем красивые кромочные петли

Схемы с описанием вязания кромочных петель спицами





Рекомендуем также

Как вяжется кромочная петля. Как вязать кромочные петли? Видео МК: Вяжем красивые кромочные петли

В процессе вязания кромочным петлям отводится вспомогательная роль: образование кромки с краёв полотна. Кромочные петли не участвуют в построении узоров и поэтому они не входят в расчёт петель для узора. Например, если в описании узора указывается, что нужно набрать 29 петель, то это означает, что для образования узора необходимо 27 петель, а ещё 2 петли являются кромочными (по одной с каждой стороны вязания). 1-ой петлёй принято считать ту, которая располагается рядом с кромочной.

Кромочные петли могут выполняться несколькими способами. От того как выполняются кромочные петли зависит внешний вид края полотна. Край полотна может быть зубчатым или ровным. Ровный край у полотна – наиболее распространённый способ. Но если нужен более плотный и прочный край, то лучше использовать зубчатый край. Зубчатый край полотна чаще всего используется при вывязывании вертикальных петель для пуговиц или для поясов.

Ровный край получится, если в начале каждого ряда, кромочная петля снимается непровязанной и рабочая нить остаётся за спицей. Последняя петля в каждом ряду должна провязываться изнаночной (более лучший вариант, если последняя петля провязывается «бабушкиной» петлёй).

Зубчатый (узелковый) край получится, если кромочную петлю снять как лицевую петлю: кромочная петля снимается не провязанной и при этом рабочая нить остаётся за спицей. Последняя петля в ряду провязывается классической лицевой петлёй — за переднюю стенку.

Двойная кромочная применяется на планках для застёжки. Такой вид кромки полотна выполняется из двух кромочных петель и наиболее эффектно она выглядит при платочной вязке. Она выполняется следующим образом: первую кромочную петлю в начале ряда снимают обычным способом (петля снимается не провязанной, а нить остаётся за спицей), а вторую кромочную петлю провязывают классической лицевой петлёй – за переднюю стенку. В конце каждого следующего ряда (с этого же края полотна) предпоследняя петля снимается непровязанной, а нить при этом остаётся перед петлёй, а кромочная петля вывязывается «бабушкиной» изнаночной.

Жемчужная кромка используется для выполнения плоского ровного края. На лицевой стороне провязываем первую и последнюю петлю скрещенной лицевой («бабушкиноым» способом). На изнаночной стороне снимаем первую и последнюю петлю не провязывая, как при изнаночном вязании.

Кромка «Гирлянда» выполняется так: на лицевой стороне работы снимаем первую лицевую петлю, делаем 1 накид, провязываем 1 лицевую петлю и протягиваем её через снятую петлю. На изнаночной стороне работы снимаем первую изнаночную петлю, делаем 1 накид, провязываем 1 изнаночную петлю и протягиваем её через снятую петлю.

Кромка «Двойная цепочка» — на лицевой стороне снимаем первую петлю не провязывая. Вторую петлю провязываем изнаночной. В конце ряда провязываем предпоследнюю петлю изнаночной и снимаем последнюю петлю как при лицевом вязании. На изнаночной стороне провязываем изнаночной петлёй две первые и последние петли.

Кромка «Жемчужный узор» — такой вариант декоративного края идеально подходит для шалей и одеял. Провязываем 3 первые и 3 последние петли на изнаночной и лицевой стороне следующим образом: 1 изнаночная петля, 1 лицевая петля, 1 изнаночная петля.

Вам будет интересно посмотреть:

В вязании кромочные петли играют хотя и не главную роль, но тем не менее без них невозможно сформировать ровные края полотна. Второе их название звучит как краевые петельки трикотажного изделия. Если смотреть на стандартную схему вязания, то необходимо использовать первую и последнюю петлицу каждого рядка. Бывают и исключения, когда в расчете участвуют не только две, но четыре и больше.

Итак, давайте подробней рассмотрим на фото и видео, что из себя представляют кромочные петли и какие главные приемы существуют в вязанье спицами.


Петли по краю цепочки

Эта техника одна из самых распространенных в рукоделии. Во время сшивания, благодаря такой кромке, образуется ровный и плоский край изделия. Но есть один существенный недостаток – это его скручивание.

Чтобы такой узор правильно связать спицами, необходимо снять в лицевой полосе первую петельку и продолжать вязать ряд до конца. Затем следует перевернуть вязку и в изнаночном ряду снять петельку, но не провязывать ее. Завершающая петелька делается изнанкой. На фото показан пример того, какой вид имеет такое кромочное вязание.

Существует еще один способ, где кромочная петля намного меньше скручивается, чем предыдущая. Первая петля в лицевом ряду вяжется , делая обхват за заднюю стенку. Последнюю нужно делать классическим способом. С изнанки первичная и последняя петелька снимается тоже, но без провязывания.

Кромка с узелком

Для вязания ровных и не скрученных краев, изделие вяжут узелковой кромкой. Такой вид будет прекрасно смотреться в платочной вязке. Данный способ вязания спицами похож на предыдущий, но все же отличие есть. Держа рабочую нитку перед собой, нужно снять первую петельку как изнаночную. Последняя вяжется тоже лицевой. С изнанки проделываете такие манипуляции, только делаете все наоборот.

Двойная цепочка

Если вы хотите, чтобы изделие имело плотную и аккуратную текстуру с не растягивающимся краем, тогда для вас подойдет следующий вариант, в котором кромочные петли вяжутся удвоенной цепочкой. Подобный метод чаще всего можно встретить в шарфах, поясах и открытых краях кофты. Эта кромка делается спицами на двух петельках, которые набираются вначале и в конце полосы. На передней стороне снимается начальная, а вторая провязывается скрещенным способом. Предпоследняя в ряду вяжется так же скрещением, а завершающая попросту снимается. На обратной стороне первая и последняя петлица вяжутся изнанкой, из двух оставшихся, первая снимается, а вторая делается изнанкой. Когда вы будите вязать полочку для жакета, нужно открытую кромку вязать двойной цепочкой, а другую обычной цепочкой, чтобы потом их сшить.

Декоративная кромка

Такой узор будет выглядеть ровным и не скручиваться с боков. Он подходит для открытых краев шарфов и поясов. Для этого необходимо брать по две петли, которые находятся в начале полосы и в конце. На передней стороне первая снимается, а вторая делается изнанкой. То же самое происходит и с двумя последними петлями. Если перевернуть работу на другую сторону, нужно все четыре кромки провязать изнанкой.

Жемчужная кромка

Жемчужный способ вязания кромочных петель используют для обработки краев пледа и шалей. Такой узор не подлежит скручиванию, не тянется, а внешний вид остается очень аккуратным. Эти кромочные петли вяжутся на основании трех петель. Если вязать с лица, то нужно первую и третью делать изнаночной, а вторую лицевой. Последние в ряду петли делаются точно по такой же схеме. На изнанке работа совершается в такой последовательности: лицевая, потом изнаночная и опять лицевая.

Кромочная петля: виды и способы вязания в фото и видео уроке


Любое изделие, если только это не вязание по кругу, имеет края. Для того, чтобы по краям изделие не загибалось и имело ровную поверхность, вязальщицы используют кромочные петли. Данный тип петелек можно отнести к вспомогательным, так как основной рисунок с их помощью не формируется. Однако, без них невозможно создание изделия. Иногда их называют краевыми. Чаще всего в качестве кромки используются 2п – по 1 с каждой стороны. Реже их число может достигать 4 или 6.
Особенность этого типа петель такова, что при первоначальном расчете и наборе их не учитывают – просто дополнительно набирают спицами еще 2п для выполнения обводки. Расчет петелек для узора происходит без учета краевых. Однако именно они служат для сшивания двух деталей изделия, то есть они формируют шов. Так, давайте же рассмотрим подробнее процесс образования кромочных петлиц.


Практически на любой схеме присутствуют петельки, которые не участвуют в вывязывании рисунка. Для них, как и для любых других, есть свое условное обозначение. Кромочная петля чаще всего на страницах журналов для вязания обозначается крестиком:

  • + — именно так на схемах выглядят краевые петельки;
  • Кр. – именно так иногда сокращают название в описаниях узоров.

Обвязываем край изделия

Наиболее простой способ вязания для этого вида петель – это классический способ. 1-я Кр. – просто снимаем спицами петельку. Последняя Кр. – всегда надо вязать как ИП.
Недостатком такого способа является скручивание края полотна. Если вам непонятна техника, вы всегда сможете просмотреть ее на видео:

Для того, чтобы скручивание было менее заметным, данный способ вязать кромочные слегка преобразили:

1Кр. на лицевой стороне – ЛП скрещенная, при этом подхватывать спицами петлю будем за заднюю стенку. Последняя Кр. на лицевой стороне – ИП. 1 и последняя Кр. с изнаночной стороны – как в классическом варианте.

Многообразие вязания кромочных петелек

Чтобы достичь более красивого рисунка, избежать скрученных краешков, можно выполнить кромочные петли в более сложном варианте.
Вид 1: Узелковый рисунок Используется данная схема обычно при платочной вязке. Суть ее в том, что вязать обводочные будем с точностью до наоборот классической схеме:

Вначале лицевого ряда формируем спицами ИП. В конце рядка – ЛП. Вначале изнаночного ряда – ЛП, в конце – ИП. При выполнении кромки рабочую нить необходимо держать перед собой.
Видео: Узелковая кромка

Вид 2: Двойная цепочка Данная схема использует 4 кромочные петли – это следует учесть при расчете и наборе петелек для узора. При данном способе край изделия никогда не растянется, всегда будет аккуратным и плотным.

Обычно при изготовлении спицами шарфов и кардиганов применяют именно способ удвоенной цепочки. Она позволяет сформировать более плотное обрамление полотна, что не даст ему загибаться и не испортит внешний вид. Лицевая сторона:

  • начало ряда (НР): 1Кр снимается, 2Кр – скрещенная ЛП;
  • конец ряда (КР): предпоследняя — снимается, Последняя кромочная – Скрещенная ИП.

Изнаночная сторона:

  • НР: 1Кр – снимаем, 2Кр – ИП;
  • КР: предпоследняя КР – снимаем, Последняя кромочная – Скрещенная ИП:

О том, как формировать этот более сложный узор лучше всего разобраться, просмотрев видео.
Видео: Двойная кромка

Вид 3: «Жемчужный узор» Используется для пледов, шалей, одеял. Суть его в том, что все кромки во всех рядках (как в лицевых, так и в изнаночных) будем вязать одинаково – 1ИП, 1ЛП, 1ИП.
Как видно, в данной схеме для формирования кромки будет использоваться по 3п с каждой стороны, то есть всего 6п. после набора петелек на основной рисунок требуется набрать еще дополнительно 6 для краевых.
Видео: Кромочные петли в виде жемчужного узора

Вид 4: Декоративная отделка Интересная и декоративная отделка получится при использовании следующего узора. Лицевая сторона: НР и КР – 1 снимаем, 1ИП. Изнаночная сторона: НР и КР – 2ИП.
Таким образом, получается достаточно интересное обрамление, которое станет прекрасным украшением открытого края кофточки или может послужить для отделки пояса или шарфа.
Видео: Декоративный край

Comments

Related posts:

Во всех подробностях о вязании энтерлак в фото-видео уроке
Гобеленовый шов и вышивка петлей в фото и видео уроке

Вo время вязания изделия или его детали необходимо уделять пристальное внимание тому, каким образом Вы снимаете кромочную петлю . От этого зависит внешний вид края детали. При вязании, например, шарфа, надо придерживаться только одного способа провязывания последней в ряду петли и соответственно снятию первой, кромочной, петли в начале следующего ряда. Существует несколько способов формирования бокового края детали, в том числе и декоративные, в этом уроке мы рассмотрим для начала основные два.

Любое вязание, как мы знаем, начинается со снятия первой петли, не провязывая ее. Но частенько нигде не указывается, как именно снять ее, и многие начинающие вязальщицы сталкиваются с тем, что край изделия получается неровным, с какими-то бугорками и в результате они не могут связать даже простого шарфика. Вязание забрасывается из-за такой казалось бы, мелочи, как снятие кромочной петли. Следует помнить, что в любом ряду есть две кромочные петли: в начале ряда — самая первая, которую мы снимаем, и в конце ряда — самая последняя петля, про которую мало где в учебных пособиях упоминается. А ведь именно залог красивого бокового края кроется прежде всего в ней — последней петле ряда, которая является кромочной. Начинающие вязальщицы не придают ей значения и, как правило, вяжут ее тем способом, про который говорится в узоре. А это может быть и лицевая петля, и изнаночная петля, может так получиться, что по узору она попадает в вязание двух вместе петель. А это неправильно. Первая и последняя петли ряда — кромочные, они никогда не участвуют в формировании узора полотна, а отвечают за формирование бокового края. Не берите их в расчет узора — никогда ! Возьмите себе за правило, для начала, провязывать последнюю петлю в ряду всегда лицевой петлей .

Итак, последнюю в ряду петлю провязываем лицевой петлей. Переворачиваем вязание и видим, что первая петля расположена на спице таким образом, что рабочая нить находится перед вязанием:

Введите правую спицу в кромочную петлю справа налево, как будто Вы собираетесь вязать изнаночную петлю и снимите ее:

Немного подтяните кромочную петлю и далее вяжите ряд по рисунку, провязывая последнюю петлю лицевой. Такой способ вязания кромочной петли формирует боковой край, называемый цепочкообразным, действительно напоминая собой цепочку из воздушных петель:

Это самый распространенный способ формирования бокового края вязания. Он применяется практически во всех случаях: и для открытого края шарфов, планок, клапанов, открытых срезов деталей, и для срезов деталей, которые убираются в последствии в шов:

Иногда для формирования декоративного края изделия, например при вязании цельновязаной планки проймы платочной вязкой, применяется другой способ формирования бокового края. Для этого последнюю петлю ряда провязываем также лицевой, а перевернув вязание отводим рабочую нить за спицу, вот так:

Подводим правую спицу к кромочной слева направо и снимаем ее, как будто собираемся вязать лицевую петлю:

Далее вяжем по рисунку, в данном случае это платочная вязка или вязка на ее основе, провязывая последнюю петлю в ряду обязательно лицевой петлей. Такой способ снятия кромочной петли формирует узелковый боковой край. По краю детали мы видим узелки петель, которые органично повторяют в данном случае платочную вязку полотна:

Узелковый боковой край кроме декоративной функции выполняет еще и другие. Этот способ формировнаия бокового края используют тогда, когда хотят, получить более плотный край вязания, например, при вывязывании петель. Некоторые вязальщицы используют этот способ для вывязывания срезов деталей, которые уходят затем в шов, так как такой край полотна менее пластичный и менее подвержен растяжению.

Это, конечно, не единственные способы формирования бокового края изделия и кромочных петель, существуют и другие, но их мы рассмотрим в других уроках, а пока для вязания многих и многих изделий Вам будет достаточно овладеть этими способами.

Напоминаю, что Вы можете задавать вопросы по теме прямо в форме комментариев, расположенных ниже.

Кромочные петли – это, как их еще называют, краевые петли трикотажного изделия. Они не участвуют в формировании рисунка, но при этом несут немаловажную роль при формировании края полотна. Стандартно в схеме выбранного Вами изделия это первая и последняя петля каждого ряда, но иногда в расчете могут участвовать не только две крайних, а четыре и более…

Технология исполнения зависит от того, какой край вам нужен — ровный, аккуратный и ни в коем случае не должен тянуться.

Итак, обо всем по порядку.

Наша задача — подобрать правильно технику исполнения кромочных петель для Вашего изделия.

Чаще всего вязальщицы выбирают кромочный край, выполненный «цепочкой» или иногда его еще называют цепочкообразный. Он образует в изделии ровный, аккуратный ряд в виде цепочки с обеих сторон полотна.

Выглядит он вот так.

Область его применения довольно таки широка. Это и отделка планочек и воротников, пэчворк; в деталях, участвующих в дальнейшем наборе петель (например, при вывязывании пятки у носка), сложные жаккардовые и патентные узоры.

Для того, чтобы Ваше вязаное изделие обзавелось такой кромкой, нужно при вязании всегда снимать первую петлю, оставляя рабочую нить за спицей, не важно, какой ряд Вы провязываете, лицевой или изнаночный. Последняя петля в этой техники только изнаночная.


Если же Вам необходим прочный стянутый край, например, в вертикальной прорези петли (отверстия) для пуговицы, кромки пледа или предстоит в последствие пришить этот элемент (например, карман), то лучше использовать узелковые кромочные петли . Они не так часто используются, но тоже довольно просты в исполнении.

Вы так же всегда снимаете первую петлю, как и в первом случае, рабочая нить при этом остается за спицей, а вот последнюю петлю каждого ряда, в этот раз, провязываете лицевой.


Если Вашей задачей стоит оформление края шарфика, выполненного в технике резинка или необходим более крепкий, уплотненный край, то для такого случая лучше всего подойдут в вязке двойные кромочные петли . Вот так это будет выглядеть:

В лицевом ряду первая петля снимается, вторая провязывается обычной лицевой, в конце ряда предпоследнюю снять (нить за петлей) а последнюю петлю провязать лицевой за дальнюю половину петли. В изнаночном ряду первую снимаем (нить перед спицей) вторую провязываем обычной изнаночной, а в конце ряда предпоследнюю петлю снять (нить перед петлей), последнюю провязать изнаночной за дальнюю половину петли. В данном случае при расчете петель необходимо учитывать, что в таком варианте кромочных четыре, а не две, как обычно.

Мы не можем найти эту страницу

(* {{l10n_strings.REQUIRED_FIELD}})

{{l10n_strings.CREATE_NEW_COLLECTION}} *

{{l10n_strings.ADD_COLLECTION_DESCRIPTION}}

{{l10n_strings.COLLECTION_DESCRIPTION}} {{addToCollection.description.length}} / 500 {{l10n_strings.TAGS}} {{$ item}} {{l10n_strings.PRODUCTS}} {{l10n_strings.DRAG_TEXT}}

{{l10n_strings.DRAG_TEXT_HELP}}

{{l10n_strings.ЯЗЫК}} {{$ select.selected.display}}

{{article.content_lang.display}}

{{l10n_strings.AUTHOR}}

{{l10n_strings.AUTHOR_TOOLTIP_TEXT}}

{{$ select.selected.display}} {{l10n_strings.CREATE_AND_ADD_TO_COLLECTION_MODAL_BUTTON}} {{l10n_strings.CREATE_A_COLLECTION_ERROR}}

Edge Slide — Руководство Blender

По умолчанию положение вершин на граничном цикле перемещается в процентах от расстояния между их исходным положением и прилегающей петлей края, независимо от длины краев.

Четный режим

Даже режим сохраняет форму выбранной кромочной петли такой же, как одна из кромочных петель, прилегающих к ней, вместо того, чтобы сдвигать процент вдоль каждого перпендикулярного края.

В режиме Even инструмент показывает положение по длине текущей выбранной кромки. который отмечен желтым цветом, от вершины, имеющей увеличенный красный маркер. Перемещение петли скользящей кромки ограничено этой длиной. Когда вы двигаете мышью индикатор длины в заголовке изменится, показывая, где по длине края вы находитесь.

Чтобы изменить контрольную кромку, определяющую положение кромочной петли, используйте Alt - Wheel для прокрутки к другому краю.

Четный режим включен.

Четный режим с включенным переворотом.

Перемещение мыши перемещает выбранный контур ребер к начальной вершине или от нее, но линия петли переместится только на длину текущего выбранного края, по форме одной из петель ограничивающего края.

Ограничения и обходные пути

Существуют ограничения на выбор типов кромок, с которыми можно работать. Неверный выбор:

Петля пересекает сама себя

Это означает, что инструмент не смог найти подходящие грани, которые были смежными с выбранной кромкой (ами). Пример, демонстрирующий это, — выбор двух ребер с одной и той же гранью. Лицо не может быть смежным с самим собой.

Несколько петель кромок

Выбранные кромки не входят в одну петлю кромок, что означает, что у них нет общей кромки.Вы можете свести к минимуму эту ошибку, всегда выбирая ребра встык или в «цепочку». Если вы выбрали несколько ребер, просто убедитесь, что они соединены. Это снизит вероятность возникновения ошибок зацикливания.

Border Edges

Когда в одностороннем объекте выбрана одна кромка. Невозможно найти краевую петлю, потому что есть только одна грань. Помните, что кромочные петли — это петли, охватывающие две или более граней.

Общее практическое правило состоит в том, что если выбрано несколько ребер, они должны быть соединены встык. такие, что они образуют непрерывную цепочку.Это буквально — общее правило, потому что вы по-прежнему может выбирать недействительные ребра в цепочке, потому что некоторые из ребер в цепочке в разные кромочные петли.

Введение в Blender — Полезные сочетания клавиш

Введение

На этот раз я представлю важные и полезные ярлыки / советы по моделированию.

Некоторые из них были показаны в предыдущих статьях, но я также представлю несколько новых советов.Так что, пожалуйста, используйте их с умом.

Основные ярлыки и методы работы с ними

Экструзия

Он уже использовался много раз раньше, поэтому мне нечего сказать, но на всякий случай… В режиме редактирования с выбранной вершиной, ребром или гранью нажмите клавишу « E » для вытягивания. Мы используем его как простую функцию для моделирования.

Вытяжной

Врезные грани

Наверное, этот ярлык тоже был введен раньше. Выделив грань, нажмите клавишу « I », чтобы создать вставку лица.Кстати, вы можете сделать то же самое, добавив лицо с помощью клавиши «E» и уменьшив его масштаб. Собственно, последнее — то, что я делал уже давно…

Вставить грань

«I» означает «вставка». Я мог бы ошибочно назвать это «вставкой». Когда я писал эту статью, я только узнал, что это должно быть «вставка»…

При использовании «Inset» есть полезный прием. Когда вы выбираете несколько граней, обычно все грани вставляются вместе. Однако, выбрав «Индивидуальный» в левом меню (вы можете отобразить его с помощью клавиши «T»), функция «Вставка» применяется к каждому лицу индивидуально.После того, как установлен флажок «Индивидуальный», он применяется ко всем последующим операциям. Так что, если что-то пойдет не так, отмените операцию с помощью Ctrl + Z и снова воспользуйтесь функцией Inset.

Создавать вставки для каждой грани индивидуально

Обрезка петли

В режиме редактирования вы можете разместить контур края на объекте с помощью «Ctrl + R». «Ctrl + R + [цифровая клавиша]» может изменить количество создаваемых разрезов.

Множественные петли

Нажав «Ctrl + R», вы можете вырезать середину объекта, дважды щелкнув левую кнопку.Или вы можете щелкнуть один раз, переместить мышь и снова щелкнуть левой кнопкой, чтобы вырезать в том месте, которое вы хотите вырезать.

Вы можете нарезать петлю в любом месте.

«Loop Cut» не только увеличивает грани и края для редактирования, но также выделяет границу на гладкой поверхности.

Например, как показано ниже, модификатор Subdivision Surface может сгладить всю форму шляпы. В этом случае «петлевидный вырез» может выделить границу между краем и макушкой.

Наконечник для «Loop Cut»

Наклон

«Скос» также является часто используемой функцией.Если вы хотите скосить весь объект, вы можете использовать модификатор скоса. Но если вы хотите скосить кромку, нажмите «Ctrl + B» с выбранной кромкой и переместите мышь, чтобы отрегулировать глубину скоса.

Кроме того, вы можете увеличить количество петель кромок вдоль грани фаски, чтобы создать более гладкую форму, используя колесо мыши перед подтверждением фаски.

Фаска

И вы также можете использовать «Bevel», чтобы выделить сглаженный угол, так же, как вы делали с «Loop Cut» ранее.Это означает, что обе функции могут выделять элемент формы, вставляя края.

Bevel может «заточить» сглаженный угол

Дубликат

В режиме объекта вы можете дублировать объект, нажав «Shift + D» с выбранным объектом. Нажимая X, Y или Z после Shift + D, вы можете перемещать дублированный объект в выбранном направлении.

Повторяющийся объект

Кроме того, вы можете дублировать вершину, ребро или грань в режиме редактирования.

Присоединяйтесь к

Если вы хотите объединить отдельные объекты, вы можете сделать это, нажав «Ctrl + J» с выбранными объектами.

Если исходная точка соединенного объекта переместилась в неправильное место, выберите «Origin to Geometry» на вкладке «Инструменты» в левом меню (вы можете отобразить его с помощью клавиши «T»), чтобы переместить исходную точку в правильное положение.

«Происхождение в геометрию»

Слияние

Объединяет выбранные вершины в одну. Выберите вершины для объединения и нажмите «Alt + M» для объединения. В меню, вызываемом нажатием Alt + M, «Сначала» объединяет выбранные точки в вершине, выбранной первой, «Наконец» объединяет их в вершине, выбранной последней, а «В центре» объединяет их в середине. выбранные вершины.

Объединить

Создать лицо

Выберите вершины или ребра и нажмите клавишу « F », чтобы создать грань, заполнив область, окруженную выбранными вершинами или ребрами. «F» означает «Лицо».

Создать лицо

Кроме того, есть еще одна полезная методика. Если область, в которой вы хотите создать лицо, образует «петлю», как показано ниже, вы можете заполнять ее поэтапно, нажимая клавишу «F» несколько раз.

Сплошная заливка гранями

Кроме того, если вы хотите заполнить криволинейную поверхность, очень полезно заполнить ее гранями, выбрав окружающие края, нажав «Ctrl + F» и выбрав «Заливка сеткой».

Заливка сетки

Кстати, вы также можете создать ребро, выбрав две вершины и нажав клавишу «F».

Также можно создать кромку

Нож

Используйте эту функцию, когда вы рисуете линию разреза на многоугольнике. В режиме редактирования вы можете включить «Knife», нажав кнопку « K ». Затем проведите линию разреза левыми щелчками мыши и подтвердите ее нажатием клавиши Enter.

Нож

Полезные ярлыки

Выбор границы

Нажмите кнопку « B » и нарисуйте прямоугольную область, удерживая левую кнопку мыши.Полезно выделить большую площадь.

Выбрать большую область — Выбрать границу

Петля кромочная и лицевая

Выбрав вершину / кромку / грань с нажатой клавишей Alt , вы можете выбрать петлю кромки / петлю грани.

Выбор кромочной петли / грани

Слайд

Если вы хотите переместить вершину или ребро по поверхности сетки, вы можете сделать это, дважды нажав клавишу G. Это удобно.

Проведите кромкой по поверхности сетки

Флип Нормали

При объединении объектов с помощью «Ctrl + J» у объединенного объекта часто без видимой причины некоторые грани с перевернутыми нормалями.Не знаю, почему именно так происходит. Я обычно нахожу это при импорте мешей в Unity. Если вы обнаружили перевернутые сетки, выберите перевернутые грани и нажмите «Ctrl + N», чтобы перевернуть их в правильном направлении.

Отразить нормали

Кстати, вы можете скрыть / показать нормали с помощью «Normals» в разделе «Mesh Display» в меню, которое вы можете переключать с помощью клавиши N.

Нормали дисплея

Инвертировать выделение

Вы можете инвертировать выделение с помощью «Ctrl + I».

Инвертировать выделение

Перевести по нормали

В то время как клавиша S масштабирует выделение стандартным образом, клавиша Alt + S масштабирует его по нормали.

Увеличение в соответствии с нормальным

Выбрать все сетки, связанные с выбранной сеткой

Выбрав сетку и нажав «Ctrl + L», вы можете выбрать все связанные с ней сетки. Очень полезно выбирать сетки, которые сложно выделить, например внутреннюю часть объекта.

Выбрать все сетки, связанные с выбранной сеткой

Полезные советы

Петли по краю моста

«Bridge Edge Loop» соединяет две отдельные «Edge Loop», создавая грани между ними.

Выберите грани для соединения, нажмите «Ctrl + E», чтобы отобразить меню, и выберите «Bridge Edge Loops».

Петли по краю моста

Он работает только для граней в одном объекте. Итак, если каждая грань принадлежит разному объекту, объедините объекты перед применением «Bridge Edge Loops».

Выпрямить угловую кромку

При выдавливании углового края выдавленная грань сохраняет этот наклонный край. Если он был выдавлен по оси Y, вы можете выпрямить край, нажав «S> Y> 0». Точно так же, если он был выдавлен по оси X, нажмите «S> X> 0». Я предполагаю, что это работает путем масштабирования края с коэффициентом нуля. Хотя в некоторых случаях это не работает, это все же полезный метод.

Выпрямить край

Удалить двойные

Вы можете удалить (или объединить?) Дублированные вершины, выделив всю сетку с помощью ‘Ctrl + A’, нажав ‘Ctrl + V’ и выбрав ‘Remove Doubles’ (я обычно объединял их по одному, пока не изучил эту функцию …).

Удалить двойные

Гладкая вершина

Вы можете сгладить вершины, открыв меню с помощью «Ctrl + V» и выбрав «Smooth Vertex».

При многократном применении этой функции они постепенно становятся более плавными.

Гладкая вершина

Вот и все! Хотя я давно не использую Blender, есть много ярлыков, которые я должен был изучить раньше.

Так как сложно запомнить все сочетания клавиш сразу, просто запомните, какие функции доступны в первую очередь.Когда вы их действительно используете, вы можете прочитать эту статью еще раз, чтобы вспомнить подробности ярлыков. Продолжайте делать это, и вы научитесь их естественным образом!

В Blender много ярлыков, поэтому их сложно выучить. Но когда вы привыкнете к ним, вы найдете их полезными. Давайте продолжим учиться вместе!

Retopo Tools — онлайн-документация 3DCoat

Это основные инструменты Retopo Room, и с их помощью вы можете размещать такие элементы, как вершины или многоугольники, или даже контуры ребер, чтобы начать работу с геометрией.

Добавить / разделить

Этот инструмент позволяет вам просто добавлять кромки, указывая и щелкая в том месте, где вы хотите добавить кромку.

Выбрать

Этот инструмент имеет три основных режима, позволяющих выбирать точки, края и многоугольники.

Выбрать путь

Определите шов для разворачивания, указав путь, состоящий из вершин, выбранных вами в линейном порядке. Когда вы определили путь для создания шва, нажмите Enter.

Квадроциклы

Вы можете использовать 4 различных метода для определения новой топологии, по одному четырехугольнику за раз.

Очки / лица

Используйте этот инструмент для создания четырехугольников или треугольников, точка за точкой — наведение кисти на область, определенную точками, и ПКМ для создания нового многоугольника. Вы можете перемещать вершины, обводя их ПКМ.

Колпачок

При наведении кисти на отверстие, окруженное связанной топологией, и ПКМ создает столб и соединяющие треугольники, которые служат для закрытия отверстия.

Штрихи

Создавайте топологические разрезы, которые образуют петли через область модели, или рисуйте сплайны произвольной формы с равномерным интервалом между вершинами, который вы определяете заранее.Одно из применений этого инструмента — определить окружающий цилиндр из многоугольных петель, сначала нарисовав последовательность петель (начать рисовать в пустом пространстве и закончить в пустом пространстве), а затем нарисовать сплайн произвольной формы по длине отростка модели (рука или нога ) и нажмите ENTER, чтобы завершить и создать цилиндрический набор граней, определяющих придаток.

Кисть

Инструмент на основе кисти, который позволяет перемещать вершины в области радиуса кисти. Чем ближе вершины к центру кисти, тем сильнее они воздействуют.Чем дальше они от центра, тем меньше на них воздействуют. Удерживание SHIFT во время поглаживания расслабит вершины относительно друг друга, а не сдвинет их.

Дел. Полигоны

Щелкните ЛКМ, чтобы удалить полигоны кистью.

Дел. Кромки

Щелкните ЛКМ, чтобы удалить края кистью.

Свернуть

Сворачивает многоугольник в одну вершину.

Разъемные кольца

Добавляет петлю кромок перпендикулярно кромке, по которой вы щелкаете ЛКМ.

Переместить вершины

Отличный инструмент для общей настройки элементов. Вы можете редактировать вершины, ребра, многоугольники, контуры ребер и кольца ребер. Вы также можете установить режим Auto, в этом режиме вы можете редактировать любой из вышеупомянутых элементов, просто используя ЛКМ на элементе, с которым хотите работать.

Скользящие кромки

ЛКМ и проведите по краю, чтобы он скользил между двумя смежными и параллельными краями. Перемещение края к одному из его соседей автоматически сваривает вершины вместе после отпускания штриха.

УФ-инструменты в Retopo Room идентичны стандартным УФ-инструментам. Однако, поскольку объекты Retopo еще не зафиксированы как объект Paint, UV Room нельзя использовать для редактирования UV. Здесь в игру вступают инструменты UV в Retopo Room, поскольку их можно использовать с объектами Retopo. Чтобы узнать больше об УФ-инструментах, щелкните заголовок выше или ЗДЕСЬ.

Преобразование

Snap

Force привязывает геометрию Retopo к видимой подстилающей поверхности.

Масштаб

Масштабирует геометрию Retopo. У этого инструмента есть три режима:

  • Масштабировать равномерно: масштабирует полигональные острова Retopo Objects на основе локальных нормалей многоугольника.
  • Осевое масштабирование: масштабирует полигональные островки объектов Retopo в осевом направлении с заданной осью. Вы можете выбрать «Нормальный», «X», «Y» или «Z» для центра шкалы.
  • Радиальное масштабирование: масштабирует полигональные острова объектов Retopo в радиальном направлении. Вы можете выбрать «Нормальный», «X», «Y» или «Z» для центра шкалы.

Relax

Ослабляет всю геометрию объекта Retopo.

Импорт

Позволяет использовать определенный файл сетки на диске в качестве объекта Retopo. Выберите слой, в который вы хотите его импортировать, затем перейдите к импорту.

Экспорт

Экспортирует сетку в каталог на диске.

Подразделение

Подразделяет текущий ретопо-объект.

Прозрачный

Удаляет геометрию из текущего объекта Retopo.

Симметрия

Этот инструмент, когда вы не используете режим симметрии (который использует виртуальные симметричные сетки), он создает работоспособную несимметричную геометрию. Важно отметить, что если вы собираетесь использовать режим симметрии, будет создана дополнительная виртуальная геометрия, а режим симметрии в целом не будет работать с геометрией, созданной с помощью этой команды.

Распаковать

Разворачивает геометрию в текущую выбранную UV-карту.

Store Sel./Load Sel.

Сохранение и загрузка файлов предустановок на / с диска для выбора.Отлично подходит для работы над большими сценами или при возвращении к работе позже.

Очистить сел.

Отменяет любой выбор, который у вас может быть.

Замыкая цикл | Edge.org

ЗАКРЫТИЕ ПЕТЛИ

Если бы мы могли измерить мир, как бы мы управляли им по-другому? Это вопрос, который мы задаем себе в цифровой сфере с момента зарождения Интернета. Наша цифровая жизнь — клики, истории и файлы cookie — теперь можно точно измерить.Цикл обратной связи завершен; это называется закрытием цикла. Как вы знаете, мы можем управлять только тем, что можем измерить. Сейчас мы прекрасно измеряем экранную активность, но большая часть мира не отображается на экранах.

По мере того, как мы будем все лучше и лучше измерять мир — носимые устройства, Интернет вещей, автомобили, спутники, дроны, датчики — мы сможем замкнуть петлю в промышленности, сельском хозяйстве и окружающей среде. Мы собираемся начать выяснять, каковы последствия наших действий, и, предположительно, в результате мы предпримем более разумные действия.Путешествие с Интернетом, которое мы начали более двадцати лет назад, теперь распространяется и на физический мир. Каждой отрасли придется задать одни и те же вопросы: что мы хотим измерить? Что нам делать с этими данными? Как мы можем управлять вещами по-другому, если у нас есть эти данные? Представление о том, чтобы замкнуть круговорот повсюду, возможно, является величайшим достижением нашего времени.

Замыкание цикла — фраза, используемая в робототехнике. Системы с разомкнутым контуром — это когда вы предпринимаете действие и не можете измерить результаты — нет обратной связи.Системы с обратной связью — это когда вы предпринимаете действие, измеряете результаты и соответственно меняете свое действие. Системы с замкнутыми контурами имеют контуры обратной связи; они самонастраиваются и быстро стабилизируются в оптимальных условиях. Системы с разомкнутыми контурами перерегулирования; они его полностью упускают.

Возьмем, к примеру, сельское хозяйство. В сельском хозяйстве вы сажаете семена, удобряете их, опрыскиваете, а затем ждете шесть месяцев и надеетесь на лучшее.Когда-то люди действительно понимали землю, понимали растения и интуитивно чувствовали, что произойдет. Потом фермы стали больше и людей на них стало меньше. У нас не было возможности пройти по земле, почувствовать ее и замкнуть петлю. При отсутствии информации пришлось прибегнуть к монокультуре. Мы замкнули цикл в промышленных масштабах. Мы пошли на предсказуемость: если я использую это семя Monsanto, опрыскиваю его этим химическим веществом в этой хорошо изученной почве, я, вероятно, получу довольно хороший результат.В отсутствие информации мы использовали предсказуемость, простоту и много химикатов.

Это дорого обходится. Монокультура имеет свои издержки с точки зрения генетического разнообразия. Химические вещества наносят ущерб окружающей среде и продуктам питания. Итак, как мы собираемся снова измерить сельское хозяйство? У нас огромные промышленные фермы, поэтому мы больше не собираемся заселять фермы людьми, выгуливающими их. Очевидно, нам нужны датчики. Это начинается со спутников, самолетов, датчиков на земле и, возможно, на тракторах, а затем с дронов.Но теперь у нас есть возможность снова начать измерения этих культур.

Есть надежда, что, замкнув петлю в сельском хозяйстве, мы сможем сделать более разумный выбор. Прямо сейчас мы говорим: «Эй, было бы отстойно, если бы у нас была грибковая инфекция, потому что к тому времени, когда мы узнали бы, мы потеряли бы весь урожай, поэтому мы собираемся профилактически распылить фунгицид повсюду». Почему ты бы так поступил? Потому что грибковая инфекция может произойти где угодно, а площадь фермы составляет десять квадратных миль.Но что, если бы я сказал вам, что вы можете узнавать ежечасно или ежедневно, есть ли у вас грибковая инфекция где-либо на посевах? Затем вы можете подождать, пока у вас не возникнет проблема, прежде чем действовать, и распылять фунгицид только там, где это необходимо. Это снизило бы химическую нагрузку на почву и растения и было бы более эффективным. И это можно сделать просто путем измерения.

Если бы вы знали, вы бы действовали. Если вы не знаете, вы должны использовать эти глупые профилактические масштабируемые решения, а это плохо.Это всего лишь один пример, когда раньше мы могли проводить измерения, затем мы потеряли эту способность, и теперь у нас есть возможность снова проводить измерения, используя датчики и информацию для компенсации ботинок на земле. Это верно для отрасли за отраслью.

Все производство сейчас основано на этих станках с компьютерным управлением, станках с ЧПУ — токарных станках, фрезерных станках и тому подобном. Они невероятно сложны и сложны, но для их программирования нужны специалисты, а это сложно.Они должны точно понимать, что они делают — режущие инструменты, материалы и так далее. Этим экспертам сейчас около шестидесяти лет, и мы не обучаем достаточного количества замен (по крайней мере, тех, кто может пройти недавно необходимые тесты на наркотики). Итак, работа отправляется в Китай, потому что они все еще делают экспертов, которые могут управлять станками с ЧПУ. Зачем нужны специалисты для программирования станков с ЧПУ? Ответ в том, что они тупые машины; они машины с разомкнутым контуром. Вы скармливаете им команды, а они просто действуют в соответствии с ними.Если команды включают в себя такие плохие вещи, как «Разорвите себя на куски», они будут.

Очевидно, эти машины должны сами себя измерять. Они должны измерять вибрацию там, где находятся их головы, осколки и детали, а также их материал. Они должны быть достаточно умными, чтобы не делать глупостей. Мы сделали их достаточно умными, чтобы ими можно было управлять с помощью компьютеров, но недостаточно умными, чтобы управлять самими компьютерами. Другими словами, это машины с разомкнутым контуром, и нам нужно сделать их замкнутыми.

Это еще один пример, когда датчики и подключение к Интернету внезапно означают, что вам не нужен эксперт или большая надстроенная машина; он достаточно умен, чтобы разобраться во всем самостоятельно. Это стремление. Мы создали эти фантастические датчики и вычислительную среду, и прямо сейчас у нас есть много информации. Теперь нам нужно распространить усики Интернета в физический мир и начать измерять вещи, действовать на основе этой информации, а затем делать более разумный выбор в отношении нашей планеты.

Первое представление о силе петель обратной связи пришло из кибернетической конструкции Норберта Винера. Это было в первые дни. Некоторые из этих кибернетических машин на самом деле были механическими. Когда вы думаете о регуляторах в паровых машинах, с этими маленькими шариками, которые вылетают под действием центробежной силы и замедляют машину, это форма петли обратной связи. Это аналоговая кибернетическая машина. Затем они начали с первых цифровых кибернетических машин с аналоговыми генераторами.Теперь мы распространили эту концепцию обратной связи на весь Интернет, а вскоре и за его пределы. Можно было бы назвать это новой кибернетикой, но она настолько универсальна, что почти не требует специального названия. Это просто измерение.

Неудача идеи бывает двух видов. Во-первых, это неправильно и заброшено. Во-вторых, это правильно и принято. Если что-то не так и заброшено, все уходит. Если он правильный и принят, он, как правило, настолько верен и принят так широко, что люди больше не думают об этом как об идее.Если вы покажете ребенку телефон, он подумает, что он беспроводной и у него есть экран. Это то, что они считают телефоном. Вам больше не нужно называть это беспроводным телефоном. Идея усвоена.

В цифровом мире кибернетика теперь полностью усвоена. Конечно, у вас есть журналы сервера, конечно, у вас есть A / B-тестирование, конечно, Amazon следит за тем, что вы делаете, чтобы улучшить опыт. Мы больше не называем это кибернетикой; это просто называется измерением.В физическом мире, который не принял цифровых концепций, он все еще настолько чужд, что нам почти нужно новое слово. Мы говорим об Интернете вещей, мы говорим о промышленном Интернете, мы говорим о геопространственных информационных системах; это совершенно другой язык, чем те, которые мы используем в Интернете. Может быть, дело просто в том, что остальному миру нужно думать больше, чем Интернет, но из-за того, что у них разные культуры и разные стимулы, они не приняли один и тот же язык.Может, никогда не узнают, и это нормально.

Я использую фразу «замыкающий цикл», потому что это фраза, которую мы используем в робототехнике. Другие люди могут использовать фразу «большие данные». Прежде чем они назвали это большими данными, они назвали это интеллектуальным анализом данных. Помните это? Это было безумием. В любом случае, мы собираемся придумать для этого новое слово.

Это происходит в обоих направлениях: усики Интернета протягиваются через датчики, а затем эти датчики возвращаются в Интернет. Датчики становятся умнее, потому что они подключены к Интернету, а Интернет становится умнее, потому что он подключен к датчикам.Этот цикл обратной связи выходит за рамки отрасли, которая отвечает за метаиндустрию, то есть Интернет и планету.

~ ~ ~

Как стать робототехником? Это отличный вопрос. Я понятия не имею, как стать робототехником, потому что, как любой должным образом униженный робототехник, я не называю себя таковым, и, конечно же, нет. Но я расскажу, как я стал генеральным директором компании, занимающейся робототехникой.

Я получил физическое образование в конце 80-х. Я оказался плохим физиком.Я был просто ужасен по сравнению с другими физиками в то время. Я ходил в школу в Калифорнийском университете в Беркли, когда пришло первое поколение китайских студентов. Они были блестящими, невероятно целеустремленными и выбранными из лучших школ.

Я боролся, поехал в Лос-Аламос и подумал: ну, может, я и не стану лауреатом Нобелевской премии, но я все еще могу быть ученым. Мне было суждено, как и остальным ученым и физикам моей эпохи, работать над сверхпроводящим суперколлайдером.Вы это запомните. Это не закончилось хорошо. Он был отменен из-за перерасхода средств. Все мы, кто занимался физикой и имел этих романтических героев — Фейнманов, Манхэттенский проект, — понимали, что наша карьерная траектория в лучшем случае будет связана с работой над одним проектом в ЦЕРНе в течение пятнадцати лет. Этот проект был бы либо провальным, и в этом случае не было бы бумаги, либо он был бы успешным, и в этом случае вы были бы автором 300 на бумаге и стали бы доцентом в штате Айова.

Звучало не очень весело.Большинство моих одноклассников уехали на Уолл-стрит, чтобы стать квантами, и им мы обязаны субстандартной ипотекой. Некоторые из других запустили Интернет. Какая связь? Интернет. Современный Интернет зародился в этом физическом мире.

Даже несмотря на то, что физика росла, наша способность измерять и иметь инструменты была разрушена из-за финансирования. Мы сделали три вещи. Во-первых, мы построили Интернет, подключив физические лаборатории. Во-вторых, мы создали Интернет. Интернет, как вы знаете, зародился в ЦЕРНе с физики.В-третьих, мы первыми начали делать большие данные. Единственными большими данными в то время были данные физики. У нас были суперкомпьютеры — Crays — которые сейчас были вдвое меньше вашего телефона, но они были суперкомпьютерами того времени. У нас также были статистические методы. Когда вы смотрите на Интернет, Интернет и большие данные — те же самые вещи, что сегодня представляют собой байесовскую статистику и Google, не говоря уже об Уолл-стрит, — мы обладали портативными навыками.

Те, кто не пошел на Уолл-стрит, чтобы использовать свои навыки работы с большими данными — кстати, Уолл-стрит была соседним пространством больших данных — пошли и запустили Интернет.Некоторые люди основали компании, занимающиеся инфраструктурой Интернета, некоторые создали Netscape, браузеры и программное обеспечение. Я не сделал ничего из вышеперечисленного. Я пошел в научные журналы, чтобы написать об использовании этой интересной коммуникационной технологии в науке, а затем и за ее пределами. Я был в Nature , затем я был в Science , а затем я пошел в The Economist , чтобы начать освещение в Интернете. Тем временем мы читали журнал под названием Wired, , который только что вышел в 1993 году, и мы поняли, что этот инструмент, который мы используем, ученые, может найти применение каждому.

Дело было не только в научных данных; это была культурная революция, которая могла изменить национальное государство. Это было потрясающе. Поэтому, когда Conde Nast, который в то время владел Wired , попросил меня взять журнал на себя, я был абсолютно уверен. Этот журнал изменил мою жизнь. Это самая большая история нашего времени.

Вы можете спросить, почему меня тянуло к физике, и, вероятно, потому, что в то время она была романтизирована.Почему меня привлекла вычислительная физика? И снова это витало в воздухе. Компьютеры — это круто, и, учитывая выбор между хорошими математическими или компьютерными навыками, компьютеры казались мне проще. Когда я был в компьютерах, почему меня тянуло к сетям? Если бы я мог подключиться к Cray через telnet, почему бы и нет? Это было бы круто. Почему меня потянуло в Интернет? Крутые ребята этим занимались, а я оказался в нужном месте в нужное время. У меня средний IQ, но невероятная удача. Я всегда был в нужном месте в нужное время.Так уж получилось, что изучение физики в 1987 году, работа в Лос-Аламосе и подключение к Cray по telnet оказались подходящим местом в нужное время, чтобы заставить вас понять, что что-то происходит.

Затем у вас есть журнал Day-Glo под названием Wired , который по сути показывает вам тот же мир с гораздо более захватывающей перспективы. Они базировались в Калифорнии, были супер сексуальными и крутыми, но я действительно знал это. Я присутствовал при создании.Этот журнал, который просто освещал это, а не делал этого, говорит, что это намного круче, чем наука, и что, возможно, когда-нибудь я смогу устроить свидание. Потрясающие. Запишите меня.

Это прозрение номер один: Интернет велик; сделать ставку на него. Прозрение номер два наступило в 2001 году, после краха фондового рынка и краха доткомов. Все думали, что Интернет был обманом, как будто это был кризис субстандартного кредитования своей эпохи. Я все еще верил в это. Я думал, что обвал был феноменом фондового рынка, но я знал, что Интернет существует.Так что я сделал контрциклическую ставку, что это было похоже на первую минуту дня, я переехал в Калифорнию и купил на дне.

На этом пути было еще несколько прозрений. Я жил в Китае пару лет, с 1997 по 2000 год. Все, что я читал о Китае, было неправильным. Они собирались сокрушить его, и это было своего рода прозрением.

Мое третье прозрение возвращает меня к робототехнике. В то время я был редактором Wired , имея опыт работы в области вычислительной физики, и у меня было пятеро детей.Я хотел знать, как я могу заинтересовать своих детей наукой и технологиями. Моя жена была редактором в Nature , и наши дети играли в видеоигры. Так я подумал, роботы, роботы Lego Mindstorms. Это будет круто. Дети принесли их домой и сказали: «Нет, это совсем не круто. Я видел Трансформеры. Где чертовы лазеры? Эти штуки медленные, они занимают все утро и ничего не делают». Настоящие роботы не так интересны, как роботы компьютерной графики. Я подумал, что может быть круче катящегося робота? А как насчет летающего робота? Итак, я погуглил летающего робота.Если вы загуглите летающего робота, первым результатом будет дрон. Я подумал, да, думаю, дрон — это летающий робот. Потом гуглил дрон. Дрон — это летательный аппарат, управляемый автопилотом. Я подумал, да, самолет с мозгом. Потом погуглил автопилот. Хорошо, я понял — зрение, вычисления и много математики.

Я сказал: «Дети, давайте построим летающего робота из деталей Lego». Мы сделали это, и он был построен как модель самолета. Mindstorms вышел с этими датчиками, гироскопами, акселерометрами, магнитометрами, и мы подключили их к GPS.Летело, но еле. Дети, конечно, потеряли интерес и вернулись к своим видеоиграм. Но я был ошеломлен. Этого не могло быть. Дроны были чисто военной техникой — Global Hawks, Predators — и мы построили один на обеденном столе для девятилетних детей. Думал глюк в матрице, нарушение форсировки. Что-то случилось, что позволило отцу и его детям построить дрон.

Я создал веб-сайт DIY Drones, на котором я поделился своими открытиями и прогрессом, и я начал проводить исследования.Конечно, это начинают делать все остальные, потому что, как и любая отличная идея, она была у всех одновременно. 2007 год был годом, когда все осознали, что в оборудовании что-то особенное. Вышла Nintendo Wii. Ребята из Fitbit взяли Wii и разобрали его, чтобы узнать, что было в джойстике, заставляющем курсор двигаться, — акселерометре. Что еще можно было сделать с акселерометром? Бум — Fitbit. Появилась трехмерная печать. Вышла Arduino, программа для вычислений с открытым исходным кодом.Движение создателей процветало. Вышел магазин Make . В том же году вышел iPhone.

Закон Мура, который очень быстро распространялся с персональными компьютерами и сетями, увеличился вдвое по скорости, но только с компонентами внутри смартфона — датчиками MEMS, камерами, беспроводной связью, GPS, аккумуляторной технологией. Внезапно эти компоненты, которые работали за счет экономии на масштабе Apple, Samsung и Google, эти компоненты стали доступны обычным людям.Затем эти компоненты начали преобразовывать соседние пространства, чтобы обычный парень, вроде меня, мог стать робототехником. Немного опыта в вычислительной физике, что и есть дроны; небольшой стимул пробовать что-то новое, что и значит быть папой; а потом, спасибо, iPhone и др., мы внезапно делаем вещи, которые раньше были невозможны.

Пятью годами ранее эти датчики были бы механическими. Каждый из этих датчиков представлял бы собой небольшой механический цилиндр с механическим гироскопом, стоимость каждого из которых составляла бы 10 000 долларов, а вам понадобилось бы девять из них.Вам понадобится 100000 долларов. Механические компоненты весили около 500 фунтов. Они находились под экспортным контролем. Чтобы его получить, нужно было быть военным. К тому времени, как я добрался туда, это был крошечный чип стоимостью 3 доллара. Я был робототехником, потому что робототехником мог быть любой. Внезапно робототехника стала проще.

В 2007 году он превратился из мероприятия выходного дня в мероприятие на два выходных, после чего был создан веб-сайт. Сайт взлетел. Все вносили свой вклад в дизайн печатных плат, программное обеспечение и аэродинамику.Это был один из моментов клуба домашних компьютеров.

Затем через несколько месяцев появилось следующее поколение, и им понравилось то, что мы делали, но они не знали, как скомпилировать код и создать печатную плату. Они спросили, можем ли мы сделать это за них. Поэтому мы подумали, что лучше делать комплекты. Как ты это делаешь? С кусочками и кусочками, коробками для пиццы, вещами из Китая. Мы превратили обеденный стол в сборочную линию, с наклейками на всех деталях, а шестилетний ребенок отвечал за контроль качества, и мы сделали эти комплекты.Это был комплект для дирижабля под названием BlimpDuino. Мы упаковали все коробки, отнесли их на Maker Faire и распродали за пятнадцать минут. Я сказал: «Хорошие новости, ребята, наш дирижабль-робот очень популярен. Нам нужно сделать больше». Они сказали: «Ни за что».

Итак, я нашел в Интернете парня из сообщества DIY, чтобы он мне помог. Это был Хорди Муньос, которого я видел на видео, летящем на вертолете с контроллером Wii. Я сказал: «Джорди, ты супер-умный, ты хочешь помочь мне сделать эти комплекты?» Он сказал: «Да, я только что переехал в Риверсайд и жду свою грин-карту.Я не могу работать, так что у меня немного свободного времени. Да, я сделаю это ». Я отправил ему чек на 500 долларов, он купил запчасти и начал присылать мне фотографии своего прогресса.

Сначала он начал с обеденного стола, потом это был гараж, потом гараж побольше, а потом небольшое производственное помещение. Потом ему помогли. Затем он купил производственное оборудование — подъемно-загрузочные машины, печи оплавления и тому подобное.

Он продолжал присылать мне эти фотографии, и с каждым разом они становились все более и более профессиональными.Он покупает машины для подбора и размещения, и я ищу в Google, что такое машина для подбора и размещения. Затем он открывает вторую фабрику в Тихуане. Опять же, я отправил ему только чек на 500 долларов. Он открывает вторую фабрику в Тихуане, и теперь эти люди носят фартуки, у них есть устройства для электростатического разряда, у них есть системы ERP и системы электронной коммерции. Он показывает мне книги, и в этом году у нас будет доход в 5 миллионов долларов. У нас есть завод по производству дронов в Тихуане.

Я подумал, кто этот парень? Что здесь только что произошло? Когда я встретил его в Тихуане, ему было девятнадцать лет.Он не учился в колледже. Его жена была беременна, и они приехали в Соединенные Штаты, чтобы родить ребенка. Три года спустя он руководит заводом по производству дронов в Тихуане. Мы производили больше дронов в месяц, чем все аэрокосмические компании Америки вместе взятые, мы не взяли ни цента финансирования, а я все еще работал в Wired .

Мы уже снизили риск компании, так что пришло время расти быстрее. У нас есть венчурный капитал. Я уволился со своей основной работы в Wired и занял пост генерального директора.Мы построили еще один офис здесь, в Беркли, чтобы иметь форпост в Кремниевой долине. В итоге мы собрали 125 миллионов долларов и стали крупнейшей компанией по производству дронов в Америке, и это произошло примерно за три года. Мы начинали как проект отец-ребенок. Тогда это было хобби. Тогда это было сообщество. Тогда это была небольшая DIY-компания, сбежавшая из спальни подростка. Тогда это была более крупная компания. Тогда это было просто изготовление пакетов с деталями, буквально печатных плат в пакетах.

Я помню, когда мы решили стать более профессиональными.Мы начали паять для людей, потому что люди паяют отстой. Затем мы создали инструкции. Затем складываем вещи в коробки с этикетками. Затем мы разработали службу поддержки. Мы вынули компиляторы. Когда мы изначально это делали, вам приходилось компилировать код самостоятельно. Затем мы помещаем на него код для вас. Спустя годы, мы думаем, должны ли мы получить сертификат FCC? Да. Хорошо, мы должны это сделать. Как ты это делаешь?

Мы изучили бизнес буквально с нуля.Мы прошли путь от большой DIY-компании к производству дронов. Мы сделали много дронов, а потом сделали так много дронов, что больше не могли делать их в Мексике, поэтому мы перевезли их в Китай. Тогда мы больше не производили дронов, их делали наши партнеры. Потом мы сделали 100000 таких. Потом выясняется, что, хотя мы и делали их в Китае, китайцы делали их еще дешевле, поэтому мы решили, что вообще не можем делать дроны, вообще не можем делать аппаратное обеспечение. Как говорится, никогда не ведите наземную войну в Азии.

Мы прошли путь от военно-промышленного комплекса до полок Walmart примерно за четыре года. Раньше такого не было. Товары на полках в Walmart лучше, чем военные. Причина, по которой игрушки более сложны, чем военные дроны, заключается в том, что пользователи менее искушены. Они просто хотят нажать кнопку, и произойдет волшебство. Военные хотят обучать пилотов, чтобы они научились делать все правильно. Потребители просто нажимают кнопку — волшебство.

В конце концов, мы раздали все наши технологии — не все, но мы раздали программное обеспечение с открытым исходным кодом, так что мы, по сути, помогли нашим конкурентам. Мы посеяли семена собственного разрушения оборудования. Три года спустя все взяли нашу технологию и сделали ее быстрее, дешевле и лучше. Так что мы вышли из бизнеса по производству оборудования.

Когда вы на самом деле находитесь в Шэньчжэне и вы китаец, ваша цепочка поставок лучше, вы быстрее и так далее.Мы же работали через контрактных производителей и посредников.

Многие из наших китайских конкурентов также были готовы жить на 2-процентную маржу. Напротив, мы — компания с венчурным капиталом, и мы должны жить с 20-процентной маржой. Компании Кремниевой долины не могут жить за счет экономики Шэньчжэня. Поэтому нам пришлось перейти от аппаратного обеспечения к корпоративному программному обеспечению, имеющему необходимую экономичность. Теперь мы занимаемся программным обеспечением и данными о дронах.Мы перешли от технологий к игрушкам и инструментам, а от создания дронов к их использованию — короче говоря, мы замкнули цикл.

Мы начали с идеи, что вы можете создать свой собственный дрон. Тогда вам не нужно было создавать собственный дрон. Вот что вы можете делать с дроном. Мы предполагаем, что дрон существует, и все, что нас волнует, — это данные, которые он собирает, и то, что вы с ними делаете.

~ ~ ~

Мы являемся партнерами Autodesk.Крупные клиенты Autodesk — строительные компании, архитектура, AutoCAD и т. Д. Конструкция — прекрасный пример незамкнутого цикла. Вы проектируете здания на экране, но в тот момент, когда вы копаете свою первую лопату земли, они становятся аналоговыми, а не цифровыми; вы потеряли способность управлять ими. Они становятся системами без обратной связи. Если вы когда-либо строили дом, вы знаете, что из-за перерасхода средств и ошибок ваша стоимость в основном увеличивается в 2 раза. Тебе повезет, если он всего в 2 раза. Это все потому, что вы не можете измерить это, пока это происходит, или, если вы можете измерить это, уже слишком поздно.Они хотят просто оцифровать физический мир.

Между прочим, строительство, возможно, самая большая отрасль в мире: офисы, дома и дороги. Если бы вы могли измерить это, пока это происходит, вы смогли бы справиться с этим намного лучше. Вы могли заметить ошибки и знать, что и где происходит. У вас была бы такая цепочка, вы бы знали, кто что сделал, посмотрите на дельты и отклонения. На языке Autodesk это называется «захват реальности».«Они хотят запечатлеть реальность, чтобы управлять ею с помощью тех же инструментов, которые они используют для конструирования реальности. У них есть все фантастические инструменты для анализа, но им не хватает части захвата. Мы фиксируем реальность, чтобы они могли ее анализировать.

Позвольте мне сказать последнее. Во многом это связано с телефоном в руке. Это самое совершенное потребительское устройство из когда-либо созданных, не считая автомобиля. В основном, думайте об этом как о куске черного пластика. Сделано, наверное, примерно в декабре прошлого года.Если вы покупаете устройство — машину, холодильник или что-то еще — вы покупаете его, забираете домой из магазина, и с каждым днем ​​становится все хуже. Автомобили теряют ценность, когда их выгоняете со стоянки. Кроме этой глыбы черного пластика. Этот кусок черного пластика поправляется. Почему этот кусок черного пластика поправляется? Это потому, что он обновляется — приложения становятся лучше, операционная система становится лучше, сети становятся лучше. Что уникально в современных дронах, так это то, что они работают одинаково — они в основном представляют собой кусок черного пластика, как и ваш телефон, но с пропеллерами.Он наследует те же характеристики смартфона или любого другого подключенного устройства, но со временем становится лучше.

Большинство устройств в нашей жизни, от автомобилей до домов, являются «энтропийными», то есть со временем они становятся хуже. С каждым днем ​​они становятся все более устаревшими. Но телефоны и дроны — это «негэнтропические» устройства. Поскольку они связаны, они становятся лучше, потому что ценность исходит от программного обеспечения, а не от оборудования. Хотя мое устройство было изготовлено в декабре прошлого года, оно получило новое обновление программного обеспечения только сегодня.В нем внезапно появились новые функции, улучшилась производительность, и он будет становиться все лучше и лучше в течение многих лет, пока мы не достигнем пределов его оборудования. Все подключенные устройства являются потенциально негэнтропическими устройствами, что очень важно — это поворот стрелки потребительского опыта.

Годо контур сетки

Годот сетка наброски Скачать godot-server-3. org 18 декабря 2017 г. · На этом этапе я отказался от формата файла OBJ и написал сценарий Python для экспорта пользовательских файлов JSON из Blender.Grease Pencil — это особый тип объекта Blender, который позволяет рисовать в трехмерном пространстве. Это полезно для придания контура элементам управления. 0 язык. Благодаря новому визуальному инспектору сцены, лучшему в своем классе физическому рендерингу, бесчисленным улучшениям производительности и многому другому, Babylon. Сначала мы рассмотрим загрузку 3D-модели в формате OBJ, применим текстуру, а затем, наконец, рассмотрим создание программной сетки. Чтобы создать файл сценария для сцены, я нажимаю Node2D и перехожу на вкладку Inspector.Вы можете увидеть прошлые годы в архиве. Объект. scn), изображение (png, jpg), скрипт (. основная форма или край чего-либо, без каких-либо деталей: 2. Прежде чем мы сможем использовать новую модель в игре, нам нужно связать с ней правильную установку анимации ( если ваша модель не анимирована, этот шаг можно пропустить). 2, 2). Материалы — это то, как вы определяете внешний вид объекта. Вы можете визуализировать их как фильтры камеры реального мира, которые могут сделать фото темнее или более размытым. Когда ресурс загружается с диска, он всегда загружается один раз.Просмотрите профиль Салли Вудкок в LinkedIn, крупнейшем профессиональном сообществе мира. Класс производителей состоит из фермеров, кузнецов, рыбаков, плотников, обувщиков, ткачей, рабочих, торговцев, розничных торговцев и банкиров. new () add_child (NewMesh) NewMesh. 94 [unity] Скиннинг графического процессора Контур констант контура шейдера контура Научитесь писать шейдер травы для движка Unity. Добавьте еще раз высоту волны, чтобы смещение мировой позиции не стало меньше нуля. Это универсальная часть объекта, которую понимают редакторы и игровые платформы.(возможно, цветной контур + небольшие эффекты частиц), а графика и звук хорошо сочетаются для создания холодной атмосферы. Бесплатные 3D-модели автомобилей для загрузки, файлы в 3ds, max, c4d, maya, blend, obj, fbx с низким поли, анимированные, оснащенные , игры и параметры VR. Будет ли это исправлено gp в 2. — В статье показано, что Godot теперь имеет 3 частоты обновления для глобальных параметров шейдера, на архив / сводку Симпозиум по интерактивной 3D-графике и статьям Games 2020 в Интернете. SurfaceTool используется для построения сетки с помощью индивидуальное указание атрибутов вершины.Чтобы игра была интереснее, стены тоже будут вращаться. Это основано на определении игрового движка в Википедии, специализированном для 3D, с учетом второго абзаца: игровой движок — это программное обеспечение, т.е. 2. Профессиональная версия (также доступная отдельно в STEAM) расширяет эти функции для использования мастерами настольных подземелий и разработчиками игр. сетка. «Два бродяги встречаются на голом, неопознаваемом месте. Как нарисовать контур там, где сталкиваются 2 сетки? Например, мяч пройдет сквозь стену.Набор шейдеров и настраиваемый узел камеры для простой интеграции контуров пост-процесса в вашу игру. Ошибка: шейдеры в Unity можно писать одним из трех способов: Поверхностные шейдеры. е. Кэширование материалов частиц в Godot При использовании частиц в Godot обычной проблемой является непреднамеренное появление всплесков задержки в вашей игре из-за того, как шейдеры компилируются в движке. Вечер. Чтобы вы могли ознакомиться с новым пакетом, я опубликую здесь несколько скриншотов и ссылку на вводное видео.Версия Godot: a8cf045 ОС / устройство, включая версию: Windows 10 / Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (457. Бесплатные низкополигональные 3D-модели Man для загрузки, файлы в 3ds, max, c4d, maya, blend, obj, fbx с бесплатной лицензией. и расширенные права использования. Godot Version 3. Найдите уникальные красивые свадебные платья, платья для подружек невесты, вечерние платья и аксессуары, которые вам понравятся, с бесплатной доставкой и легким возвратом. для всех спрайтов, create-> anime 2d-> mesh 2. 01, _RimAmount 04 марта 2020 г. · Группа канадских женщин, пострадавших от имплантации медицинского устройства, называемого трансвагинальной сеткой, получит в общей сложности 21 доллар.9. Демонстрационная программа загрузит статическую триангулированную сетку (в формате PLY), создаст на ее основе сводку сетки и затем отобразит в TensorBoard. Ваша инструментальная цепочка также игнорирует рендеринг в стилях SVG / mesh / Vector, что снова вызывает проблемы с рендерингом, не зависящим от разрешения. Травинки используют случайную функцию для изменения размера и угла, а также отбрасывают и принимают тени. // Добавьте выше существующего объявления rimIntensity, заменив его. Специально для Godot нет, но есть список веб-сайтов с бесплатными моделями: 60 отличных веб-сайтов с бесплатными 3D-моделями Затем используйте этот учебник в документации: Godot Engine 2.Gamer Edition предназначена для игры и отображения cRPG на основе сетки. Игровой движок Godot Godot — один из множества различных игровых движков, предназначенных для разработки игр. «В ожидании Годо» — загадочная, но очень значимая пьеса в абсурдистской традиции. Внутри фрагментного шейдера установите ALBEDO на униформу с именем outline_colour. грамм. Хуан Линецкий, Ариэль Манзур и сообщество Godot (CC-BY 3. Bottle Actor) Бутылка состоит из двух компонентов скелетной сетки. Говоря о папке-сетке, а как насчет многочисленных файлов TRIMESH внутри них? Godot 4.90 Wondershare Filmora9 #Blender Создание циклов 3D-моделирования. Бесплатные 3D-модели автомобилей. Blender. Моделирование автомобилей. Игра «Обучение 3D-моделированию» Blender 2. Схема пост-процесса также включена в качестве альтернативы перевернутому контуру корпуса «Простой» cel-шейдерный материал, имеющий меньше функций, но более производительный и простой в использовании, чем основной материал cel-shader. Язык: Английский. альфа0. Улучшите сброс сетки в режиме настройки, чтобы сохранить ключевые кадры деформации сетки. Добавьте поддержку Godot Engine # 728. Покупайте великолепную одежду и аксессуары Adrianna Papell для любого случая в Dillard’s.Получите комфорт и долговечность из ваших ботинок в рабочих ботинках CAT Outline. Давай займемся чем-нибудь повеселее. В этом случае код, который я использую для деформации плитки, выглядит следующим образом (\ (y \) и \ (z \) переключаются, а \ (z \) также меняет знак): улучшите сброс сетки в режиме настройки, чтобы сетка оставалась ключевые кадры деформирования Добавить поддержку Godot Engine # 728. Получите базовый пакет FoldEat! Сэкономьте 50 долларов — ожидаемая розничная цена — 109 долларов. 17 августа 2017 г. · Добавьте компонент Static Mesh и назовите его WallMesh. Философия дизайна Godot 103 Целевая сетка или коллекция добавляются к измененной сетке, удаляя любые внутренние грани.dae «, expr] экспортирует геометрическую область на основе трехмерной сетки в двоичный файл DAE. Целевая сетка или набор сеток вычитается из измененной сетки (все, что находится за пределами целевой сетки или коллекции, сохраняется). И если тест должен проверять прохождение, потому что «create_from_surface ()» возвращает ненулевое значение, когда 29 августа 2020 г. · Изучите простой язык программирования Godot для игр, GDScript. new () st. float rimIntensity = rimDot * NdotL; rimIntensity = smoothstep (_RimAmount — 0. Однако это зависит от того, кто адаптирует экранную адаптацию.переход на новый уровень), вы можете захотеть показать экран загрузки с некоторой индикацией того, что идет прогресс. dae «, expr, {opt 1-> val 1,…}] экспортирует expr с указанными параметрами для формата файла. Подходит для большинства размеров. Эти файлы JSON описывают данные сетки, скелета и анимации со скелетом. 9 ноября 2020 г. · The Движок Godot, например, использует другое соглашение о координатах, чем Blender, поэтому порядок и знак координат вершин моей мозаичной сетки меняются при импорте в Godot.Материал Это материал.2. Можете ли вы создать учебник о 3 вещах: 1- В играх есть анимация для перезарядки оружия, вы знаете анимацию, когда рука удаляет и добавляет боеприпасы, как Call Of Duty 20 декабря 2020 г. · Меньшие двигатели, например Годо, обеспечьте хорошую стартовую базу для разработчика, прорывающегося в индустрию, но движок Voxel Farm создает новые способы просмотра игр. Режимы взаимодействия. 09 июля 2019 г. · «В ожидании Годо» — пьеса Сэмюэля Беккета, премьера которой состоялась во Франции в январе 1953 г. 29 августа 2017 г. · Оранжевый (255,255,0) — зритель не может разложить проанализированную физику корпуса (Havok не установлен) или физика пользовательской сетки еще не загружена (похожа на голубой) Magenta (255,0,255) — это стандартный прим в режиме выпуклой оболочки или сетка без физической формы (только базовая оболочка по умолчанию), и у нас нет Havok .. 3: См. Полный список в документации. 1 мы посмотрим, как мы можем реализовать физику, 2-мерную анимацию игрока, звук и звукосниматели. для каждой сетки отредактируйте ее, если хотите. Простая текстура, использующая сетку для рисования. Выберите тип операнда (цель). Spine / Outline Все вышеперечисленные шейдеры предоставляют параметр Outline, который можно включить для переключения на соответствующий вариант шейдера Spine / Outline, рисуя дополнительный цветной контур вокруг скелета. js — один из ведущих в мире графических движков на основе WebGL.Мы рассмотрим общие симптомы проблемы с печенью, общие состояния и способы узнать, есть ли у вас риск развития заболевания печени. Раньше я использовал ограниченную пробную версию (так что я не совсем новичок в ней), но это первый раз, когда мне удалось что-либо экспортировать. Leadwerks Game Engine — это самый простой способ создавать 3D-игры и впечатления от виртуальной реальности. 0: Привязки Haskell для API игрового движка Godot 2 ноября 2020 г. · Сегодня может быть первое апреля, но это не шутка: вышел новый релиз Super Tux Party! Как было объявлено в предыдущем выпуске, этот выпуск содержит значительно улучшенную версию пространств GNU вместе с новым типом пространств: пространствами Nolok.Как обычно, при создании игры вы всегда рассчитываете контурную сетку с определенным смещением (отступом) от исходной сетки. ttf — из проводника (Windows) или Finder (OS X) в представление проекта. Я использовал так много ресурсов с рынка, и это помогло мне сделать мои рендеры намного лучше. Разница. 2. Измените слой и глубину в слое, чтобы правильно показать персонажа. е. Я заметил, что при рендеринге основной сцены сетка исчезает, если смотреть сзади. 21 декабря 2016 г. · Убедитесь, что модель выбрана (оранжевый контур).РЕДАКТИРОВАТЬ: Еще один дешевый способ сделать это — перед рендерингом обычной сетки нарисовать черную копию сетки с перевернутой лицевой стороной отбраковки и слегка смещенными вершинами в направлении нормали. Регулируемый ремешок сзади. официальный. 0 получает глобальные и индивидуальные шейдерные формы — представляет подход к рендерингу эффектов частиц с использованием вычислительных шейдеров. 93 Ширина контура контура постоянного шейдера по-разному 13 января 2014 г. — Исследования и концептуальные изображения для книги Сэмюэля Беккета «В ожидании Годо».Побег из лабиринта. fbx). net Я был бы рад поддержать модель Godot с открытым исходным кодом, за исключением того, что, насколько я могу судить, ее встроенная навигационная сетка является чисто статической — i. Оператор Mask Slice: удаляет замаскированные вершины из сетки с возможностью заполнения образовавшихся отверстий или создания нового объекта сетки с удаленными вершинами. Потому что пчелиный ящик заперт, поэтому трудно увидеть, что внутри, потому что нет окна, только небольшой лючок для глаз. cfg (или свойства проекта). Смотрите полный список на gotut.Выберите GameObject> Create Other> 3D Text. Создавайте игры с помощью самой интуитивно понятной системы разработки игр. Основные операции с объектами. Краткое описание: Деревянный ящик для пчел прибыл. 3 мая 2019 г. · расширяет MeshInstance func _ready (): var mesh_outline = mesh. Пьеса, первая пьеса Беккета, исследует смысл и бессмысленность жизни через повторяющийся сюжет и диалоги. После столкновения Новой Республики с опасным мандалорцем во Внешнем Кольце у патрульных офицеров осталось больше вопросов, чем ответов.Включает: изолированный футляр, который разворачивается в регулируемый ремешок / ручку коврика для еды. 13 апреля 2020 г. · Когда графический процессор визуализирует сетку, мы можем решить, визуализируются обе грани или только одно лицо. MSG: Outlook 29 июня 2020 г. · Скрыть полную схему обсуждения! RE: В ожидании Годо, опубликовано 14 июля 2020 года в 13:17:14: Я сравнил сетчатые пластины TJ Full Music, Takatsukis и EAT300bs в моем разделе «Где мы размещаем наш игровой контент?» Первое, что мы сделаем, это случайным образом разместим комнаты процедурно сгенерированного уровня подземелья.В Blender это часто достигается с помощью модификатора Solidify. Узнайте все, что вам нужно, с помощью наших подробных руководств. 0 [14-03] Логическое объединение, разность, пересечение и разделение сетки [14-04] Разделение, обрезка и пересечение [14-05] Удаление граней из сетки Учебное пособие по Blender изучение блендера Видео бесплатное руководство по блендеру Учебное пособие по блендеру 3D-учебник Blender как работать в 3D как в блендере 3D моделирование новичок в блендере 2. Этот метод используется в целях оптимизации и называется Culling. Фильтры — это небольшие скрипты или операции, которые вы можете запускать на своем чертеже.Я не могу поместить тень png, потому что пользователь будет управлять мячом. Выражение может быть любой областью, которая является ConstantRegionQ или объектом Graphics или Graphics3D. . Учебное пособие по сеткам в 3D-контурах Godot — используйте их как элемент выделения или наведения Я готовлю еще один учебник для Godot3. некоторые алгоритмы, единолично ответственны 15 сентября 2020 г. · И я +1 — Угадайте, что общий консенсус относительно заливки / градиента сетки состоит в том, что есть гораздо более важные «недостающие основы», тогда как заливка / градиент сетки — хорошая «функция», которая может однажды пригодиться через некоторое время, особенно если будет способ генерировать векторные градиенты на выходе Привет всем, у меня были некоторые люди, комментирующие сообщения о моей игре, желая узнать, как я делал контуры, и поскольку я не видел любую доступную реализацию для контуров постобработки в Godot (в большинстве руководств по наброскам используется тот же метод масштабирования сетки), я решил сделать свою доступной.2. GDScript разработан специально для игр и для Godot, поэтому его можно освоить быстрее, чем большинство существующих языков программирования. 0). Было бы неплохо, если бы Unity не исходила из предположения, что мы хотим использовать спрайты. Обновление программного обеспечения для 2D-анимации с открытым исходным кодом добавляет новую горизонтальную шкалу времени, движок кисти и окно синхронизации губ. 15 марта 2020 г. · Версия 1. Ссылки: Facebook, Mesh Data Tool, Mesh Class. Часть 1: Основы Blender. Сделайте свою первую 2D-игру с Godot — это бесплатный курс, который проведет вас через создание 2D-платформенной игры от начала до конца.Таким образом, вы можете определить, является ли объект, который вы хотите нарисовать, видимым или нет, используя цветовую маску, а для частей, которые не видны, вы можете визуализировать контур (либо копию с отключенной глубиной, либо что-то еще), передав цвет маска текстуры. Таким образом, лицевая сторона контура не будет видна, и мы увидим главный объект, стоящий за Руководством по Blender для новичков: цель этого руководства — научить тех, кто никогда раньше не использовал Blender, тому, как им пользоваться. Этот метод используется с целью оптимизации и называется отбраковкой.Blender Market — одна из лучших вещей, которые ждут создателей. Я не вижу, чтобы что-то изменялось в «В ожидании Годо», потому что если что-то изменится, это не будет Симптомы. У меня есть спрайт в центре экрана. Спрайт находится в мировом пространстве, но иногда он скрыт. Мы изменим его, чтобы он отображался только на освещенных поверхностях объекта. Вы можете найти демонстрацию шейдеров Spine / Outline в примере сцены Spine Examples / Other examples / Outline Shaders. Обводка gp не будет следовать за сеткой.0 будет позже в этом году, который включает Vulkan и многие другие улучшения и улучшения рендеринга, но Godot 3. 30) / Vulkan Используется компилятор Описание проблемы: Сборка моно-версии с LLVM-MinGW дает сбой на этапе связывания с включенным LTO / ThinLTO. Сдвиньте и щелкните край, чтобы добавить вершину на краю. Навигация по вьюпорту. Файл: EPUB, 25. Как только это сработало, я вернулся в Blender и сделал более проработанного персонажа. Когда Годо сохраняет или загружает (с диска) сцену (. Grid Cartographer доступен в двух редакциях.31 мая 2010 г. · Перспектива съемок «В ожидании Годо» всегда увлекала меня. 00. 9. Вот краткое изложение предстоящих мероприятий OGA, которые состоятся в этом году, и когда. Так что внесите их в свой календарь! 🙂 Обязательно следите за обновлениями и следите за их ветками на форуме, чтобы узнать о ближайших объявлениях. Хотите узнать больше по этой теме? Свяжитесь с экспертом сообщества для онлайн-урока 1: 1. Это не работает для встроенных сеток. Срок годности продукции класса 29 августа 2013 г. · 3-х кромочные петли.Часть Улучшение сброса сетки в режиме настройки для сохранения ключевых кадров деформации сетки. Добавьте поддержку Godot Engine # 728. 8 blender 2. К 2011 году PhyreEngine был принят десятками игровых студий «для поддержки почти пятидесяти Godot Engine» находится в стадии разработки и приближается к новой версии с Godot 3. Резюме. Чтобы создать пулю, нам сначала нужна пуля. Идея в том, что перекрасить некоторые части контура в другой цвет, чтобы он лучше сочетался с цветом фона. alpha. Voxel Farm «Create Impossably Beautiful Worlds», — обещает разработчикам веб-сайт Voxel Farm.FVF для меша не задокументирован, но небольшое тестирование показало, что он имеет координаты пространства модели (D3DFVF_XYZ) и нормальный (D3DFVF_NORMAL, для освещения). 19.11.2018 · 2. Жизнь класса продюсеров намного проще, чем жизнь правителей или хранителей. 09 апреля 2017 г. · 1. Конечно, это означает, что вам нужно сначала определить эту униформу. 04 LTS Описание проблемы: если сетка исключительно велика, порядка 100–1 м в каждом направлении, и центрирована на камере, то она странным образом отбракована и будет появляться и исчезать, когда вы смотрите по сторонам.2 все еще довольно большой. 17 июня 2015 г. · Это снова меняет меню, доступное в 2D-виде, теперь мы можем начать рисовать NavMesh. грамм. Тип возвращаемого значения (len (mesh. Create_outline (2) var NewMesh = MeshInstance. Затем установите для его свойства Location значение (2470, 0, 0). Мы хотели использовать данные сетки, полученные из SVG, но не смогли легко это сделать, поместив жесткое ограничение полезности Unity. 2. Выйти из лабиринта. begin (Mesh. Также в свойствах сетки есть свойство Material. Подробнее. godot 4. Оператор симметрии теперь может работать с отключенным Dyntopo.в месте, где будет происходить деформация 5. Закройте узел Inspector Meshlnstance Meshlnstance Mesh Skeleto> Geom> Lod Layers> Transfo 28 сентября 2015 г. · Основываясь на предыдущем руководстве по 3D Godot Engine, сегодня мы рассмотрим работу со статическими сетками в Годо. Привет, спасибо за ваши уроки. Вероятно, это то, что они сделали в XIII, я также почти уверен, что именно так это было сделано в Jet Set Radio. Причина Иногда спрайт сталкивается с объектами, которые он получает. Повторите операцию для текстовой части файла, чтобы он также стал сеткой из многоугольников.Текстура base_texture int flags 0 (родительский элемент в Godot 3, я бы посоветовал изучить использование цветных масок. Он не может обновлять свой путь для учета динамических препятствий [4, 5] — в то время как система поиска пути Unity может. Если у вас есть выбор между сохранением простоты или сохранением пограничного цикла Godot также позволяет загружать и удалять переводы во время выполнения. 2. wiki на UI Text TypeWriter Effect [Script] ZZMax on UI Text TypeWriter Effect [Script] mgear on [Asset Store] Point Cloud Средство просмотра и инструменты Godot версии 3.За исключением «описания» мы имеем в виду три разреженных «предложения»: «Проселочная дорога. В демоверсии загружается статическая триангулированная сетка (в формате PLY), создается сводка сетки с ее помощью, а затем отображается в TensorBoard. Иногда ее называют основной literary Online NormalMap Generator БЕСПЛАТНО! Создавайте карту нормалей прямо в браузере! Загрузка не требуется, полностью клиентская программа Godot предоставляет полный API для расширения функциональных возможностей редактора с помощью игрового кода. Проекты разработки игр Godot Engine. Краткие визуальные советы 5.Травинки используют случайную функцию для изменения размера и угла, а также отбрасывают и принимают тени. Все о сетке. Архитектура рендеринга Unreal Engine 4 позволяет разработчикам создавать потрясающие визуальные эффекты, а также элегантно масштабироваться для систем более низкого уровня. минималистичный художественный стиль, но в любом случае у меня были текстуры выражений лица для персонажа, которые я не мог реализовать, и несколько контурных сеток, которые 01 декабря 1998 г. · Sackett DL, Holland WW. В Godot вы можете создать контурную сетку, используя существующую сетку.Резюме. В нашем случае для второго прохода мы можем сказать графическому процессору не отображать лицевые стороны. В государстве класс производителей будет состоять из тех людей, для которых преобладают телесные аппетиты и которые живут за деньги. Он может содержать текст и любой значок и будет отображать их в соответствии с текущей темой. Поиск по уникальному идентификатору MeSH во всех полях дополнительных концептуальных записей, заголовок которых сопоставлен с информацией об индексировании. Поиск фармакологических действий в соответствующем реестре и CAS Как скрыть постобработанный контур сетки, когда / где эта сетка скрыта 3D-движок, эффект выделения для выбранных 3D-персонажей или пейзажей на экране.MET: eMule Resource File: 193 Mail Summary File: 164. как форма с краем, но…. 93 Постоянная ширина контура шейдера контура по-разному 20 августа 2019 г. · Модель представляет собой набор сеток (синий контур) и материалов (красный контур), связанных со скелетом анимации или ригом (зеленый контур). Базовая трансформация. custom_build. 2. 2 библиотеки обработки полигональной сетки! Этот второстепенный выпуск включает в себя несколько новых функций, улучшений, исправлений ошибок и обновлений сторонних библиотек. В инспекторе выберите New SphereMesh в свойстве Mesh: размер по умолчанию слишком велик, поэтому щелкните новую сетку сферы и установите ее свойства размера, Radius равным 0.Шаг 2. Исходя из этого, я попытался создать схему на основе нормалей, что требует рендеринга в два прохода: Godot Asset Store 5 ноября 2018 г. · Причина, по которой мы не хотим, чтобы плавающие квадраты в NavMesh заключались в том, что в Godot предполагаются NavMeshes. быть полностью закрытыми сетками. ОС / устройство a1033aea5, включая версию: Ubuntu 19. Это поместит его в конец туннеля. Давайте перейдем к этому. Создание сетки. Подкладка из нейлоновой сетки с стелькой из микрофибры добавляет воздухопроницаемости конструкции этих ботинок, а формованная стелька из EVA обеспечит комфорт ногам.Использование Canvas Group и установка Alpha на 0 не обеспечивает контроль над каждым отдельным объектом в этой Canvas Group, плюс требуется дополнительная обработка для изменения цветов вершин всех этих UiVertex? 17 июля 2020 г. · Имеет возможность использовать касательные сетки для опытных пользователей, но это не гарантирует совместимость с картами нормалей, запеченными из других инструментов. Вы можете использовать свойство material_override объекта MeshInstance и свойство albedo_color материала (SpatialMaterial), задав любой цвет, который вам нужен :.Мы с гордостью объявляем о выпуске версии 1. Full mesh hat. стабильный. mesh. Собственная сервисная сетка Cloud для всех нас. Научитесь писать шейдер травы для движка Unity. Сборник в ожидании Годо. Краткое содержание первого акта. Выберите импортированный шрифт в представлении проекта. Рассчитайте контурную сетку с определенным смещением (запасом) от исходной сетки. Если вы не любите читать, я создал серию видео по этому поводу, вот первое видео в этой серии. Shape create_trimesh_shape () const Вычислить ConcavePolygonShape из сетки.Дерево. е. Тип операнда. «Если только вы не предполагаете, что его отравили через ухо? В этом курсе вы узнаете очень много вещей. Game Jam: OpenGameArt Winter Game Jam 2021: 17 января 2021 — 17 февраля 2021 Организатор Xom Adept Обод, нарисованный вокруг всего объекта, имеет тенденцию больше напоминать контур, чем эффект освещения. Чтобы продолжить, неплохо иметь базовое представление о том, как работают тайловые карты. Проекты на 2021 год еще не отобраны.Начните новую сцену, добавив узел Spatial с дочерним элементом MeshInstance. Единственное, что здесь следует отметить, это то, что в данном случае мы выбираем значение 0. Базовое редактирование меша. Сетка и текстура останутся такими же. Расшифровка стенограммы шоу. Однако в этом случае примитивы Годо охватили вас; Чтобы сделать стрелку, вам понадобятся всего две сетки: длинный тонкий прямоугольник и треугольная призма. Рекомендуется от плодовой полоски жевательной резинки; Статус: завершен; Сводка: Проул и Сайдсвайп либо соревнуются в Snark-o-lympics, либо заняты ожиданием Годо.Этот инструмент поможет вам создать индивидуальный каркас из импортированного. Улучшите сброс сетки в режиме настройки, чтобы сохранить ключевые кадры деформации сетки. Добавьте поддержку Godot Engine # 728. 0;キ ス ト を 表示 す る 方法 [Unity] — Конструктор сайтов. 79 Grease Pencil может легко нарисовать штрих на трехмерном объекте. 00. Добавьте новую CubeMesh. js предлагает мощное, красивое, простое и открытое 3D для всех в Интернете. V2rayU V2rayU, v2ray 核心 的 mac Version 端, 用于 科学 上网, 使用 swift 编写, 支持 vmess, shadowsocks, socks5 等 服务 协议, 支持 订阅, 支持 二维 码, 剪贴板 导入, 手动 配置, 二维 码 分享等 TLS-отравить героиконы Набор бесплатных высококачественных SVG-значков с лицензией MIT для UI Mesh WiFi обеспечивает более быструю и эффективную доставку сигнала WiFi, чем расширитель диапазона.MD8: Mediator Project Файл: 350 Godot Engine 3D Mesh Файл: 137. Это был крем, который нужно было наносить внутри слухового прохода, а не пероральное лекарство. «Вавилон. Целью является объект-сетка. Ориентация: OpenGL Y + Tangent Space: MikkTSpace MikkTSpace Bitangent Расчет: для каждой вершины Дополнительные примечания: Может вычислять касательные к сетке при импорте, чтобы использовать MikkTSpace, если данные касательной отсутствуют. В приведенном ниже примере изменяется цвет MeshInstance с оттенком оранжевого: я никогда не делал ничего 3D с Godot, но теоретически такой шейдер мог бы работать, но сначала нужно было бы выполнить рендеринг в текстуру / холст, чтобы у вас были объекты, контур которых вы хотите изолировать в этом холст, примените шейдер к этому холсту, а затем визуализируйте эту текстуру на экране 26 декабря 2019 г. · Игрок создан в движке Godot.Ошибка: стимулированный TGF-бета клон-22 (TSC-22) кодирует белок, содержащий лейциновую молнию, который является высококонсервативным в процессе эволюции. Контур можно получить несколькими способами: Смоделируйте контур прямо на персонаже. 0 Ариэль Манзур. Плагин редактора State Machine в Godot 2 от kubecz3k. Тип возвращаемого значения (len (mesh. Я написал этот простой алгоритм: учитывая идеальную линию в пикселях, вычислите длину и направление каждого фрагмента шириной 1 пиксель, и для каждого фрагмента закрасьте часть длины в другой цвет.6. PRIMITIVE_TRIANGLES) Чтобы это меню действительно что-то делало, мне понадобится файл сценария для этого меню (или этой сцены, говоря языком Годо). Кнопка является стандартной тематической кнопкой. Экспорт [«файл. На сегодняшний день влияние на исходы для пациентов остается малоизученным и непоследовательным. 8? В ОЖИДАНИИ GODOT -« Бесконечно и бесполезно ждать, чтобы что-то случилось. Может использоваться для создания традиционной 2D-анимации, вырезанной анимации, анимированной графики или, среди прочего, для использования в качестве инструмента раскадровки.Примечание: этот метод обычно возвращает вершины в обратном порядке (д. Глядя на сетку Райчу в Blender, вы можете увидеть, что ухо (выделено оранжевым цветом выше) — это просто отдельный, отсоединенный объект, который пересекает голову, создавая резкое изменение в нормали поверхности.Хотя Godot в последнее время уже не новичок, он быстро становится одним из самых мощных и простых игровых движков для тех, кто ищет альтернативы Unity или Unreal Development Kit. 3. Обновление. godot) Локализация Автозагрузка Плагины GDNative Добавить устройство O , Левая кнопка.Этот технологический прогресс обеспечивает истинное глобальное освещение (GI) и ambient occlusion, а также другие эффекты, независимо от того, хотите ли вы добиться фотореалистичного или стилизованного вида. Версия Godot: a8cf045 ОС / устройство, включая версию: Windows 10 / Nvidia GeForce GTX 1080 Ti (457. 9 мая 2018 г. · Kestrel Moon (создатель Creature) и Deep Motion (издатель) очень щедро предоставили шестимесячный доступ к Creature для джем Годо еще в феврале.Это спектакль, поэтому мы начнем с описания сцены.Годо. set_mesh (mesh_outline) спросил 3 мая 2019 г. в Projects by Rye (13 баллов). Никогда этого не делал, но документы читаются так, как будто нормали на контуре перевернуты. Вы объявляете две подсетки, чтобы можно было назначить разные материалы для пола и стен. Их слишком много, чтобы охватить эти короткие вводные тексты. Вам решать. Три. Повязка на голову, отводящая влагу, гарантирует, что вы останетесь сухими при повышении температуры. Но даже с такими бесплатными программами, как Godot, приходится учиться. Ланцет.Стандартная процедура для шпионажа Новой Республики, если немного суховато. Вектор3). Имейте в виду, что навигационная сетка — это то место, где персонаж может ходить, а не то, где он не может, поэтому сделайте внешние границы вашего исходного многоугольника такими же, как и максимальная протяженность, которую может пройти персонаж. Изучите программирование для разработки игр с самого начала с помощью этих простых видеоуроков. Он квадратный и тяжелый, напоминает мне гробик для человека квадратной формы. 13 апреля 2020 г. · Когда графический процессор визуализирует сетку, мы можем решить, будут ли визуализированы обе грани или только одна грань.Я решил не делать этого, потому что это добавляет модели лишние вершины и усложняет дальнейшую настройку модели. Но они могут надеяться от Звездного коня. е. официальная ОС / устройство, включая версию: Ubuntu 18. Улучшите сброс сетки в режиме настройки, чтобы сохранить ключевые кадры деформации сетки. Добавьте поддержку Godot Engine # 728. Примечание. Этот метод обычно возвращает вершины в обратном порядке (например, перейдите на панель Details и измените его свойство Static Mesh на SM_Hole_01. Используйте точку для оценки боковой грани, чтобы сохранить нормаль к боковой грани.rpm для Tumbleweed из репозитория игр. Внутренний Компонент Скелетной Мешки имеет Масштаб меньше 1. Источник; Содержание; Индекс; Годот-Хаскелл-0. 30) / Vulkan Используется компилятор. Описание проблемы: Сборка Mono-версии с LLVM-MinGW дает сбой на этапе компоновки с включенным LTO / ThinLTO. Мы — нет. 2. Поскольку Сэмюэл Беккет, автор этой пьесы, вел войну, он постоянно ждал сообщений, которые придут во время публикации. Эти новые ботинки с мягким носком изготовлены из натуральной кожи премиум-класса, обеспечивающей качество и долговечность.Некоторые алгоритмы, единолично ответственный Годо, объяснил, что рецепт предназначался для нанесения на ухо, потому что у Элга разорвалась барабанная перепонка. И т.д. архив / сводка. Информация о НДС и налогах. Может ли фильм оправдать это? А еще лучше, хорошо ли это будет транслироваться на пленке? Я верю, что это может сработать. Вавилон. Примеры ресурсов: Текстура, Сценарий, Сетка, Анимация, Аудиопоток, Шрифт, Перевод и т. Д. 5 миллионов в качестве компенсации в рамках предлагаемого класса Обзор использования системы визуальных сценариев Blueprint для игрового процесса.В свойстве Mesh выберите «New PlaneMesh», а затем щелкните его, чтобы открыть его свойства. Просмотрите полный профиль в LinkedIn и узнайте о связях и вакансиях Салли в аналогичных компаниях. 9 Blender3D render art b3d easy eevee vfx blender 2. Godot Draw Rectangle, переменные godot shader, \ $ \ begingroup \ $ Я использую интерфейсы на основе узлов для шейдеров, но большинство редакторов шейдеров, таких как unity и godot, используют вариант GLSL 3. wavey, bone like сетчатые экструзии. Сетка по умолчанию. 10 мая 2012 г. · Акт 1, Сцена 1: Вход в Годо.2, и он будет достаточно функциональным с новым Release Candidate, готовым к тестированию. Создать навигационную сетку Создать контурную сетку Просмотр IJVI View UV2 Распаковать UV2 для Lightmap / AO Общее действие карты ввода. gd) или что-то еще, этот файл считается ресурсом. 20 октября 2020 г. · В годо-предложениях мне разрешено добавить комментарий о том, что, по моему мнению, необходимо изменить (я уже провел некоторое исследование для # 42809, и новый билет для части предложения уже был сделан, поэтому я хочу добавить то, что я выяснил.Эти спутниковые ячеистые блоки используют схожую технологию и логику для создания мощной ячеистой системы WiFi, недоступной для повторителей диапазона. Вероятно, это то, что они сделали в XIII, я также почти уверен, что именно так это было сделано в Jet Set Radio. Проблема заключалась в том, что когда вы добавляли штрихи gp к сетке (например, обводку волос (полимеш) персонажа), сетка должна была изгибаться. Должен быть импортированный меш, который я также сохраняю как Годо. Спасибо,. Резюме: Джаз и Бластер присутствуют на турнире DDR, и появляются еще два неожиданных меха.— // [Хуан Линецкий] (reduzio @ gmail. Из нового визуального инспектора сцены, лучшего в своем классе физического рендеринга, бесчисленных оптимизаций производительности и многого другого, Babylon. Export [«file. Чтобы начать, нажмите значок Pen. Их многочисленные CDSS повышают производительность практикующих. 3. Godot может автоматически создавать примитивы с помощью узла MeshInstance, поэтому добавьте его как дочерний элемент body. См. Ниже редактор Godot — это игра Godot. Но стой на месте. Простая текстура, которая использует сетку для рисования. Все дело в петлях по краям.Автор admlisha Опубликовано 6 февраля 2021 г. 7 февраля 2021 г. Категории Теги программирования Godot, Godot 3. Godot также позволяет загружать и удалять переводы во время выполнения. Боковое примечание: хотя наш Deco M3 (3-pack) использует сетчатые сателлиты, похожие на расширители диапазона, они не являются взаимозаменяемыми. unrealengine. 2 Выпущено! 15 мар 2020. Комфорт при высоких температурах. Это основано на определении игрового движка в Википедии, специализированном для 2D, с учетом второго абзаца: игровой движок — это программное обеспечение, т.е.Ресурсы просто содержат данные. Продавайте свои игры по бесплатной лицензии или делитесь ими со всем миром бесплатно. Если быть точным, сетка — это набор вершин, ребер и граней, которые описывают форму трехмерного объекта, согласно Викиучебнику. 16 октября 2012 г. · mgear в Mesh Exploder (источники), mgear в Mesh Exploder (источники), mgear в Fake Mesh Slicer v3. Начните с обрисовки всего уровня. Описание: Файл GD представляет собой информацию об обновлении базы данных STK. «Ожидание Годо» в основном уже в сюжетно-краткой форме.0. 1. Ваша миссия началась просто — следите за ним, держитесь в тени и остерегайтесь всего подозрительного. Оператор размера детализации выборки теперь работает с вокселем. Blender — это бесплатный набор инструментов для 3D-компьютерной графики с открытым исходным кодом, используемый для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, искусства, 3D-печатных моделей, анимированной графики, интерактивных 3D-приложений, виртуальной реальности и компьютерных игр. 4 был отправлен в Asset Store, который включает новое дополнение к коллекции под названием Mesh Cutter.Создавайте траву из входной сетки с помощью геометрического шейдера и управляйте плотностью с помощью тесселяции. Версия Godot: 3. 04 Описание проблемы: [1] godots () [0x140a2b0] (/ mnt / KubuntuWolne / godot Создавайте динамические очертания или светящийся эффект вокруг ваших персонажей в реальном времени с помощью этого эффекта шейдера штрихов! Пройдите наши курсы по созданию игр: https : // gdquest 01.07.2019 · Но чтобы понять, как рисовать сетку, вам просто нужно знать о вершинах, UV, нормалях и многом другом. archive / summary. Это основано на определении игрового движка в Википедии, специализируется на 2D, принимая во внимание второй абзац: игровой движок — это программное обеспечение, т.е.Эти файлы я загрузил в игру с помощью библиотеки C ++ JSON. Все свойства, за исключением индексов, необходимо добавить перед вызовом AddVertex (Godot. Для целей этого вопроса «3D-игровой движок» определяется как структура для управления состоянием и поведением игры, интегрированная с промежуточным ПО для 3D (как минимум, Это надстройка для Godot Engine, которая включает два шейдера и один настраиваемый узел камеры, который позволяет легко использовать контуры на основе постобработки как в 2D, так и в 3D играх (хотя они обычно используются больше в 3D играх).Убедитесь, что все настройки экспорта соответствуют тем, что на картинке ниже (обратите внимание на 4 вкладки: «Основные», «Геометрия», «Образцы» и «Анимация»). Для каждого отдельного фрагмента текста потребуется собственная сетка, что делает его непригодным для больших объемов. текста или текста, который очень динамичен (например, счетчик кадров в секунду). Создание сетки. Выполните следующие действия, чтобы создать текстовую сетку с настраиваемым шрифтом: Импортируйте шрифт, перетащив шрифт TrueType — a. Не такой большой, как Godot Engine 4. 53 Мб. Разработчик OpenToonz Джереми Баллок представляет основные моменты OpenToonz 1.поместите все сетки под один объект. Это был крем, который нужно было наносить в ушной канал, а не пероральный препарат. 12 октября 2019 г. · Версия Годо: v3. js — один из ведущих в мире графических движков на основе WebGL. Я ошибался, указывая на класс сетки вместо атрибута сетки, чтобы получить ссылку на сетку. Они ждут Годо, который сообщает, что он идет, но не делает этого. Макрос искажения уравнений Джона может помочь, когда он его разместит (если найдет). Решение для исчезновения меша в Godot Сейчас я использую шейдеры в Godot для моделирования парусов ранней версии в Square Rigger.Мы рассмотрим основы моделирования и навигации в блендере. Сообщество открытого исходного кода предлагает множество возможностей для начала. Перед настройкой прозрачности в Blender убедитесь, что для свойства 3D Views «Viewport Shading» установлен режим «Текстура», «Alt + Z», иначе функция не будет отображаться правильно — это особенно верно при использовании альфа-канала на основе материала в качестве этого набора. up не зависит от наличия изображений или их сопоставления с объектами сцены или с данным Материалом (см. ниже). добавить вершины двойным щелчком.Петли по краям позволяют вносить огромные изменения в большие объемы геометрии одним махом. Я просто не уверен, что это правильное место, или если godot-предложения больше для обсуждения, если реализовать, а не как Godot Engine Game Development за 24 часа, Sams Teach Yourself: The Official Guide to Godot 3. Сложные детали, лестно силуэты и разнообразие стилей сделают ваш особенный вечер незабываемым. 2. js предлагает мощное, красивое, простое и открытое 3D для всех в Интернете.Я помню, что любая переменная, к которой вам нужно получить доступ из других скриптов, должна быть определена как унифицированная. Но просто для краткого резюме. Opengl Ui Github Если uasset StaticMesh найден в нужном месте, он загружается вместо меша из URDF. Объект спауна Годо: спрайт пули возрождения Годо. Кнопки в Годо. Важно отметить, что любой объект с большим числом Mar 23, 2020 · Деформация сетки дает результат, который немного ближе к тому, что требуется, но это тоже не очень хорошо, см. Прикрепленное изображение, где я не уделил много времени (лучших результатов можно достичь, приложив больше усилий).Поверхностные шейдеры Подход Unity к созданию кода, который значительно упрощает написание световых шейдеров, чем использование низкоуровневых программ вершинных / пиксельных шейдеров. Опубликованный на прошлой неделе отчет о прибылях и убытках установил низкую планку для AT&T, которая должна очиститься в 2021 году. Godot Engine — Многоплатформенный игровой движок 2D и 3D — BuzzBurrowes / godot Если uasset StaticMesh находится в нужном месте, он загружается вместо сетка из URDF. com) 2013/11/10 21: 42 // Эта функция должна быть достаточно простой для реализации в любом проекте Godot сейчас, но единственное исключение — две функции, эксклюзивные для моего форка движка Godot, то есть возможность создать один рендеринг области просмотра из нескольких камер, заказанных с новым свойством «глубины», и возможностью тонировать запеченное освещение в реальном времени для сводки.по часовой стрелке на против часовой стрелки). «Если только вы не предполагаете, что его отравили через ухо? Этот пакет содержит двоичный файл godot-runner для платформы Linux X11, который можно использовать для запуска любой игры, разработанной с помощью движка Godot, просто указав местоположение пакета данных игры. Отлично, теперь у нас есть нерест игроков. Кресло для отдыха Oksen ™ Фриц Хансен от 12 121 $. js — 3D-библиотека JavaScript отправить проект 21 марта 2019 г. · Есть много заболеваний печени, некоторые из которых являются легкими, а некоторые более серьезными.Стиль вашей жизни. Столкновение на стене создаст тень между ними. Использование «Ctrl + V», а затем «Remove Doubles» решит проблему — и не забудьте пересчитать грани по направлению к внешнему виду (Ctrl + N). [Krahn MD, Mahoney JE, Eckman MH, Trachtenberg J, Pauker SG In 2. В любом случае, теперь это работает как шарм, даже если некоторые артефакты видны (но это присуще самому методу контура). РЕДАКТИРОВАТЬ: Еще один дешевый способ сделать это — перед рендерингом обычной сетки нарисовать черную копию сетки с перевернутой лицевой стороной отбраковки и слегка смещенными вершинами в направлении нормали.Подошва T1260 имеет отличные характеристики масла, воды, тепла, истирания и скольжения. Поле для обсуждения диалогового окна схемы исчезло Автор Дата в течение 1 дня 3 дня 1 неделя 2 недели 1 месяц 2 месяца 6 месяцев 1 год Примеры: понедельник, сегодня, последний неделя, 26 марта, 26 марта 2004 г. определение плана: 1. 1975, 23 августа; 2 (7930): 357–359. Годо происходит от французского слова godillot, что означает военные ботинки. 0 получает глобальные и индивидуальные шейдерные формы — представляет подход к рендерингу эффектов частиц с использованием вычислительных шейдеров.Споры при обнаружении болезней. 2. Наша сетчатая бейсболка представляет собой неструктурированную шляпу средней посадки с сетчатыми вставками для вентиляции в летние месяцы. Прокрутите вниз, чтобы увидеть новости о 1. «Относится к пьесе Сэмюэля Беккета (1952, переведено на английский, 1954 *). Сначала загрузите блендер с www. 94 [unity] Скиннинг графического процессора Контур констант контура шейдера контура Godot — полностью бесплатный игровой движок для создание высококачественных 2D- и 3D-игр, которые можно запускать на нескольких платформах. Теперь вы создали текстовую сетку со своим пользовательским шрифтом TrueType.Также четко очертите контуры вашей сетки, обратите на них внимание! Если вы не понимаете, что такое кромочная петля, прочтите это. Известны два гомолога, которые разделяют аналогичный домен лейциновой молнии и другой консервативный домен (обозначенный TSC-боксом). Сравнение характеристик. 2. 3, Godot Grid Movement 2D Unifi Mesh Wifi M4 TP Link Set Up Я взял пакет Unifi Mesh Wifi за 15 ринггитов в месяц в течение 24 месяцев. Годо объяснил, что рецепт должен был быть нанесен на ухо, потому что у Элга порвалась барабанная перепонка.Предварительное кресло Hot Mesh Lounge Chair Blu Dot $ 299. 2. Курс разделен на 4 части. В профиле Салли указано 3 вакансии. В «В ожидании Годо» студенты исследуют опыт поиска смысла и неспособность найти определенность в абсурдистском тексте, возникшем в контексте периода холодной войны. При преобразовании в Mesh могут образоваться двойные вершины, которые необходимо объединить в режиме редактирования. 23 июня 2018 г. · Назначьте контурной сетке новый настраиваемый ShaderMaterial. Таким образом, передняя грань контура не будет видна, и мы увидим главный объект позади id Tech 4 3D Mesh File: 200.Затем мы представляем входные значения ширины в виде списка расширений файлов, которые начинаются с буквы R. Создавайте траву из входной сетки с помощью геометрического шейдера и управляйте плотностью с помощью тесселяции. com 19 ноября, 2019 · В этом уроке по платформеру godot 2d с использованием godot 3. Однако было бы лучше, если бы он не был просто белым. Многие концепт-художники занимаются игровым дизайном из любопытства, любви к играм или для того, чтобы расширить свои навыки. Это ограничено, потому что флаги не могут быть изменены, а рисование регионов не поддерживается.по часовой стрелке на против часовой стрелки). Вы даже могли бы преобразовать gp-инсульт в кость. 3-20. Поэтому я предлагаю поискать документацию по OpenGL, статьи в Википедии, пока у вас не появится более четкое представление, а затем перейти к документации API Godot, и вы, вероятно, поймете это намного быстрее. некоторые алгоритмы, единолично ответственны. 5 марта 2020 г. · Было бы неплохо иметь возможность отключить CanvasRenderer так же, как мы можем отключить Mesh Renderer, чтобы скрыть отдельный объект. Фильтры¶. Кэширование материалов частиц в Godot При использовании частиц в Godot обычной проблемой является непреднамеренное появление всплесков задержки в вашей игре из-за того, как шейдеры компилируются в движке.А поскольку каждая модель должна быть триангулирована перед рендерингом, вы получите очень шумный вид с множеством нежелательных треугольников. Доступны лишь ограниченные данные о функции T… Для целей этого вопроса «2D-игровой движок» определяется как структура для управления состоянием и поведением игры, интегрированная с промежуточным программным обеспечением 2D (как минимум, движком рендеринга) . Добавьте новую переменную Float и назовите ее RotateSpeed. Создатель сетки v1. STK (Systems Tool Kit) — это программный геометрический движок на основе физики, который точно отображает и анализирует наземные, морские, воздушные и космические объекты в реальном или смоделированном времени.12 декабря 2014 г. · PhyreEngine (также известный как Phyre Engine) — это бесплатный кроссплатформенный игровой движок (Windows PC, PSP, Xbox 360, PS Vita и PS3) от Sony Computer Entertainment. Этот пост представляет собой краткое изложение процедуры подачи заявки EPIK — специально для жителей Великобритании, но 22 января 2020 г. · Контуры перевернутой сетки корпуса масштабируются с расстоянием и включают параметр шума для более стилизованного контура с различной толщиной линий. Он позволяет визуально управлять состояниями и переходами. Спортивная нашивка с вышитым логотипом Tom Beckbe.Веб-сайт Министерства транспорта штата Миссисипи для получения информации об агентствах. Этот пакет содержит двоичный файл godot-runner для платформы Linux X11, который можно использовать для запуска любой игры, разработанной с помощью движка Godot, просто указав местоположение пакета данных игры. Первоначально опубликовано 5 января 2018 г. 5-дюймовая передняя кромка. Пользовательский интерфейс Blender. 91 17 сентября 2015 г. · Nifskope — контуры сетки / узлы не отображаются — опубликовано в Разное / Другое: Привет! У меня проблема при загрузке NIF: Модель отображается нормально, как и текстуры, и я могу редактировать модель и делать все нормально, но белые УФ-контуры на модели не отображаются, когда я выбираю сетку (см. альбом ниже).блендер. Для целей этого вопроса «движок 2D-игры» определяется как структура для управления состоянием и поведением игры, интегрированная с промежуточным программным обеспечением 2D (как минимум, движком рендеринга). В нашем случае для второго прохода мы можем сказать графическому процессору не отображать лицевые стороны. 6 апреля 2018 г. · Объект Unity Mesh может иметь несколько подсеток с разным материалом для каждой, поэтому каждый список треугольников представляет собой отдельную подсетку. 15 и Height равным 0. Например, чтобы добавить цвета вершин и UV: [codeblock] var st = SurfaceTool.Установите Размер на (10, 10), чтобы у нас была хорошая большая поверхность. Godot — это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом. Этот же учебник также будет работать для godot 3, если у вас немного более старая версия godot. 45 для светящегося контура и 0. AT&T находится в процессе перехода от телекоммуникационной компании к диверсифицированному медиа-бизнесу. Щелкните свойство «Сетка» и установите для свойства «Размер» значение (0. 94 [unity] Скиннинг графического процессора Контур констант контура шейдера контура Blender — это бесплатный набор инструментов программного обеспечения для компьютерной графики с открытым исходным кодом, используемый для создания анимационных фильмов, визуальных эффектов, рисунков, 3D-печати модели, анимационная графика, интерактивные 3D-приложения, виртуальная реальность и компьютерные игры.они соглашаются уехать и встретиться на следующий день. То есть сетки, которые не меняются и не содержат анимации. Загрузите 76 бесплатных 3D-моделей Wolf, доступных в форматах MAX, OBJ, FBX, 3DS, C4D, готовых для VR / AR, анимации, игр и других 3D-проектов. Этот Creator Kit не содержит кода, что означает, что вы можете сосредоточиться на изучении редактора Unity и настройке игры на основе ваших собственных идей и интересов. Говоря о папке с сеткой, что можно сказать о многочисленных файлах TRIMESH в них? Вы хотите использовать стиль каркасного искусства? Вам нужен контурный шейдер? Проблема чисто каркасного вида заключается в том, что визуализируется каждый край модели.Выбрав Node2D, перейдите к «Сценарий» и выберите «Новый сценарий». грамм. 5, 0. 1. 5 для контура обугливания, это так, чтобы они были смещены друг от друга и обугливание появлялось вокруг свечения, мы также устанавливаем более высокую ширину контура обугливания, чтобы он появлялся за пределами контура свечения. tscn или. Вызов текста литературных условностей побуждает аудиторию рассматривать меняющиеся ценности и предположения в нестабильном социально-политическом климате. Бесплатный игровой движок Godot — отличный способ самостоятельно попрактиковаться в игровом дизайне.Сделайте шейдер незатененным. Unreal Engine 4 — это профессиональный набор инструментов и технологий, используемых для создания высококачественных игр и приложений на различных платформах. Каждый персонаж или объект содержит сетку. Кроме того, когда я выбираю узел на модели, точку и линию Магазин Polo Ralph Lauren Childrenswear Big Boys 8-20 Classic Mesh Polo Shirt в Dillard’s. Команда разработчиков бренда Vexil — Charcoal Icon / Red Outline — Charcoal / Heather Grey / Charcoal Mesh Yupoong SnapBack — Curved Bill — Mid Crown One Size Fits All 25 января 2018 · В Unity 2017.Меню кресла для отдыха Godot A / S $ 3 495. там так темно. В будущем я мог бы включить контурные сетки в строительные сетки, поскольку Godot кажется более счастливым, когда он работает с меньшим количеством экземпляров мешей, но на данный момент это поможет. 1 документация Чтобы связать их вместе в MeshLib (убедитесь, что сетка создается с помощью карты высот и шейдеров. 00. 2, мы ввели новое дополнение к набору функций 2D: карты листов! Используя карты листов, вы можете быстро разметить и создать 2D-уровни, используя комбинацию спрайтов и игровых объектов, а также контролировать такие свойства, как порядок слоев, коллайдеры тайловых карт, анимированные плитки и многое другое! В этом блоге я объясню весь рабочий процесс […] Трассировка лучей в реальном времени Unity реалистично моделирует поведение света и взаимодействие с ним. физические объекты и материалы в ваших сценах.Его можно использовать для создания сетки из сценария. x86_64. Посетите Dillard’s, чтобы найти одежду, аксессуары, обувь, косметику и многое другое. Вы увидите, как легко и быстро перейти от Unity к Godot, быстро и эффективно приступив к работе, используя практические примеры из практики. Я говорю не о переосмыслении, а о прямой адаптации. Работает как с 2D, так и с 3D играми. Так что давайте перейдем к тому, чтобы сделать так, чтобы годо порождало пулю. Смотрите больше идей о becket, ожидании, картинках. Подумайте коротко, отрывисто, скучно.slice-> apply сделает контур лучше 4. Добро пожаловать в RPG Creator Kit! Если вы считаете себя бесстрашным авантюристом и любите выполнять квесты NPC, чтобы пополнить свой инвентарь, этот комплект для вас. Я выбрал «Новый сценарий» и позволил Годо создать для меня новый сценарий. При переключении основной сцены вашей игры (например, Page Up vui_page_down Page Down v щелкните Project Setti ngs (project. Причина этого ограничения заключается в том, что гораздо сложнее создать агент навигации, который находит путь на сетке с плавающими квадратами) , так как тогда вам понадобится специальный код для работы с этими плавающими областями.В файлах найдите Export и выберите FBX (. + Диалог импорта также может добавить перевод в список переводов, загружаемых при запуске игры, указанный в движке. Давайте создадим способ для нашего игрока стрелять пулей. Это тело стрелки, но фоновая загрузка. контур сетки godot

Что такое Loop Hero и почему это должно вас волновать?

Сегодня в Steam выходит Loop Hero — небольшая инди-жемчужина, сочетающая в себе несколько разных жанровых стилей и механизмов для получения довольно убедительного эффекта.Хотя это зверь иного рода, чем многие другие сегодняшние рогалики по сборке колод, такие как Slay the Spire или Monster Train, я предполагаю, что эта же толпа будет в восторге от Loop Hero. По сути, он сочетает в себе построение колоды, городское строительство и… строительство подземелий. И на холостом ходу. Да. Вы совершенно не контролируете своего героя. Вместо этого вы принимаете основные решения, которые определяют будущее героя, создавая вокруг него мир, цикл, по которому они будут ходить, пока вы не вызовете и не победите босса или не умрете.

Постройте слишком много препятствий и врагов для битвы, и ваш бедный чемпион окажется перегруженным и мертвым. Постройте слишком мало, и вы не сможете получить снаряжение или опыт, необходимые для выживания, поскольку враги становятся сильнее с каждым циклом. И на протяжении всего этого вам предстоит создавать творческие комбинации, используя пространство доски и специальные карты, чтобы собрать лучшее из возможных подземелий, которое ваш бесстрашный исследователь должен уничтожить.

Так называемый «игровой цикл» героя петли позволяет вам встретиться с различными классами, как только вы начнете.Для воина, разбойника и некроманта существуют разные шаблоны петель, которые можно использовать с разными модификаторами. Конечно, не каждый раз побеждать. Фактически, вы часто проиграете и будете отправлены обратно в свой лагерь с некоторыми собранными ресурсами, которые вы потратите на постоянные и мощные улучшения поселений, что сделает это roguelite, а не roguelike для тех, кто заботится о таких обозначениях. Находясь в цикле, вы постоянно сталкиваетесь с ценностным предложением каждый раз, когда завершаете цикл по кругу — вы обналичиваете все собранные ресурсы или испытываете удачу и продолжаете двигаться? Если вы все-таки умрете, вы сможете забрать домой только тридцать процентов своего улова, поэтому знание того, когда закончить день и вернуться с полным урожаем, — еще один важный навык, который необходимо усвоить.

Самым интересным аспектом Loop Hero является создание петель для ваших отважных искателей приключений. Есть много скрытых комбинаций, которые можно обнаружить, которые могут изменить ландшафт. Строительство гор может увеличить количество жизней вашего персонажа, но что, если вы сложите их в сетку 3×3, чтобы построить высокий пик? За это есть бонус, но иногда гарпии будут приземляться на вашу петлю, что вызовет проблемы.

Возможно, вам нравится строить леса для увеличения скорости атаки.Постройте слишком много, и появится деревня злых деревянных учебных манекенов, которые, надеюсь, у вас есть заклинание Обливион, готовое уничтожить, прежде чем вы в конечном итоге будете зарезаны кипой привередливых досок. На той же ноте, возможно, вы могли бы построить храм молний в стороне, но с лесами на вашем пути — леса горят, вы знаете, и это может изменить их эффекты. Постоянное манипулирование бесчисленным множеством локаций и их различные эффекты на состоянии доски создают неизменно приятное ценностное предложение, которое легко гриндить и гриндить, даже если у вас никогда не будет реального контроля над атаками или защитой вашего чемпиона.

Тот факт, что вы не контролируете своего персонажа напрямую, не означает, что вы не делаете выбора. Сокрушение легионов врагов дает вам очки опыта, которые вы можете использовать для повышения уровня, выбирая из трех различных вариантов для каждого уровня, который вы можете использовать с экипировкой и тщательно подобранными эффектами карты для создания мощных сборок. Есть также «золотые карты», которые вы можете разблокировать и выбрать одну из них для использования в каждом заезде, что может полностью изменить ваш подход к задаче.Например, одна золотая карта снимает ваш бонус HP брони (что очень важно!), Но дает вам больше максимальных очков жизни каждый раз, когда вы убиваете существо с душой. Вы собираетесь принять это во внимание при построении своей колоды, потому что вам не захочется засунуть туда кучу бездушных врагов, и вам захочется попытаться стрелять по многочисленным, более слабым живым существам. чтобы воспользоваться бонусом. На первый взгляд это может показаться невероятно очевидным, и это действительно так — все становится интересно, когда вы принимаете многие из этих макро- и микрорешения, соединяете их вместе и наблюдаете, как все это разворачивается.

В

Loop Hero есть интересные и интригующие тайны, в которые можно погрузиться с помощью стратегической ролевой игры в жанре roguelike, где вы сами создаете свои собственные опасности, а затем преодолеваете их. Loop Hero уже доступен в Steam, но я надеюсь, что он появится и на других платформах.

.

Leave comment

Your email address will not be published. Required fields are marked with *.